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[回顾] 今日昆仑小记

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一呼百应

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楼主
发表于 2016-7-17 07:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:西班牙

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今天势力战被剃光头了,从我去年底入坑时,敌对连势力战名都不报,等那个夜X(具体名字不记得了)转走了,一下子就熊起来,压着我们打,势力管理包机票又把敌对压回去,现在敌对来了2个势力,我们又大逆风,据说又要有个势力过来。关于势力战的消耗问题,体验什么的,大家都懂的,我就不多说了。每个人的消费都有自己的底线,去探这条底线很重要,但是玩家体验更重要。最近看到一个命题,价格不是围绕价值转而是消费者的一个主观认识,我觉得很有道理,比如土豪低性价比上20,上满炼护就是为了标明身份和现实里穿爱马仕和驴牌皮包一样。

扯远了,我都不知道要讲什么了。每次势力战或流光集中推的时候,都说两边近300人,我却看来看去就那几个人,也是好生奇怪。每次打架如果两边势均力敌,医生都加的住血,没死的那么快,密密麻麻的红名,总让我犯密集恐惧症,不知道先下手打哪个,尽管我是个耐不住的受虚。我不知道别的玩家是不是也有这种感觉。我想你们应该也听说过150人上限的故事吧,就是说一个人如果和游戏里150个玩家玩的很默契,那么现实里会连爹娘都忘了。虽然有点夸张但确实是个原理性问题,由此我想到另一个问题,就是为什么dota是5v5,从10v10的归墟天演战场,到15v15(以前是10v10)的雪竹阵,珈蓝15v15再到20v20的巴蜀场。实际上都是通过旗帜等把玩家分散开来的,路人局都在离岛推其实好玩些完全没势力验兵或团战来的有激情,因为人分开了。为什么我之前热赞八阵风云坛,就是这种空间限制比旗帜更完美,但是很奇怪半年了我就开了一次八阵风云坛战场。我也不知道为什么,我觉得各大战场背后的大数据应该分析分析,还有最近发现战场一开马上集合不会掉,过了2分钟,就是剩余时间不到一小时时再进战场掉的几率很高。

接着上面的问题,为什么守望先锋是6v6。个人玩dota的体验是5个人不管打群架还是走单路,大家心里对战局总体上有个把握,什么时候我该放什么技能,谁先手,出什么装备大体上大家心里都有数,好比内存模型从硬盘调数据一样,所以输了,谁没到位,很明了,如果不让理,队友之间说翻脸就翻脸了。但势力战,流光对推,至少对我来说输和赢都是莫名其妙的,完全体验不到过程。


回到今天的主题,今天早早清了任务,本来是准备写关于等级的问题,一直拖,犯懒,势力大翅膀云麓喊激情我就去围观了,拖拉的人总是有很多借口。三更半夜除了昆仑哪里都没人了,于是就去昆仑浪了,我们这边是大翅膀云麓加大翅膀冰心加小翅膀(16钻)羽毛还有一个荒火。加上我就是5个,对面大概也是5到7个的样子,那个龙巫真是牛逼,一次都没按到,见了鬼了,就这样来来回回打了好久,我们下风,但是有时候能反杀,所以激情还是在的,对面好无赖打不过开羊进来,后来他们又来了一两个,我们也来了个冰心,但视乎差距拉大了。我就讲一下整个过程我的感受,首先激情必须是杠杠,虽然每次先死的总是我,但做为一个79蓝翅膀我觉得我还是有点存在感的,走位风骚的时候,外围操作龙魂还是蛮能起作用的,最近才发现海浪术才是龙魂神技尤其这种几个人浪的时候,放龙魂干扰,开战场特技盯对面的太虚(娘的我根本打不动他御风全划过只有一百多伤害,但时语气是神技,盯上就是废了)。整个过程我都有强烈的欲望想把等级和装备搞上去,总是感觉我再牛逼点点就能翻盘,因为输赢的过程是比较长的,你能体会那种有心无力的感觉,但是流光和势力战只能给人扔键盘的体验。今天势力战打完,YY有人说自己开霸王,开了两个状态上去一点点就被秒了,我也是莫名其妙就黑白了,那是想删客户端的感觉。

其实我一直以来都在想一个问题,就是现实中,战场上拼刺刀时,到底是什么战法,觉对不会是电视里那种捉对厮杀。如果让我设计的话,就是先放弃一小部分,来获得局部优势,比如20v20,如果我能牺牲五个人杀对面10个,那么接下来15个对10个,可能就一个都不用死了,当然现实中可能都是上去一刀分胜负。把问题带到游戏中就是,对面五个人我到底先点谁。点输出还是点奶,去抢血少的人头还是哪个近打哪个?多少个敌人我的选择才不会乱?我才能有全局感,能体验那种激情的过程,即存在感,就是我的选择的对错能直接影响战局,而不是流光对推的冲冲冲。这个问题我觉得很关键。
具体几v几你们自己去试验,我现在有个疯狂的想法就是改势力战玩法,或者昆仑战场单服玩法。观点立意还是和等级想法一脉相承,就是无兄弟不天下,不强行把装备普通的玩家和大神混一起,但是又要让他们有强管理,每个人能找到自己的位置,和感觉,钱到不到位,体验都是杠杠的。好像以前也说过就是把均匀的12台子变为不均匀,就是有主台子和副台子之分。而且每个台子都给些特色。比如4个主台子,奖励大,比如给双倍奖励,各种玩法都能上,4个副台子,奖励一般,有些特色比如某个台子不许幻化,某个台子是禁飞区,某个台子里有势力战怪物,参考副本怪,然后那些穿新副本首饰的玩家(据说冰心嘟嘟嘟会放光)可以击杀怪物获得奖励,击杀一定比例怪物后占领台子,然后该台子会放出怪物帮守方守台子,怪被杀光就抢到台子。剩下四个台子改成状态旗帜(可以20枚参考城战buff),洗到旗帜的势力获得状态加成,势力战结束后按旗帜数发奖励,当然那个什么城战印就没了,加到四个主台子上,这样杀起来才刺激,装备差点的玩家有选择度,好的玩家在主台子烧钱。而不是现在各个台子的特色,唯一特色是到神石的距离区别···············。不觉得适合昆仑,因为觉得有点小,除非按我说的,在昆仑外面再设小战场。

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军饷

以武入道

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沙发
发表于 2016-7-17 10:49 | 只看该作者 来自:宁夏
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦

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茅塞顿开

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收获幸福

板凳
发表于 2016-7-17 11:06 | 只看该作者 来自:吉林
我竟然一字不落看完了…

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仲康代言人

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发表于 2016-7-17 11:47 | 只看该作者 来自:广东
战场哪有想那么多,一上战场,你的前面都是敌人,后面可能会有敌人,所以为什么参加过战争后活下来的基本都有ptsd。小规模战斗能让每个人都感觉自己的存在,而大规模的就是看智慧的,令行禁止,把每个人的作用最小化从而影响整个大体。势力战现在已经是动物园了,每个人听着指挥,上一步,放技能,仅此而已

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一呼百应

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 楼主| 发表于 2016-7-17 15:33 | 只看该作者 来自:西班牙
sttyyu 发表于 2016-7-17 04:47
战场哪有想那么多,一上战场,你的前面都是敌人,后面可能会有敌人,所以为什么参加过战争后活下来的基本都 ...

问题是你在游戏里花钱,是来装逼刷存在感的还是来当炮灰的,为什么我看到势力一些大翅膀重来不进流光对推。对推不能摊开来,听指挥闭着眼睛放技能,很没存在感很无聊,我倒是喜欢西门补位,半路上的战斗

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威加海内

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发表于 2016-7-17 17:35 | 只看该作者 来自:北京
有人觉得在大势力是荣誉有人觉得单挑开心。。

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活跃

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仗剑引马

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发表于 2016-7-17 18:14 | 只看该作者 来自:河南
不明觉丽

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发表于 2016-7-17 19:03 | 只看该作者 来自:北京
http://tx3.netease.com/forum.php ... ;extra=#pid65162380出售神启青花重击红烧YL,有意者请站内私信

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傲睨群雄

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五叶萌萌哒

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发表于 2016-7-17 19:51 | 只看该作者 来自:广东
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