|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
我打赌如果就象现在这样今天这个技能加强点,明天把哪个技能消弱点永远解决不了门派平恒问题,最多也就是个门派互克,这样人物角色的PK性和发展方向的多样性都将大打折扣..
old world为了平衡这种关系其实是采用的限制全面学习技能法,用玩家自己的取舍来选择自己的发展方向并且达到8大门派的相对平衡,每个门派都有得一拼,因为如果old world不限制技能的学习可能不平衡的情况要比现在还严重的多.
new world既然免费了,开发人员希望在技能这块来赢利也未可厚非,但目前这种情况还是别折腾了,改过来改过去毫无用处.既然限制技能学习可以达到人物发展方向的多样性和门派的平衡,那么同样你给人物一到两个别的门派技能同样可以达到这种效果,但两个虽然更具有多样性和趣味性不过我认为更难把握,互学一个就够了
别折腾了早点开互学吧
[ 本帖最后由 jisuyan 于 2009-2-12 17:44 编辑 ] |
|