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不知道天下3有一个很不好的风气一旦1V1打不死受职业就喷天下3受属性太强大了。。。。。。。还拿数据对应说 什么一点疾1.5 闪避 一点念0,7神明, 一点敏才1命中,0.5会心。。。。。所以受属性太强大了.....呵呵 你怎么不提这坑爹的天下3天生自带85%命中率呢。。。这么不说敏只是一个属性点同时克疾和念呢???
打手加100点敏 100点命中 50会心那么
受职业需要 疾 100/1.5=66.67点
念 50/0.7=70点
总计需要66.67+70=136.67点属性点才能抵消打手100点敏。说好的受属性收益高呢。
更坑爹的是天下3还有重击流这叼逼玩意存在。。。然后你加的念等于白瞎。。。。。
一个天下3里的受职业为了站住等同时考虑
1:法系 伤害(法防), 物理伤害(物防) 固定伤害(血量)
2;会心流(神明/御心 只需要堆一个) 重击(闪避+特技+铁壁很少有堆化解的)
3:打手们的花式忽视防御技能(知彼+血量)吐槽下玩了这么多游戏没见过天下3这么坑坦克的N多无视防御的玩意。
在投入了N多精力和金钱后受成型了,然而你会发现这个号攻击端可怜的要死。。。。。
所以天下3受职业有了一个很讽刺的代号——沙包。呵呵玩了这么多游戏没见过天下3这么憋屈的受职业啊?我玩的游戏少 没见过那个游戏象天下3一样对防御职业这么打压的——堆成全受肯定没有攻击。。。。。
君不见 在大部分游戏里定义为近战坦克天机和荒火 堆纯受的聊聊无几 最多弄点知彼和御心忽弄下。。。。白瞎了荒火那天生的血量 。。。。
玩那个传统MMRPG游戏 都不是指挥一声令下 天机荒火 这种近战皮槽肉厚职业带头冲锋控场........天下3不是我针对荒火只是说大规模人型对推 荒火都是废物....天机梦境也就放一波觉醒打爆炸伤害,说好的天机荒火这种近战坦克 顶着对面上百人火力冲锋 一个完美的控制开团呢......一个95%天机荒火近战肉搏职业都舍弃堆防御的游戏你和我说这游戏受属性很强大。。。。
这个笑话真的很冷啊——满防莫装B,夜郎教做人.......那个游戏近战防御坦克职业被这样侮辱的。
这钟变态的攻端极端碾压受端 也造就了一个逗比现象 只有冰心这种需要加血的没啥机会输出的才会去堆受因为攻击的机会不多啊......然后梦境对推都是卡点方优势很大。因为没有受团控职业能够强行开团——天下3的团战就是抱团。 我很多时候在想要是有一队荒火 天机能受的进去连控一波,然后天下3这么低的受属性收益这也就想想而已。。。。
说到底天下3这游戏堆受只能骗骗自己,和你们讲个笑话满防20知彼天机被一发夜郎3W。。。。。。。。。
攻受平衡看的不是单挑,而是团战,而且单挑 受职业如果不能给自己加血大部分情况下也拼不过攻的。。。。
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