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[疑惑] 游戏现实和数据设置都表明——天下3攻端碾压受端。

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楼主
发表于 2016-10-14 23:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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     不知道天下3有一个很不好的风气一旦1V1打不死受职业就喷天下3受属性太强大了。。。。。。。还拿数据对应说 什么一点疾1.5  闪避 一点念0,7神明, 一点敏才1命中,0.5会心。。。。。所以受属性太强大了.....呵呵 你怎么不提这坑爹的天下3天生自带85%命中率呢。。。这么不说敏只是一个属性点同时克疾和念呢???
  打手加100点敏  100点命中   50会心那么   
    受职业需要  疾 100/1.5=66.67点
                       念 50/0.7=70点
                         总计需要66.67+70=136.67点属性点才能抵消打手100点敏。说好的受属性收益高呢。
             更坑爹的是天下3还有重击流这叼逼玩意存在。。。然后你加的念等于白瞎。。。。。
                一个天下3里的受职业为了站住等同时考虑
                  1:法系 伤害(法防),  物理伤害(物防)     固定伤害(血量)
                  2;会心流(神明/御心 只需要堆一个)   重击(闪避+特技+铁壁很少有堆化解的)
                  3:打手们的花式忽视防御技能(知彼+血量)吐槽下玩了这么多游戏没见过天下3这么坑坦克的N多无视防御的玩意。
                 在投入了N多精力和金钱后受成型了,然而你会发现这个号攻击端可怜的要死。。。。。
               所以天下3受职业有了一个很讽刺的代号——沙包。呵呵玩了这么多游戏没见过天下3这么憋屈的受职业啊?我玩的游戏少 没见过那个游戏象天下3一样对防御职业这么打压的——堆成全受肯定没有攻击。。。。。
     君不见 在大部分游戏里定义为近战坦克天机和荒火 堆纯受的聊聊无几 最多弄点知彼和御心忽弄下。。。。白瞎了荒火那天生的血量 。。。。
     玩那个传统MMRPG游戏  都不是指挥一声令下 天机荒火 这种近战皮槽肉厚职业带头冲锋控场........天下3不是我针对荒火只是说大规模人型对推 荒火都是废物....天机梦境也就放一波觉醒打爆炸伤害,说好的天机荒火这种近战坦克 顶着对面上百人火力冲锋 一个完美的控制开团呢......一个95%天机荒火近战肉搏职业都舍弃堆防御的游戏你和我说这游戏受属性很强大。。。。
    这个笑话真的很冷啊——满防莫装B,夜郎教做人.......那个游戏近战防御坦克职业被这样侮辱的。
     这钟变态的攻端极端碾压受端 也造就了一个逗比现象 只有冰心这种需要加血的没啥机会输出的才会去堆受因为攻击的机会不多啊......然后梦境对推都是卡点方优势很大。因为没有受团控职业能够强行开团——天下3的团战就是抱团。  我很多时候在想要是有一队荒火 天机能受的进去连控一波,然后天下3这么低的受属性收益这也就想想而已。。。。
    说到底天下3这游戏堆受只能骗骗自己,和你们讲个笑话满防20知彼天机被一发夜郎3W。。。。。。。。。
    攻受平衡看的不是单挑,而是团战,而且单挑 受职业如果不能给自己加血大部分情况下也拼不过攻的。。。。
   
      
         

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 楼主| 发表于 2016-10-14 23:45 | 只看该作者 来自:浙江
说个笑话一个游戏法师控场战士

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 楼主| 发表于 2016-10-14 23:46 | 只看该作者 来自:浙江
法师控场比战士强

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 楼主| 发表于 2016-10-15 06:21 | 只看该作者 来自:浙江
说攻比受强的论坛选手呢?你们所谓的数据呢?

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 楼主| 发表于 2016-10-15 08:59 | 只看该作者 来自:浙江
数据就没人看了?

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以武入道

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发表于 2016-10-15 11:24 | 只看该作者 来自:上海
这是个玩特技的时代,防御端属性,锦上添花而已。没什么强弱问题,你上面的数据也片面了,敏不加攻击,念体加防御。

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从者云集

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发表于 2016-10-15 11:25 | 只看该作者 来自:浙江
每次更新,你都点了接受不是

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发表于 2016-10-15 11:38 | 只看该作者 来自:江苏
最后一段话,谁定义的,楼主自己定义的

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发表于 2016-10-15 11:56 | 只看该作者 来自:云南
本帖最后由 shuky 于 2016-10-15 11:59 编辑

荒火舍弃堆防御只是因为单纯的堆不起来,而且定位是狂战,本来就是主输出好吧
至于你说天机95%不堆防??????EXCUSE ME??????????
单挑受打不过攻??????你在说天下3??????

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发表于 2016-10-15 12:00 | 只看该作者 来自:山东
楼主只看到了夜郎3W  建议楼主玩个羽毛在说话

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发表于 2016-10-15 12:05 | 只看该作者 来自:加拿大
攻受平衡不看单挑你说是就是咯?

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一呼百应

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发表于 2016-10-15 12:17 | 只看该作者 来自:天津
大多数游戏T就是T  法师就是法师高攻脆皮  你看看这款游戏里的BX属于那种类型呢  

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发表于 2016-10-15 12:29 | 只看该作者 来自:湖北
先占个位,想说,又不想说,看大家发表意见。

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凤栖于梧

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发表于 2016-10-15 13:00 | 只看该作者 来自:吉林
看定位喽,我天机,我媳妇冰心,同装评我一直没赢过我媳妇!天下这个游戏定位如果改一改就好了!加强打手输出能力,削弱生存防御能力,加强冰心加血能力,削弱生存防御能力!肉盾加强生存防御,降低输出能力!这样定位就没啥喷的了!

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以武入道

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发表于 2016-10-15 13:03 | 只看该作者 来自:广东
lz一个垃圾属性小冰心就别拿天机出来喷受了,真是XJB

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一呼百应

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发表于 2016-10-15 13:07 | 只看该作者 来自:北京
讲个笑话  防御跟野狼有啥关系?

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凤栖于梧

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发表于 2016-10-15 13:20 | 只看该作者 来自:湖北
哦?你念加的法防就不算属性了是吧,加的定力不算了是吧,念只是为了加神明?疾加的身法呢?不要说抗性没有用,控不住也是一种变相的受。
再来看看其他设定,练护大攻是1点,防御是2点。觉醒8境界技能命中加150回避是200,你去看看后来出的东西,基本上增加受属性都比攻属性高一点。
如果真照你这么说攻属性碾压受属性,那你来告诉我为什么现在JJC变成了打到时间结束拼输出毫无观赏性?   我认为是BX太硬了打不动,秒加血秒拉人,根本没办法把对面清光,不知道你有什么高见?是不是打手都是穷13玩受的都是土豪活该被碾压?
我只知道我费劲所有精力堆的攻击属性,打不动一个同装评的受,如果是切磋只能被磨死,如果是雪竹抢小旗我只能干瞪眼,请问你说的碾压体现在哪里?
天生85%命中率不公平?你的意思是当我的命中和你的回避相同,假如都是3000的命中和3000回避,我打你的命中率应该是0%是吗?堆一样的属性然后还是全滑过就公平了是吗?85%是否太高不讨论,完全没有那受职业可以上天了

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伐肆八荒

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神马都是福新炼化有我

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发表于 2016-10-15 13:25 | 只看该作者 来自:云南
花擦,现在连点评dalian都得和谐了?

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发表于 2016-10-15 14:48 | 只看该作者 来自:福建
现在很多人都还在沉迷于过去的时代,讲真现在别的职业不好说,但是天机作为一个坦,他能做大部分该做的事了,也够肉了,输出也有,有了一定的点突破能力,为什么不走纯受,因为群控能力太差,再说冰心,现在还说冰心打不死的,也就是挺奇怪的了,我在神启,如果我跟一个冰心守点,如果不考虑特技的情况下,百分之90的打手会先击杀冰心来突破这个点而不是先杀天机,现在的冰心已经不肉了,但是她那强大的加血能力和不俗的抗性,让人觉得冰心很难打,其实不过是续航能力强而已,给你云麓一直没cd吃大红,也不好杀啊

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横空出世

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发表于 2016-10-15 15:15 | 只看该作者 来自:湖南
说了这么多,我给你们总结下:
1,物理坦克定位的TJ,HH群体控制能力缺乏,全出坦装存在感太低。
2,一直没有法术坦克,TJ客串的很失败。
3,AOE输出太少,尤其是物理AOE
4,在这里说话的大多都是玩战场的(手动滑稽)
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