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友情提醒:此贴仅为建议,可能会引起一部分玩家的不满和恼怒,请大家务必理性、宽容看待个人观点。大清曾自诩天chao,自己对自己很满意,可事实大家都知道。
首先,我想回答归墟玩家长期以来的两个问题。
1.为什么归墟这么好玩,开花组不独立出来呢?
答:现在的归墟独立出去屁都不是,不但别人不会来玩,独立出去以后你可能都不会再玩了。你可能又会问了,我觉得真的不错啊。首先要肯定的是归墟是有吸引力的,时间久了,你有自己的小伙伴和记忆,这就是最大的魅力,人都是保守的,不愿意改变的。目前归墟是天下的一部分如果独立出去,归墟会失去它的根,和最大的特色,你始终要相信一点,如果真的能火,真的好玩,也就意味着能赚钱,你以为他们不想?最简答的一点,你觉得很有意思很喜欢的英雄,一般人谁认识?
2.为什么归墟不打排位和天体系统啊?
答:你也不看看归墟玩家有几个人,还天梯系统。问这些问题的玩家一般都是觉得归墟太好玩了,他们把归墟战场等同于当前流行的一些对战游戏,他们天真的认为归墟是个很热的游戏。现实是远远不是。就相当于穷人家的孩子,问爸妈,为什么我们不请保姆。
有人要问,你把归墟说的一无是处,你还玩?谁说一无是处就不能玩呢?如果在目前的体制下,进行一些改变,归墟战场会不会更有趣一点呢?
1.地图缩减到现在的2/3,这样做的好处是:大大提高游戏的机动性和策略性和激烈程度。就像你把猫和老鼠关在大房子里和关在一个小笼子里的区别。
2.经济和经验全场共享,如果一路被断,这路的资源完全丧失,10分钟后还没4级,这场几乎不用打了。共享可以解决这个问题,这样做可以让比赛有悬念的概率提高。
3.增加推塔兵并减少塔的数量,并且必须依次推塔。这涉及到一个根本的问题,这是不是一个推塔游戏?答:是也不是。这就很尴尬了。如果说一个游戏只能靠杀人来取胜,那么这是一个无聊的游戏,太极有阴阳,归墟应该有杀人和推塔两种玩法,目前推塔在归墟几乎没有作用,基本双方不用管塔,就这样打,100场能遇见一场推塔逆袭的?
4.增加快捷语音提示:这样可以让大家打的更有组织性,提高战斗的质量和团队协作。
5.买装备无地点限制,都什么年头了,还搞上门服务?落后
6.每季度更新一次战斗记录,并进行排名和奖励。排位赛做不到,这个我觉得不难吧。
7.塔击或者兵杀敌方算最后一个我方攻击者的人头。拼死平活,人头算塔的?这明显不公平。
8.显示地图上的怪,包括牛和麒麟。
9.显示已经挂队员。
10.适当增加替补人员的经验和金钱
11.适当增加牛和麒麟的奖励,归墟到目前最失败就是一群人守家,另一边不进去,结果两边在家里挂机,这算什么?
大家又要问,你这什么建议啊?不就是学农药吗?先进的、领先的、合理的为什么不学?又不是没这么做过,他们一直就是这样学的,其实这些游戏基本连技能都差不多。因为是一个类型的对战游戏,所以借鉴是必可以的,况且是根据归墟的实际情况来借鉴。
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