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这有个很多人质疑的问题:念加神明防施法打断、防会心,过于强大。我觉得根源就来自于kfz一个不合理的设定:出会心就必打断施法!这样为了保护加念的冰心,不得不给施法保护!应该把这些属性都分开才对。
个人觉得掰得清的属性对照如下:
体:血量,物防,对应力:物攻
念:蓝量,法防,对应魂:法攻
(这里有个问题,力能打物防,打血量。魂打法防,不打蓝量,但打血量。所以这里的不平衡该怎么弄我还没想好)
敏:命中,会心一击力,对应疾:回避,会心防护力
扰心:施法打断力,对应神明:施法保护力。
(注意这里会心只对应会心几率,不参与打断施法。神明也只对应施法保护,不参与会心防护。这样属性对应才掰的清)
骤雨,追电,疾语不说了。
技能状态命中力与抗性,重击对化解,知彼对人祸,诛心对御心,万钧对铁壁。
现在说这些已经无意义,我玩的也是冰心。这么多年也不太可能会动这样底层的属性,影响太大了,搞得好游戏盘活,搞不好直接死了。只是提出来理清一下属性对应思路。 |
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