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发表于 2017-10-26 19:25
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来自:浙江
【游戏根本数据介绍】
一:重击和会心的伤害区别及价值【游戏根本数据介绍】
重击造成的伤害是原伤害的2倍,但是只影响发生系,对于其他系别的附加伤害没有影响。重击同时受回避影响,可能被划过减伤。
会心造成的伤害分主附伤计算,主伤是原伤害的2倍,附伤是原伤害的1.5倍。技能会心无视回避,不会被划过减伤。
因此,会心比重击在提总伤害上更具价值。
二:附加:附加伤害,本质是法术伤害,可以重击,附加于物理以及同系法术伤害。
三:附伤。伤害计算
附伤分5系为法系伤害,因此附伤伤害与受方的法防有关。
例如某玩家的附伤为:水系10,风系20,毒系30,元系40,火系50。
那么这位玩家的每次基本攻击都会附带(10+20+30+40+50=150)点法系伤害;
每次物理攻击打出会心一击的伤害里面都会附带(10+20+30+40+50)1.5=225点法系伤害,
这里说明下,出会心一击时附伤伤害是固定的1.5倍,而不是浮动值;
每次法术攻击打出会心一击的伤害里面都会附带当前系附伤的1.5倍伤害,其它系附伤为0,如云麓打出火系会心一击,
那么附带的伤害为50×1.5=75点法系伤害;
每次打出的重击伤害里面都会附带当前系附伤的双倍伤害,其它系附伤为0,如云麓打出火系重击,
那么附带的伤害为50×2=100点法系伤害。
最后总结就是:你想弄附伤,除了WL的会心附伤流,其他门派基本都不成立。没有技能支持。
还有一点,附伤重击,可以双倍【考虑法防】。最重要的一点是,只考虑当前一系重击【同系重击附伤】
像弈剑其他门派。重击太过复杂。
这有体现出了冰心的强大之处。【因为冰心就靠一个毒系重击输出。】
冰心就可以走,重击附毒伤流。成品号、、伤害应该不算差。【除了现有的大翅膀号外】
这属性很好弄,花钱就可以。现有的装备支持这种改造,,可惜没几个人愿意去试水。
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