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[展示] 关于负伤,持续更新................

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楼主
发表于 2017-10-26 18:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽

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本帖最后由 四海灬靖阳 于 2017-10-26 18:16 编辑


这个是今天收来一个YJ,8钻 3大禹 ,还有天域武器,就是装备垃圾,还好战场都满了,
500块大洋不带商量的直接秒了,改了个名字,打算一直压79,这样的号还是可以改造的.


然后快天黑了找了个人做实验................


这是流风的伤害,这里的挥砍是755挥砍,就是按照物理攻击来算的,
然后负伤站了大半的输出,接着放图......




每次输出都是负伤占比多.....




上面的是法系输出,看到负伤少了,因为法系输出
只能和这个技能相同的元素属性才能融合,这是很多人
为什么说负伤被法防的误区





这是开了听雨和,不开听雨的差别...





这两张红色输出是打在高防御的天机身上得到的验证
括号里的挥砍就是物理攻击力的输出,负伤在挥砍后面
每样负伤的都很少,但是叠加起来就是可靠的输出,
负伤只显示最高数值的一个属性,底属性会被掩盖在高属性负伤下面



这是一刀归元,负伤可以被知彼和化解,
但是再牛的人也无法同时化解五种元素属性。
个人多年的实践,在打不动对面高端BX的情况下
攻击力会显得很无力,这里也有高端有钱人那就另当别论了
平民中等玩家站的比重是7比3
  之前卖号是因为遇到了瓶颈,没钱再继续咋了,
现在天魂已经开了,7000+回避不是什么难事

只要开发组能不再限制负伤 ,一切皆有可能..

给大家看一件有些年代的武器,这样属性的装备应该多投放



本人不是觉得某些东西不好,而是对弈剑来说
一点负伤就是一点攻击,比力属性划算。
魂剑的弊端就是郁气,这也是后面改回疾的原因

本帖 只限讨论,不喜勿喷

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发表于 2017-10-26 18:34 | 只看该作者 来自:浙江
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 楼主| 发表于 2017-10-26 18:43 | 只看该作者 来自:安徽
塔二死光 发表于 2017-10-26 18:34
这几天看到楼主很活跃,来回你一下,这个游戏已经发展到后期,很多东西都已经被吃透了,不可能一个理论被人 ...

幻心的持续时间,真正作用是能让天回系3刀在极短的时间里极限调息,来增加物理剑的输出频率,幻心09年被和谐的原因就是增加的爆发太极端,才被和谐的。。。。
没有硬属性最后还是被和谐,然后逼着你掏钱...........................

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伐肆八荒

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发表于 2017-10-26 18:51 | 只看该作者 来自:上海
实验1:找个无知彼的太虚,开回生和不开回生,使用物理技能攻击,打出伤害后对比,发现负伤部分浮动不大,得出负伤部分和物防无关。
实验2:让这个太虚脱去8件防具,法防将大幅降低,再使用物理技能攻击,打出伤害后对比,发现负伤部分有明显提高,得出负伤会受到法防减免。

你先做完这两个实验,再来说负伤和法防没有关系。

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威加海内

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发表于 2017-10-26 19:00 | 只看该作者 来自:菲律宾
真是,,,,

为什么不去打草人试试???

打了草人再来打冰心试试啊

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 楼主| 发表于 2017-10-26 19:08 | 只看该作者 来自:安徽




草人打过了,挥砍输出没有负伤稳定,这个区都死绝了,
明天找个TX

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仗剑引马

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发表于 2017-10-26 19:25 | 只看该作者 来自:广东
附伤是附带的元素伤害,一切元素伤害(风火毒水元)皆属于法术伤害,自然附伤和法防挂钩。

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茅塞顿开

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发表于 2017-10-26 19:25 | 只看该作者 来自:浙江
【游戏根本数据介绍】
一:重击和会心的伤害区别及价值【游戏根本数据介绍】
重击造成的伤害是原伤害的2倍,但是只影响发生系,对于其他系别的附加伤害没有影响。重击同时受回避影响,可能被划过减伤。
会心造成的伤害分主附伤计算,主伤是原伤害的2倍,附伤是原伤害的1.5倍。技能会心无视回避,不会被划过减伤。
因此,会心比重击在提总伤害上更具价值。
二:附加:附加伤害,本质是法术伤害,可以重击,附加于物理以及同系法术伤害。
三:附伤。伤害计算
     附伤分5系为法系伤害,因此附伤伤害与受方的法防有关。

例如某玩家的附伤为:水系10,风系20,毒系30,元系40,火系50。
那么这位玩家的每次基本攻击都会附带(10+20+30+40+50=150)点法系伤害;
每次物理攻击打出会心一击的伤害里面都会附带(10+20+30+40+50)1.5=225点法系伤害,
这里说明下,出会心一击时附伤伤害是固定的1.5倍,而不是浮动值;

每次法术攻击打出会心一击的伤害里面都会附带当前系附伤的1.5倍伤害,其它系附伤为0,如云麓打出火系会心一击,
那么附带的伤害为50×1.5=75点法系伤害;

每次打出的重击伤害里面都会附带当前系附伤的双倍伤害,其它系附伤为0,如云麓打出火系重击,
那么附带的伤害为50×2=100点法系伤害。

最后总结就是:你想弄附伤,除了WL的会心附伤流,其他门派基本都不成立。没有技能支持。
                     还有一点,附伤重击,可以双倍【考虑法防】。最重要的一点是,只考虑当前一系重击【同系重击附伤】
                     像弈剑其他门派。重击太过复杂。
                     这有体现出了冰心的强大之处。【因为冰心就靠一个毒系重击输出。】
                     冰心就可以走,重击附毒伤流。成品号、、伤害应该不算差。【除了现有的大翅膀号外】
                     这属性很好弄,花钱就可以。现有的装备支持这种改造,,可惜没几个人愿意去试水。

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发表于 2017-10-26 19:27 | 只看该作者 来自:浙江
,,还有一点、、、我同意 附伤 可以换算成 力属性,,同理也能换算成 魂 属性,,,这样就造就了 我上面说的重击附毒伤流 冰心。

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发表于 2017-10-26 19:31 | 只看该作者 来自:浙江
,,附伤,,除了  堆会心,大功。 流派。以外 重击也可以堆。前提条件:同系重击。同系附伤。
【现在应该只有冰心,有这个优势!而且冰心的玄修被动,主动,加装备。。极品一点可以达到1300的附伤、这只是 单系的毒伤。。这要加成到攻击力去,,伤害也是很高的】

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发表于 2017-10-26 19:34 | 只看该作者 来自:浙江
上面几条观点,,如果说的不对,可以指明一下,
我自己也在思考。这种冰心,成品号怎么样的威力。不过自己先动手打造一个缩水的。目前改了一小半,路程漫长

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傲睨群雄

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发表于 2017-10-26 19:49 | 只看该作者 来自:浙江
不想打击你楼主,不适用,非常不适用。你的结论没有硬伤,但是放在五年前合适。举个例子,现在敏力剑2000大攻500附伤,和1500大攻1000附伤的伤害完全两个档次。幻心乱红不能不考虑。你才900攻击,幻心的提升当然没什么感觉。而1500.2000.3000大攻的幻心提升可不是一星半点。

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收获幸福

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发表于 2017-10-26 19:56 | 只看该作者 来自:广东
楼上该说的都说了,不管怎么不管LZ说都对不对,这种讨论贴还是值得推崇的,至少比一些秀优越感的帖子强,你必须按照我的思路改,凡事跟我不一样的都是一本正经的胡说八道

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伐骨洗髓

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发表于 2017-10-26 20:05 | 只看该作者 来自:安徽
都已经药丸的游戏还有什么好讨论的

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发表于 2017-10-26 20:09 | 只看该作者 来自:江苏
楼主你对幻心的理解可能有点偏差,这个是物理剑的核心技能,减cd加重击先不谈。光那33%就非常极限了。2000大攻加650,3000大攻加1000,成长性非常高,这个是别个门派都没有的。

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 楼主| 发表于 2017-10-26 20:15 | 只看该作者 来自:安徽






  再来提示下, 首先从70年代就已经给了我们提示,
弈剑可以有两系重击,另外洗好大禹3件,可以获得其中一系的精通
比如 元系精通,火系精通,

,推荐玄套就是这个原因,因为技能五系 可以跟装备五系重叠,
别忘记了 70玄套还带白刃重击,



这些属性,每个人身上都有,负伤不是被法防吃了,而是被化解了



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 楼主| 发表于 2017-10-26 20:17 | 只看该作者 来自:安徽
四海灬靖阳 发表于 2017-10-26 20:15
再来提示下, 首先从70年代就已经给了我们提示,
弈剑可以有两系重击,另外洗好大禹3件, ...

有5种负伤,如果有可能,每种负伤提升到400,或者更多.....
5乘4等于20=2000负伤,这是什么概念......

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发表于 2017-10-26 20:25 | 只看该作者 来自:上海
四海灬靖阳 发表于 2017-10-26 20:17
有5种负伤,如果有可能,每种负伤提升到400,或者更多.....
5乘4等于20=2000负伤,这是什么概念......

没会心的负伤没卵用  重击只相对于单系负伤加成  负伤属于法系伤害    试试打低法防跟高法防的一对比就看得出    想要伤害稳定要么极限会心  要么小攻重击   

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一呼百应

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发表于 2017-10-26 20:30 | 只看该作者 来自:重庆
楼主你的精神值得鼓励,但是各种结论就像告诉我物理攻击不受对方物防影响一样,另外你关于负伤的显示说错了,不是显示最高那一系,而是显示总和,显示最高那一系的是重击

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从者云集

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发表于 2017-10-26 20:30 | 只看该作者 来自:江苏
丶席琳 发表于 2017-10-26 19:25
【游戏根本数据介绍】
一:重击和会心的伤害区别及价值【游戏根本数据介绍】
重击造成的伤害是原伤害的2 ...

你这套介绍大致是对的,只是有几个错的离谱的地方就是。。。

会心压根没有什么主附伤分别计算的区别,两者都是1.5倍,只是出会心时,人物攻击取最大攻击的值
而不是像不出会心时人物攻击取大攻和小攻之间随机值

还有就是,我不知道你所谓的除了WL别的门派没有技能支持是什么鬼结论。。。任何物理技能都带全系附伤


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