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回不来的东西不要再想
大家看到的是
不同门派不同流派的加强和消弱
(有人欢喜有人忧)
我的感受是永远都在针对受
每次更改都是在减弱受的作用
(毕竟自己是个9年小受,历次的消弱体验都经历了)
以便
加快战斗进程
尽管都说战场pvp忽略纯受打击打手为第一要务
但实际操作,打手还是以灭了受为先……,以打不动受为耻的大有人在
为了大部分人的体验消弱受也就势在必行
(无奈)
这次
bx都感受到了更大的压力
何况念打手,加上小攻减半……
念小攻单挑群战都会遇到阻力
然后对于压等级,体验缺失是必然的
不做期望,该怎么玩还怎么玩就好
是时候组队了,扛起大旗召唤队友吧
右玄修确实有所加强
但……
能扛起右玄修的tj必备足够的身板
纯受需要继续推高一个档次才可以牺牲回避双防专攻天覆阵
目前估计只有女王有机会达成
(好久不见啊,女王大人)
高知彼高追电半受也可以尝试
四阿哥试试看不?
右玄修比较致命的是缺乏控制(暴虎的血量要求苛刻,还缺了沟壑的晕技),坚壁清野勉强可以当控制用,但使用条件会很苛刻(配血量临界的时候作为连控用)
反正要被打掉血不如自己掉血换一下控制接连招的机会
(但是凭什么……,喷血狮子吼么?,好吧继续羡慕隔壁不用掉血就可以控到死,不用合体就能提升大量攻击,谁叫我们只是门板不是输出呢)
所以期望单走获取极端输出体验的会很难受
主要还是在团队当中提供支援
巴蜀桥头对推,或者守雪竹大旗,坚壁清野能起到更好的效果了
但
清野的回血效果实际会有缩减,击退的人不还手也就没有回复的作用
而且残血都会得个禁疗……,剩下哪怕10秒也是没用的
如果不改的话(比如免疫禁疗)……
对大部分人呢,谁会用这种自杀的技能来……
挺自相矛盾的
为了大多数人的体验做的调整
却放出大多数人根本不愿意使用的派系技能
不互助互利,整日互相攻讦求和谐的话
没有谁会逃得过厄运
更看不到快乐的分享体验
因为一切的视频和图片都会成为这种撕扯大战的肥料
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