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清晰各门派定位。
TJ主抗,那就不要给爆发技能,多一点主抗技能。特别是对远程技能的伤害削弱。
BX主奶那就多一点加血以及延长一些负面技能时间,PS不要给身板。
YJ双修中庸流,那就物法双给,不要给爆发。YJ在我看来就是远可攻,近也有一战之力。
HH主爆发,主血量以及和血量挂钩的爆发技能,譬如血量越低爆发越高,游走在生死边缘。
WL主刺客。所谓刺客就是轻易不动手,动手就是秒人。譬如隐身破影后10秒内伤害暴增30%直至逐渐到平常一半(脱离战抖2分中后恢复伤害)。
YL主远程群消耗爆发,不要给什么单体爆发。打的就是一波流。
TX主远程单体法术爆发。
YM主远程单体物理爆发PS:夜郎破防只能破装备防御不能全部无视。
鬼魔主阵地战召唤物越多防御伤害越高。
龙舞主近战控制。给一些身板并且加强近身控制。爆发就不用给了。
YH主远程控制。地形之类的控制。
这样玩家就不会众口难调了。想输出就HHYL,想肉盾就天机。定位太模糊了始终都要被喷。
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