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说到细点的构想希望如下机制
1、& ; 玩家进入该图需要交纳一定金币(如:1千金)。
2、该图的设定可随意击杀在此图里的任何一名玩家,不受任何处罚且获得相应奖励(如:获得金币)
3、在该图为了避免大规模团战,防止人多欺负人少现象,避免像势力战过大规模对战。导致自己没有存在感的游戏体验现象,建议最多只能一个组队5个人为友方,如不在组队内的玩家都能触发伤害,类似五行通天塔机制。
4、奖罚机制
(1)如玩家被击杀应获得损失,如:进场交纳的金币,被击杀一次将损失金币的百分比,提高玩家的生存欲望,被击杀越多损失越少,击杀过多说明比较弱,可以适当保护,如:从第一次被击杀损失0.05%的金币损失,到达一定次数时可调整为0.02%的损失,直至交纳的金币损失完,玩家将无法在该地图活动,将自动被移出该图。
(2)玩家击杀奖励,如:玩家击杀对方获得对方进场交纳的金币,可按百分比奖励,击杀人多越多,说明比较强,可按百分比递减,如(1所述)。此奖励提高玩家的杀敌欲望。可考虑单独击杀和组队击杀的奖励可区分来,若单击杀奖励可以多些,组队击杀全队分散奖励个人应获得少些,提高单打独斗的欲望。
5、玩家击杀获得的金币奖励,在退场后可获得,如玩家在该图期间被击杀损失的金币,则在离开此图时候相应的扣除,玩家进场该图未到一定时间不得退出,强行退出获得相应的金币损失,为了激励玩家更加踊跃进入,开发组可另设其他额外奖励。
6、建议该图不可跨服,如正常地图一般,交纳金币就可以进入,这样每个专区的玩家别有一番体验,相信此图也为让各个专区热闹起来,强者回归。具体细节开发组自行设定完善。
以上大概就是个人的天真想法,也较简单的设想,但想法初衷也是为里激励玩家对装备的追求和渴望,也是希望能有这样一个的玩法,能完全全全体现装备价值的地方,强者生存,如同杀戮世界,懦弱强食,为了击杀对方获得高金币奖励,为了不被击杀生存下来提高自己属性和装备,一个有恩怨有仇恨的地方,一个可以肆意击杀不被处罚且有奖励的地方,激发大家的斗志,一张杀戮的地图,让所有玩家可以在该图寻找自己的猎物,激情的对战。
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