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前几年战场里面每个职业多少都会有,那个时候普通红烧和小翅膀还能将就混下吧!你很少能碰到几个技能就把你给秒了的大佬!现在战场门槛太高了,真的是应前几年了那句秒天秒地秒空气这么一句话,我没号哈,看直播里面就是1到3个技能互相秒,感觉在玩归墟一样,顺风的时候堵在塔下不敢出来,逆风就在塔下挂机等结束报下一场,
前几年还没有副本套,副本玩法就是拿着武器乱按技能就行,给得东西也都是各种玉,现在副本难度和玩法听说都改了,还挺好玩!这个倒是不错哈,就是好多职业在副本都体现不出价值观,当时玩的羽毛多希望出个副本是羽毛才能抗的,就像n年前太虚进剑域打老一的时候无限郁气打断,还有一个副本是抽蓝,抽干了再干,我觉得这样的设定挺好的呀!
前几年每周更新都是时装和坐骑,盒子,弄到最后连工作人员都不知道制作什么好了,因为出的太频繁了,索性搞个染色又继续骗,不过都还好吧!价值不高,容易弄,现在听说都是什么ZXZ,价格贵得离谱!我一直觉得这游戏不应该出衣橱这个东西,好多游戏时装都是打开了不管你穿不穿,只要你打开了时间就开始倒计时,一般都是3天,7天,15天的期限,这样游戏里面的时装可以保持在一个价位不变,你也可以周周继续更新时装坐骑,没玩这游戏的时候我接触过另一款游戏,人家的时装坐骑副本可以打出来的,时间也就几天,但是副本价值高了呀,也有动力去玩,而且副本难度也比较大,需要每个人的站位不同,每个职业也要不同
前几年效仿推塔游戏就出了个归墟,归墟这个东西做的很好,里面的人物都是各大门派的掌门,技能语音,技能描述都和每个职业有渊源,但是现在的归墟也是畸形得很,个人觉得就几个很严重的问题,开局半天不进,进了半天不选,导致某路人少失去优先升2级4级的机会,对面还要卡兵线,看着好不容易熬着兵线进塔可以吃经验了,问题是自己这边才1到2级,对面都4级以上了直接越塔强杀,不想被越塔有些人就会看着兵线要进塔的时候就传送其他路,去和队友扎堆抢经验,导致队友和自己得等级上不来,也没有金买装备,哪怕一个人头都不送,对面也可以压着打了,或者开局本应该是在中路的英雄跑到其他路,因为中路一般手都长,这样很难吃到经验,你想上去补兵人家要1技能打你,你的手又断,以前到了后期还可以在河道组织几波对推,现在等级差距就和普通战场一样差距太大,都对推不了,对面肥得要死,自己这边饿到一碰就死的地步,还不如模仿某推塔游戏这样改下,所有职业都划分一个上,中,下,野的区分,上路3个,中路3个,下路3个,野区一个,每个分路满了就只能拿其他分路的英雄,开局10分钟之内只能去自己划分的地方,如果你要乱跑那么10分钟内你得不到任何的经验和金币,5分钟后就可以踢人,这样也不会出现捣乱胡乱蹭队友经验导致队友发育不好的事发生,只有野区的英雄可以任意支援,毕竟打野离每个分路都近比较好支援,
最近出了个8v8,上以前的小号试了下,体验和普通的战场差不多,一边倒,看双方谁的手长,手长的人有多少!天机,荒火,魍魉,这种手短的职业我都捏过,体验感极差,好多时候还没碰到,就会吃好几个技能,太虚羽毛太多,魍魉要不直接被打出来。要不就是刚放一个起手技能就被瞬发符惊控住,讲道理还不如开放一个属性低一点的8v8,要的就是那种蓝被用光才死的战场,而且捏的角色永远差那么一种属性
在等几年这游戏也估计差不多了,再见了我的青春 |
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