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[其他] 论坛高人还是多,百分比确实不合适

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军饷

解甲挂印

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楼主
发表于 2021-8-28 14:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽

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游戏之初,属性数值小,百分比加成无伤大雅。
现在,属性爆炸,动不动就百分比的加攻击才是造成现在的罪魁祸首。

百分比的加成只会拉大玩家间的差距,强者加成多,弱者加成少。
然后强者间都比赛加成攻击端百分比,导致防御属性和血量跟不上,互秒诞生。

但是现在想改变还是能改的,只是看KFC是否有大毅力了。

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横空出世

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沙发
发表于 2021-8-28 15:07 | 只看该作者 来自:河北
互秒一定程度讲上缩小差距,这更符合公平竞技的精神

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以武入道

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板凳
发表于 2021-8-28 16:48 | 只看该作者 来自:重庆
我的看法和楼主一致,按百分比对中低端不公平。用会心云麓举个例,草长云乱御心铁壁互相加成,高端号500+御心200铁壁就是700+的铁壁御心,中低端可能就是300,高端号就是神技,低端开不开都是被秒没啥意义

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以武入道

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4#
发表于 2021-8-28 16:49 | 只看该作者 来自:重庆
我的看法和楼主一致,按百分比对中低端不公平。用会心云麓举个例,草长云乱御心铁壁互相加成,高端号500+御心200铁壁就是700+的铁壁御心,中低端可能就是300,高端号就是神技,低端开不开都是被秒没啥意义

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傲睨群雄

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发表于 2021-8-28 17:41 | 只看该作者 来自:吉林
建议百分比都改为固定值加成,减少基础属性差异带来的更大的差异

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傲睨群雄

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发表于 2021-8-28 17:47 | 只看该作者 来自:山东
百分比也可以,但是必须有数值上限,不能没有上限的加成。
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