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技能伤害的计算是 [人物攻击*技能威力+技能附带伤害]*[1+其他增伤或减伤] 其他增伤或减伤包括知彼人祸防御会心重击等各种计算 这里就不列举了 在对比中没有变化只是个固定值
技能威力降低原威力的9%?
这样就就出现了搞笑的事----对大攻来说,没点玄修---技能基础攻击{指红色部分}=人物大攻*技能威力;点了玄修---技能基础攻击=人物大攻*1.1*技能威力*0.91=人物大攻*技能威力*1.001 技能伤害计算中由人物自身攻击造成的伤害提升了0.1%,这还是忽略技能附带的攻击的情况,所以实际是低于这个数的。 无论是150%的夜狼还是30%的藤葛 都是这样。并且,只有在出会心的情况是完全按大攻数值计算的,而技能威力下降是每次技能释放都受影响,唯一真正提升的大概只有普攻。我明白KFC的用意是让大攻流也受到玄修的加成,但是这样送个苹果拿走个梨子,完全没用啊。好好学数学不好吗
大攻流基本白点,小工流确实是削了,是不是该削,该削多少也不是我想讨论的。这里不是讨论强弱,只谈论效果。
这个玄修简单理解,点完后的提升=提高的攻击-降低的技能威力,因为降低的是原威力。
如果是降低固定威力,这情况就不一样了,比如降低固定10%,那么威力越小的技能伤害降的越多,点了更差,威力高于100的技能点后伤害更高
如果是提升攻击提升固定技能威力,比如小工大攻都提10%,威力提10%,那么对小工来说,对比单纯的20%攻击提升,降了一点高威力技能的秒杀能力和普攻,提升了低威力技能的输出
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