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[展示] 见面会之思

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一呼百应

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楼主
发表于 2021-11-14 17:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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天下现在到底缺的是什么?

装备平民化,天下现在具备吸引大量玩家的基础,但玩家还没有大量进来和准备长期留下来。到底是什么原因呢?

天下和其它游戏相比,最大的特征就是活动范围大,地图大。其它游戏是用天梯数据和一定的皮肤来给予玩家存在感。如果天下只是照搬,优势就没有发挥出来。玩家记得的还只是别人家国服第一等等名号。天下3的玩家荣誉名存实亡。

你能说出几个有名的玩家呢?除了主播你知道几个真正牛掰的操作手。如果不是文斗,你在意几个对方势力的人。有几个人值得你在意。如果现在就是一个完整的元宇宙,你在这个世界里有几个人是你感兴趣想认识的。甚至是装备,你有几个是想保存到棺材里的。

没有这种体验,就不可能产生爆发。你只有让玩家因为玩天下3受到尊重,甚至可以像edg那样炸街,玩家才不会心底里也认为你是一个瓜批游戏。游戏的逼格是与现实世界相连的,当身边有人日复一日的跟你讲这只是一个游戏,还能显得他们高大上时,你的环境和认知就不配运营这样一个大型游戏。更不要谈有什么高级玩法去盘活存量。。。。

LOL刚开始那几年,正好是归墟爆发的几年,两者前后只差一年,基本可以说是孪生兄弟。现在呢?说到底你们根本不相信归墟是一个马斯克级别的IP。甚至不相信任何ip都具备同样的潜力。。。尤其是当你开始学习用ip这个字眼时,就代表他本来应该拥有无限大生命力。。。

多的不说了,怕审核。。。

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威加海内

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沙发
发表于 2021-11-14 18:01 | 只看该作者 来自:北京
看图吧

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从者云集

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板凳
发表于 2021-11-14 18:16 | 只看该作者 来自:广西
每次他就剩一丝血的时候我就460

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伐肆八荒

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发表于 2021-11-14 19:17 | 只看该作者 来自:四川
你确定现在天下的地图还算大……?

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从者云集

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太初神兵收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2021-11-14 21:26 | 只看该作者 来自:北京
归墟死于踢人,新人去玩直接被踢,玩得永远是拿几个人

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从者云集

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发表于 2021-11-14 21:45 | 只看该作者 来自:安徽
不放弃花钱买属性这个根源,是永远不可能实现的。
所以道具游戏花钱买属性这样的免费游戏,结局都已经注定。

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一飞冲天

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发表于 2021-11-15 08:58 | 只看该作者 来自:重庆
啰啰嗦嗦一大堆就没说到重点,天下留不住玩家是因为路线错了,属性系统太多太复杂,烧钱太严重了,升级太累了,直接拒绝了新玩家劝退低端老玩家,无法维持人口基数,这注定没有未来。一开始走隔壁3的路线就对了

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茅塞顿开

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发表于 2021-11-15 09:39 | 只看该作者 来自:山东
诺贝尔鸭公奖 发表于 2021-11-15 08:58
啰啰嗦嗦一大堆就没说到重点,天下留不住玩家是因为路线错了,属性系统太多太复杂,烧钱太严重了,升级太累 ...

没错,就是路线走错了,低估了游戏发展趋势,以为靠任务捆绑留住玩家,结果又氪又累,再加上手机游戏的崛起,这套繁琐的机制确实落伍了
9#
发表于 2021-11-15 10:07 | 只看该作者 来自:福建
现在重点是没有新人进来,人口基数低

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一飞冲天

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发表于 2021-11-15 10:46 | 只看该作者 来自:广东
清扬丶 发表于 2021-11-14 21:26
归墟死于踢人,新人去玩直接被踢,玩得永远是拿几个人

归墟死于地图上能看见对方人员位置的那次更新,自从那次以后,归墟就已经没有了翻盘的可能了,导致玩家玩到一半看见没机会了就不断利用上下线机制卡cd,然后就出现了踢人机制,然后就没有然后了

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一飞冲天

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发表于 2021-11-15 10:48 | 只看该作者 来自:西藏
离开8到9年了,今年回归69新区,排了一把归墟,刚进去不到2分钟,还没弄清楚怎么玩,一脸懵逼的被踢出来了,就因为我是新手,从此不在去归墟,归你大Y

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从者云集

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发表于 2021-11-15 10:53 | 只看该作者 来自:广东
如果不是文斗,你在意几个对方势力的人。哈哈哈哈,这话说的有意思

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发表于 2021-11-15 11:13 | 只看该作者 来自:山东
好多人都以为我游没有新玩家了,但最近玩新区发现新玩家还蛮多的,纯萌新也蛮多。
我感觉很大的一个问题是装备延续性不够,萌新一开始穿副本套和手工套,成长的过程中会慢慢换装备,但装备不能直接通过升级旧装备获取,世界套的获取材料对于萌新来说也基本靠购买而不是自行刷本、做任务或兑换等。钻和炼化等也不能继承,给新玩家前期成长带来困扰。
同时,各式各样的属性提升系统太多,经常听到势力萌新在问,怎么提装瓶?还有什么系统能提修为?属性还能怎么搞搞?xx系统是干嘛用的?建议UI界面革新时能进一步优化各类数值系统的排列,这样才能给新人带来更好的体验

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 楼主| 发表于 2021-11-15 12:55 | 只看该作者 来自:河南
顾夕尘 发表于 2021-11-15 10:48
离开8到9年了,今年回归69新区,排了一把归墟,刚进去不到2分钟,还没弄清楚怎么玩,一脸懵逼的被踢出来了 ...

归墟现有玩家1000名左右的话,有950名在18年前都是鱼腩,被杀了九年才混到现在靠流氓英雄和开h横行归墟的“水平”。一开始就是大神高手的基本上忍不了这帮人而放弃归墟了。

有一个道理就是,战场玩法太照顾rmb玩家了,而归墟的本质就是太照顾脑灿玩家,致使归墟滑向了无趣的一面。如果归墟像巴蜀雪竹一样照顾强者,这九年时间真的可以独立出去了。

最近几年,玄修和白嫖的玩法有些过于照顾弱者,这个大方向很有可能重蹈覆辙。

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威加海内

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发表于 2021-11-15 13:25 | 只看该作者 来自:四川
Lol和归墟是孪生兄弟?你逗人吧,那是抄袭玩法,和求生一样的,给你多一种体验方式

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功行圆满

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发表于 2021-11-15 15:13 | 只看该作者 来自:湖北
清扬丶 发表于 2021-11-14 21:26
归墟死于踢人,新人去玩直接被踢,玩得永远是拿几个人

一开始归墟搞个等级分组就不会了,结果直接搞个踢人

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2021-11-15 15:18 | 只看该作者 来自:浙江
归墟死于没有奖励,T人机制。tx3死于去平民化。花时间没有任何收益的时候平民基数就断崖式下跌。人口基数支撑不起来,老板就没有任何快感。

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功行圆满

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发表于 2021-11-15 15:20 | 只看该作者 来自:湖北
永劫无间如果和求生一样用天下的底子就好了,搞个独立游戏,我肯定会买
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