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[展示] 关于PVP职业平衡的一些个人看法

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傲睨群雄

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楼主
发表于 2022-4-25 17:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:吉林

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    根据现有的版本来看攻击属性明显高于防御属性,某些职业过于强势,顶端号收头仅需一两个技能,基本是秒杀,一场战场三四十杀的情况非常常见,普通玩家中端玩家PVP体验极差,如果没有天梯活动,战场就是一潭死水,普通玩家毫无乐趣。   
    人物状态栏由血量 技力  灵力组成,在PVP时经常吃红药  回灵丹,很少有吃蓝药的。技力值对玩家来说形同虚设,基本上很少有用完的时候。
     建议一些高爆发的技能耗蓝量以百分比的形式消耗,例如野狼每次消耗技力值为百分之20,伤消耗百分之10,魔龙鬼泣消耗百分之20诸如此类。这样能够有效的限制职业的爆发技能,不让他无限制的使用,同时冰心加血技能的耗蓝量也应该增加,不能无限制的加血。本来冰心身板就硬,再可以无限制的加血,顶端冰心一个队的打手都打不掉。太虚抽蓝技能是老天下的特色,现在完全鸡肋,可以改成百分比抽蓝,增加PVP手段。
     PVP不一定是击败对手,也可以让对手无法释放技能。说的不一定对,但是希望KFZ可以参考下,让PVP平衡一些。
     

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一呼百应

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沙发
发表于 2022-4-25 17:44 | 只看该作者 来自:广东
干嘛不把高伤害的技能CD时间调高十倍呢
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