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1.顶级装备的获取途径过于单一化(只能打铁)75战场挺好的设定,虽然洗的无底洞,但是也是持续的动力,也给花不起钱只能花时间的玩家一条出路,还是那句话,这个游戏巅峰的时候就是PVP战场火热的时候,然后才是包机东方明珠,轮回道大混战时代,渐渐就下坡路了,你个PVP游戏,战场声望只能买图纸换那些马粮真是笑话。
2.故事背景深度不太行,编剧都不会编,游戏的故事也是重要内核之一,构建庞大的世界观,精细的任务剧情支线剧情,也是很有必要的(但是目前国服应该做不到,太浮躁功利了)目前天下贰也就一开始依照山海经的剧情还行,后面有点烂,什么玩意?
3.游戏的副本,国服游戏的副本难度真的是有限(困难本真的是只要带脑子,在配置足够的情况下,真的随便过,不是吹魔兽,魔兽确实是MMOG扛把子,优秀的要学习),当然很多人上了年纪了,手残肯定有的,游戏也不能全是老人,那这个游戏也奔黄昏了,这就扯到第一个,要有一定的竞技性,比如标准号速通副本竞赛,副本的奖励投放加大。
游戏的内容一定要丰富!丰富!人人都能找到自己喜欢的玩法,有的人副本刷的快,进度快,团队配合好,奖励和混子反而一样的,这样的副本玩法只是个小玩法,真的没啥用,只能沦为马粮和材料本。
暂时就想这么多,去洗澡了
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