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[讨论] 这个十一极其无聊,有没有可能是这个游戏节奏还是太快了。

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从者云集

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楼主
发表于 2023-10-6 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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本来3的节奏就很快,玩3玩习惯的,基本上开区就是充钱,一个月左右就基本幻化加角色双毕业了,所以不论是老区还是主题服,KFZ都需要不停的出新东西来增加黏度,比如主题服就是过段时间开一个系统,最后发现体统都开完了,就开退魔,退魔这东西明显就是个长期毕业的系统,所以勠力又坚挺到了现在。

贰出的神兵谱,相比退魔,其实良心很多了,但是也有个弊端,就是特别容易毕业,快餐化更严重了。贰相对3给了普通玩家一个太古,可以肝,所以按照太古的进度,一个普通玩家毕业至少也要半年多,甚至一年。但是道具收费的本质,又让大部分玩家根本等不到太古开3图或者4图,这就导致了,开服至今才3个月,太古已经没人愿意肝了,绝大多数玩家都氪金达到了快速毕业。


这里就会出现两个矛盾的地方了,如果开放类似加护和养成类系统,就会步3的后尘,这是不能允许的。如果开放普通小游戏玩法,除了增加客户端体谅和冗余数据之外,并没有什么效果。那么增加玩法是唯一的出路,但增加玩法势必要绑定一些奖励,增加奖励其实对氪金玩家没什么吸引力,毕竟已经毕业了,但是会大大加快普通玩家毕业速度,也就是说,如果国庆为了在线率,增加玩法和产出,那么可能等不到太古3图,普通玩家都毕业了。。。


所以,某寒都赛季制了,该学的就学,降低养成成本,搞赛季制,点卡制也没什么不好,多出点外观,玩家也愿意消费,谁还不想美美的呢,前期是这个游戏值得长期投入,值得我们去氪金买那些并不便宜的外观。

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解甲挂印

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沙发
发表于 2023-10-6 16:04 | 只看该作者 来自:安徽
养成玩法和满级玩法的区别。
这里满级不仅仅指满等级,还有满属性,养成到极限的意思。
咱们大天下99%都是养成玩法,让玩家累死的玩法。
缺少满级玩法。
所谓的游戏节奏是指养成玩法的速度,现在没人愿意慢慢玩养成,只想满级后干点什么。
副本,战场,竞技场,日常,周常,新出的太古,活动统统都是养成玩法。
只有势力主和城战是满级玩法,但是养成永远无法满级,这两个PVP玩法玩的人还是少数。

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大荒荣誉居民

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小画家

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发表于 2023-10-6 16:20 | 只看该作者 来自:海南
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贵极思道

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发表于 2023-10-6 17:33 | 只看该作者 来自:河北
能让人玩下去的动力永远是pvp  ,因为变数太多,一场战斗谁也不敢说稳赢的那种。 做好门派职业特色, 像3那样缺啥补啥是不可取的,最后一定会六边形 。

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一飞冲天

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发表于 2023-10-6 17:41 | 只看该作者 来自:上海
这个说的有点道理,长期来看mmo赛季制是能保持长久运营最优解

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战伽蓝神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2023-10-6 18:15 | 只看该作者 来自:江苏
打铁就是个错误的投放装备的方式。人家游戏是满级刚开始,这个满级就结束。顶级的pvp套装和首饰应该长期的战斗中获取,而顶级的pve套装应该在刷副本中获取。现在好,充钱就毕业。游戏没有了追求和目标,那么上线的意义何在?

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伐骨洗髓

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发表于 2023-10-6 18:17 | 只看该作者 来自:广东
这就是个氪金服,本来就不需要考虑那么多。
KFZ需要做的就是在死服之前让玩家多氪点钱,说白了这个服死就死了,WY压根不在乎。

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傲睨群雄

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发表于 2023-10-6 18:23 | 只看该作者 来自:浙江
副本也简单,产出也不吸引人

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 楼主| 发表于 2023-10-6 20:13 | 只看该作者 来自:江苏
以武乄论道 发表于 2023-10-6 16:04 安徽
养成玩法和满级玩法的区别。
这里满级不仅仅指满等级,还有满属性,养成到极限的意思。
咱们大天下99%都 ...

毕竟以前一个服,从火爆到死服,有好多人都没满级。。。

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 楼主| 发表于 2023-10-6 20:13 | 只看该作者 来自:江苏

竟然没有十一放假嘛!辛苦~

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 楼主| 发表于 2023-10-6 20:14 | 只看该作者 来自:江苏
黑色的小红手 发表于 2023-10-6 17:33 河北
能让人玩下去的动力永远是pvp  ,因为变数太多,一场战斗谁也不敢说稳赢的那种。 做好门派职业特色, 像3那 ...

3都是全能战士!一刀999999~

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 楼主| 发表于 2023-10-6 20:16 | 只看该作者 来自:江苏
逗比寒 发表于 2023-10-6 17:41 上海
这个说的有点道理,长期来看mmo赛季制是能保持长久运营最优解

只能说这几年mmo赛季制的优点大于缺点,不过赛季制也有不好的,就是你玩久了会觉得每个赛季都一个样,厌倦了。

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 楼主| 发表于 2023-10-6 20:16 | 只看该作者 来自:江苏
魅影魅影 发表于 2023-10-6 18:15 江苏
打铁就是个错误的投放装备的方式。人家游戏是满级刚开始,这个满级就结束。顶级的pvp套装和首饰应该长期的 ...

我之前就猜测,这帮人就是从某寒被下放的,跟某寒开服的时候打铁一样,某寒是跟谁学的呢,梦幻和倩女哈哈哈哈。

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 楼主| 发表于 2023-10-6 20:17 | 只看该作者 来自:江苏
HHyou 发表于 2023-10-6 18:17 广东
这就是个氪金服,本来就不需要考虑那么多。
KFZ需要做的就是在死服之前让玩家多氪点钱,说白了这个服死就 ...

这话不能这么说,论氪金,3更厉害,但是你会发现3已经氪不动了。。。没有玩家基数,你榨不出什么东西的。

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 楼主| 发表于 2023-10-6 20:18 | 只看该作者 来自:江苏
十口心い思 发表于 2023-10-6 18:23 浙江
副本也简单,产出也不吸引人

主要是打铁真的没人打了,你看东海就知道了,之前东海2J的时候,还真没人说副本产出低,平均每天稳定100J的产出。

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战伽蓝神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2023-10-6 20:59 | 只看该作者 来自:江苏
御风行者 发表于 2023-10-6 20:16 江苏
我之前就猜测,这帮人就是从某寒被下放的,跟某寒开服的时候打铁一样,某寒是跟谁学的呢,梦幻和倩女哈哈 ...

这帮人就是一直沿用快餐的sf的经营模式,短时间内快速吸金就可以了。至于游戏能坚持多久,那不是他们的负责范围。或许是下个ch的问题了,一环套一环,永远死循环。

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爱情美满

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发表于 2023-10-6 21:46 | 只看该作者 来自:江苏
1.顶级装备的获取途径过于单一化(只能打铁)75战场挺好的设定,虽然洗的无底洞,但是也是持续的动力,也给花不起钱只能花时间的玩家一条出路,还是那句话,这个游戏巅峰的时候就是PVP战场火热的时候,然后才是包机东方明珠,轮回道大混战时代,渐渐就下坡路了,你个PVP游戏,战场声望只能买图纸换那些马粮真是笑话。
2.故事背景深度不太行,编剧都不会编,游戏的故事也是重要内核之一,构建庞大的世界观,精细的任务剧情支线剧情,也是很有必要的(但是目前国服应该做不到,太浮躁功利了)目前天下贰也就一开始依照山海经的剧情还行,后面有点烂,什么玩意?
3.游戏的副本,国服游戏的副本难度真的是有限(困难本真的是只要带脑子,在配置足够的情况下,真的随便过,不是吹魔兽,魔兽确实是MMOG扛把子,优秀的要学习),当然很多人上了年纪了,手残肯定有的,游戏也不能全是老人,那这个游戏也奔黄昏了,这就扯到第一个,要有一定的竞技性,比如标准号速通副本竞赛,副本的奖励投放加大。
游戏的内容一定要丰富!丰富!人人都能找到自己喜欢的玩法,有的人副本刷的快,进度快,团队配合好,奖励和混子反而一样的,这样的副本玩法只是个小玩法,真的没啥用,只能沦为马粮和材料本。
暂时就想这么多,去洗澡了

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 楼主| 发表于 2023-10-6 21:51 | 只看该作者 来自:江苏
魅影魅影 发表于 2023-10-6 20:59 江苏
这帮人就是一直沿用快餐的sf的经营模式,短时间内快速吸金就可以了。至于游戏能坚持多久,那不是他们的负 ...

WY是招不到人了嘛?还用这帮13?还是说是嫡系???

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 楼主| 发表于 2023-10-6 22:56 | 只看该作者 来自:江苏
世外的葱 发表于 2023-10-6 21:46 江苏
1.顶级装备的获取途径过于单一化(只能打铁)75战场挺好的设定,虽然洗的无底洞,但是也是持续的动力,也给 ...

其实不论75战场还是手工,都不应该有,就74战场世界套加以前的手工套就行了。以前的文案是可以的,但是现在的文案,明显只会小作文,爽文玛丽苏看多了那种,没意思。副本就仁者见仁智者见智了,毕竟现在的困难本,我觉得不难,还能更难点,但是已经有很多人骂娘了。。。

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茅塞顿开

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发表于 2023-10-6 23:25 | 只看该作者 来自:河南
这服就是kc服,打铁符合kc服的节奏,一锤神,一锤鬼,省去了反锁的养成环节,可以让老板与更快的速度回忆过去,干翻全场,(老板的目的就是干翻全场,可不是体会游戏养成的过程),kfz想法很好,平民给老板打材料,老板打铁,好的自己用 差的卖给平民,这个循环要老板愿意打铁才行,而且交易系统限制,老板没办法一个人养一个势力,导致老板装备成型之后就不愿打铁,目前手工装备没有公布属性上限,也是给今后暗改留余地,他们想的就是收割一波老板的钱,平民只是吸引来的炮灰,这样的运营思路,就能解释目前这服的状态了,这服就不是给平民慢慢玩的服,就是给老板爽一波的服,
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