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之所以要写这个,是我感觉目前这个开发组的方向有问题。
就目前看,如果要上天下万象,那么目前最应该做的事是构建沉浸感,否则这个万象也没啥水花。
天下万象主要还是要拉新,但是现在天下目前已有的东西,对新人的留存度是很低的,主要原因还是沉浸做的很差,留不住新人出这个万象意义不大。
目前开发组最应该做的是,重整剧情任务故事线,删除一些无意义的杀怪任务,比如猪毁坏了农田,然后需要玩家去杀10头猪这种任务。从玩家出生地开始,每个成长区域每个村庄城镇,增加一些符合该区域历史人文的小故事或者一些爱情故事,或者是补充在这个区域发生的主线剧情的支线故事,让玩家对他走过的每个区域都有一个记忆点,这就是所谓的沉浸感。当最后他逐渐走过所有地图之后,他就会在心中构建一个世界的感觉,有了一些记忆和回忆,他每次来到游戏的任意一个区域,或者每次登录游戏,就会有很多回忆袭来,这样他才会即使只上来挂机,也会觉得很美好的感觉。
综上所述,我认为如果要花大价钱弄这个万象,目前最重要的是先完成构建沉浸感。
目前这种游戏,要想让玩家充钱,首先要有足够的玩家在线率和在线时长,这种游戏只要玩家喜欢经常上去看,他感觉会看或者会玩的时间长,他就会花钱,就会喜欢啥买买,别管这东西没有也不影响正常游戏,反正就是想消费,沉浸感上去,他才喜欢天天上去看看,而一旦看的时间久了,就会想想有啥能合适的就买买。
这篇帖子有更详细说明,
https://tx3.netease.com/thread-6270218-1-1.html
就像我预言那样,今天射雕都出关服公告了,还不长长记性,现在这开发组腾出人手弄什么二中二,导致贰大区基本盘出现大问题,连带天下3玩家也浮现负面情绪,完全得不偿失,不知道怎么脑子一热想出来的事情。还有什么比基本盘更重要的吗?天天打击自己基本盘。
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