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11月11日天机更新技能解析 (更新完毕) 〓暮霭出品〓

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发表于 2009-11-18 11:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:韩国

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11.11门派技能再次大规模变更,曾经的一部分分析已跟不上时代的潮流。
无论技能修改对天机来说增强与否,对于大荒现在新的发展趋势每个人都要慢慢适应。
从更新预告公布至今一直想谈谈自己对更新后技能的看法,之所以推到一周以后的今天,一是为了实测新技能的效果,二是为了避开上周技能修改评论的洪流。
废话不说那么多,一个个慢慢讲起。


附:未修改的天机技能详见:天机技能解析 〓暮霭出品〓

护国神盾


金戈吟:无需吟唱,改为瞬发。
金戈经历了“瞬发→吟唱0.5附带恐惧状态→瞬发附带恐惧状态”的演变过程,可以说蜕变后的金戈已经是成为了一个成熟的技能。
个人感觉新版金戈增加了以下几个好处:
1.不必受郁气的影响:无论是副本怪还是周围的玩家,要么有郁气、迟钝技能,要么有打断、控制类技能,对天机来说郁气不再等于郁闷,金戈的瞬间释放性能让天机在节奏逐渐加快的战斗中处于先手优势。另外值得一提的是,金戈吟属于无指定目标范围攻击技能,当对手向你靠近意图释放近身技能时,一个适时的金戈能让你在这一刻占据主动,接手流光鸣化解敌人的这次攻击。
2.对瞬隐魍魉的威胁:基本上瞬隐对魍魉来说已是人手必备的特技,无论是单P还是群殴,一个瞬隐的魍魉对于没有羽毛的一方来说总是一个很麻烦的问题。魍魉拥有八大门派数一数二的速度,曾经0.5S的吟唱时间能让多数魍魉逃出金戈的范围,此次更新后实战中天机对魍魉的威胁将更为突出。
3.副本对队友的保护能力增强:这点就不言而喻了,比较突出的例子就是刑天谷双本中路与右路的弓箭手怪,冰心给天机加血吸引了多数仇恨,而吃了迟钝的天机不能及时控制,这时云麓等输出顶上拿住仇恨,冰心若不能自己清明后支援输出,结果很容易倒下一地尸体。在这里我一般喜欢这样使用金戈:拉怪,冰心加血,云麓顶风七,金戈转移怪的输出目标,4秒过后基本小怪就被云麓群掉了,很少会出现伤亡。
PS:如果说现在的金戈还有什么不足,我想就是它漫长的回气和较低的状态命中力,使用时机是完美发挥金戈作用的关键。



山河壮:改为瞬发,增加5秒间隔的持续回血效果,持续30秒,回复的总血量同增加生命值上限相当。
金戈与山河的瞬发意味着天机战斗技能走向了“无吟唱时代”,山河所具备的防御性能与增加的回血状态令天机的生存能力走上了一个新的台阶。
3级山河增加3680生命上限,以前在没有BX的情况下这3680血量只是一张空头支票,而现变成了实实在在的加血。
对于山河这次是否是真正意义上的加强很多人还是持怀疑的态度,个人认为任何在不削弱原技能情况下的增强都有它存在的必要性。很多人都已注意到,山河增加的血量并不会随着山河持续时间的结束而消失,这再次证明了山河是实实在在的加血。很多战斗中我们可能只输在几百血,几十血,3680的血量效果可想而知,虽然这个数值甚至可能不如一个小冰心的妙手,但关键时刻可能成为逆转胜负的决定因素。

瞬发的问题如同金戈,不受郁气影响的天机无论是攻是防都会更加得心应手。


破阵刀法


黄云堆雪:技能等级6级及以上能攻击到目标周围3米范围内的敌人。
承载着无数天机们的希望,黄云堆雪增加群伤害。
作为天机攻击较低的一项技能,最大的作用还是反应在副本刷怪上,鬼蜮、黄泉、刑天、藏金等以经验为主的副本作为天机来说速刷慢慢变得可能,虽然是项比较受欢迎的改动,但只能说效果仅此而已。
需要注意的是——避免误伤。有次挂着势力模式在街上闲逛,看一小号打任务小BOSS,顺手上去几个技能,一个黄云差点把小号撂倒……以后天机们注意别像我一样做不成好事反被骂 ⊙﹏⊙b


狼烟夜举:效果持续期间,自己制造的仇恨值提升50%。
纯粹针对天机仇恨控制能力的改动。
先回顾下狼烟的作用:增加天机的最小攻击力,降低天机攻击的伤害浮动值。简单的来说,狼烟这个技能不会让你的最大攻击变多,但能保证你的最小攻击不至于低的可怜。由于狼烟此次改动主要针对副本,这里我单讲讲狼烟修改对天机副本地位的影响。
看现在的天机加点,无论是力体,或是力敏,都离不开一个“力”属性,一个天机仇恨建立的稳不稳,仇恨控制的牢不牢,决定着一个团队的存亡与副本的效率。
关于仇恨:仇恨就是一个BOSS判断最想打死谁的数据表现形式。虽然KFZ没有给出现行仇恨的计算公式,但我们很容易发现仇恨建立的三个方面:输出量、治疗量、天机技能本身所带的仇恨值。有时候但看一个BOSS的输出统计能发现,天机的输出有时并不是第一位,那为什么仇恨自始至终都在天机身上呢?
假设每1000伤害能造成100点仇恨,技能附带50仇恨,我们对BOSS产生的仇恨值为150;其他职业需要造成1500以上的输出量才可能把天机的仇恨抢走。当然这是比较笼统的算法,但据此可以了解到狼烟增加50%仇恨值所产生的作用——1000伤害附加50仇恨的技能所产生的仇恨值将上升到200+。
总之,这是对于天机建立第一仇恨极为重要的一项改动,天机仇恨稳固,其他职业就可以肆意的输出,可以推测今后许多副本将向高效化发展。


关山梦断:会给目标增加负面状态“伤筋断脉”,受到技能治疗效果降低50%,持续15秒,该状态不可移除。
关山从一个高输出演变为了一个输出限制技能,主要针对冰心职业。
伤筋断脉的效果与其说是增强天机,不如说是削弱冰心的PK能力。15秒内加血量减半,一味着一个1W5的逆转也只能增加7500的血量。
先不考虑冰心朋友的现状,就天机的角度来说,无论是单P还是团战,天机能发挥着更大的限制作用。减少了回复量意味着变相增加天机或者团队的输出量,我个人将伤筋断脉看做一个另类的“无助”。
就副本来说的话,目前给自己加血的BOSS还是占少数,所以我认为新版关山的影响还是PK高于副本。
可以把新版的关山看做一个纯增强PK能力的改动,像我上面提到的,减少回复量等于变相增加输出量,一个被天机缠上的目标会更快的走向死亡。



地载阵:免疫眩晕效果移除,改为增加坚韧力。
旧版地阵针对异常状态“眩晕”有100%的免疫效果,新版地阵可以抵抗眩晕、闭气、郁气、逆脉效果,但存在抵抗几率。
PK:
抵抗眩晕几率的降低直接导致天机在面对荒火和云麓两大职业时的地位大大降低,无论切磋或是单挑,天机可能需要摸索新的战斗方式,例如:山河是像往常一样搭配鸟阵,还是搭配地阵以求近似眩晕免疫的效果?这点相信在很短的时间以后天机们能重新找到一个新的平衡点。
新地阵增加了郁气等效果的抵抗几率,在面对冰心时可能会略微轻松,但我想没有几个天机会去开着地阵与冰心一决高下吧。
再看看团战,我比较倾向于地阵增强了团队的能力。如果说抵抗缓速、束手等状态的鸟阵,能让队友中的物理职业能更快的冲向对手,持续不断地向敌方倾泻怒火的话,地阵可能会成为一个法系队伍的保护伞。有时候对于法系职业来说,逆脉、郁气等效果甚至恶心过眩晕,一个有几率抵抗以上负面效果的地阵可能会在团战、收割的时候让你的队伍走的更远。
另外一点,地鸟搭配的双阵天机在战场上或能更为嚣张,运气好能达到高抵抗的话,对手会看到一个抵抗束手、缓速、定身、逆脉、郁气、眩晕的一个彪子天机向自己冲过来……(当然,运气不好的话这种行为无异于裸奔……)
副本:
作为天机来说,不仅应该探寻新版地阵后PK云麓荒火的方式,很多时候在副本方面难度也会大大的增加。
一些时候冰心暂时晕住不会带来大的影响,但例如桃溪老四、凤巢老三这样晕起来没完的BOSS,打起来可能不会像以往那样的轻松自在。
PS:就PK来说,地阵的修改可以说是喜忧参半,我不想下那种一棒子打死的结论,因为地阵虽然不再能免疫眩晕,但也不至于变得一无是处,至于这个技能改的是好是坏,我想主要还是看个人的观念——你是个独行客,还是倾向于和兄弟们抄家伙群殴。
一些副本随着阵法的修改变得不那么轻松自在了,这个改动影响的将会是全部职业,也请某些个别乐于看到地阵在眩晕上削弱的朋友们仔细掂量,自己现在、或今后的需求会不会因为地阵这种修改变得更为艰难?



对于这次更新,我不敢断言是好是坏,有人(包括我)甚至更喜欢回到地阵免晕的曾经。
可是很多事情我们没法改变,只能去适应。撇开地阵不说的话,其他技能对天机来说还是有质的提高,无论下本还是PK,每个技能可以更有效的发挥其作用,就像我上面对金戈的描述一样,天机的技能在一步步走向成熟。
关于其他门派,作为只玩天机的我来说没有什么发言权。但正是作为一个天机,我明白战斗更多的时候是与队友并肩,无论是和谐冰心,或是弈剑、羽毛,再对手变弱的同时己方的战斗力也不如以往。
感觉这次改技能更平衡了一些职业PK的优劣,比如竞技场里冰心的优势不再明显,云麓心法不能被消除在面对天机时不容易被控制等等吧。
每次技能修改肯定会有它美中不足的一方面,这样才会有今后继续的发展。
举个例子来说,暴雪的星际争霸被称为神作的主要原因就是三种族的平衡,而暴雪在四种族的哈哈争霸上却很难再做到这点,又到了多种族、多职业的WOW,每次天赋的变更,伴随着某种玩法崛起的是另一玩法的没落。
我有理由相信天下贰会尽力向着多职业平衡而努力。
扯远了,希望上面对新版技能的评论能对大家有所帮助。


暮霭出品 必属精品


[ 本帖最后由 暮霭逐浪 于 2009-11-18 19:17 编辑 ]

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发表于 2009-11-18 11:02 | 只看该作者 来自:吉林
暮霭精品,抢sf

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庸庸碌碌

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板凳
发表于 2009-11-18 11:05 | 只看该作者 来自:浙江
……板凳啊!

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傲睨群雄

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发表于 2009-11-18 11:07 | 只看该作者 来自:福建
抢.....地板还有没

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伐骨洗髓

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发表于 2009-11-18 11:08 | 只看该作者 来自:内蒙古
坐等下文 其实我还没适应如何用关山梦断#99 衔接不上 不合格的天机飘过
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封喉

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太初神兵

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发表于 2009-11-18 11:09 | 只看该作者
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茅塞顿开

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发表于 2009-11-18 11:11 | 只看该作者 来自:内蒙古
占位,准备讨论

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功行圆满

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发表于 2009-11-18 11:12 | 只看该作者 来自:浙江
下手都真快~(``)

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伐骨洗髓

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发表于 2009-11-18 11:18 | 只看该作者 来自:天津
半天还没见下文#99

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一呼百应

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发表于 2009-11-18 11:30 | 只看该作者 来自:天津
我只想看你对PVP的各种详解,譬如 战场  JJC   野外

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以武入道

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发表于 2009-11-18 14:35 | 只看该作者 来自:四川
(CRY (CRY   传道FB最后一个boss~ 偶一如既往的黄云开怪  调整距离分离黄怪~ 结果 我看到黑白···· 倒下瞬间想起了偶们的黄云已经。。。。。。  (CRY (CRY

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以武入道

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发表于 2009-11-18 14:42 | 只看该作者
顶个,分析的不错哈

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伐骨洗髓

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发表于 2009-11-18 15:17 | 只看该作者 来自:山东
黄云好像只是攻击目标身边6个怪

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 楼主| 发表于 2009-11-18 19:12 | 只看该作者 来自:韩国
写完了
主要还是写了些更新后的变化 一些没变动的地方看以前的帖子就好
谢谢大家的支持

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一呼百应

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发表于 2009-11-18 19:19 | 只看该作者 来自:湖北
免费顶帖来了(``)

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茅塞顿开

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发表于 2009-11-18 21:11 | 只看该作者 来自:山东
天机中数的找的理论专家,谢谢~~
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发表于 2009-11-18 21:18 | 只看该作者 来自:海南
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发表于 2009-11-19 00:08 | 只看该作者 来自:浙江
顶,说得有实际意义

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发表于 2009-11-19 02:00 | 只看该作者 来自:澳大利亚
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发表于 2009-11-19 07:26 | 只看该作者 来自:山东
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