接下来是对齐鲁的具体分析
简要按照城战双方可分为 守城方:天下为公、与世无争。
攻城方:戮力同心、乱世同盟。 同时存在着与攻、守城方存在矛盾或中立的第三方:包括歃血为盟联盟及四灵、森罗殿两家势力。
首先说一下为什么以攻守城方来划分。
因为以上参战势力皆参加势力战,参加势力战的目的不仅仅是为了占据祭天台,也不仅仅是为了占祭天台的奖励,还有就是为了对梦源城的争夺。可以说无论是未知的第三次势力争霸还是对于名和利的争夺,梦源城城战成为了主战双方的争夺焦点,所以,以攻守方来划分主战阵营。
以下是对齐鲁近况的分析。
近期野外开红收割及单杀比较频繁,引起的反收割也因此不断,所以齐鲁最近并不是静的,也不要说最近论坛齐鲁的帖子少了,就说死服了等等,大概每天六七点之后,人群密集处都是非常激情的,不断地收割与反收割、可以一直持续到凌晨。而各方都互有开红,就野战来说是互有胜负的,而从七月中旬开始,戮力同心的收割力度也逐渐加重,虽然无法与去年这个时候的情义无双相比,但是比起之前还是明显增加不少。乱世同盟方面从该联盟建立时起收割力度就一直不小。相比之下天下为公的收割力度要稍微差上一些,不过天下为公的收割方式偏向于阵地战。而戮力同心的收割方式偏向于游击战。而与世无争方面只是个人行为的单杀影响并不大,只起到骚扰作用。而歃血为盟方面敌对只有四灵和传说,而四灵一般野外并不开红,只是在流光活动,所以这两家之间在野外的互动少了不少。
势力战方面攻守城方所占领祭天台相差无几,虽然七月中旬时候守城方与占领两个祭天台的所谓的中立开战,但是对于攻、守城方的战局影响并不大。就人数而言攻城方的人数较占优势,但是因为两个联盟之间战时的沟通不到位,所以攻城方的人数优势并不明显。而守城方的一个作战系统对于攻城方的两个作战系统占有不少优势。所以最近势力战的战果互有胜负、相差无几。
对于现在城战对参加势力要求越来越严格,人数上限也作出明确规定,在城战来说作为守城方略占优势。因为守城方守军势力以及可邀请三家无霸主之印的势力相当于占了四个台子,而攻城方想要拿下城,城战人数就必须要在人数上和守城方持平或者超过守城方。而就目前双方现状及人数来说,守城方只要势力战能拿下四个台子就可以安枕无忧。虽然说守城方八家势力320人也应该到达了守城方可参战人数的极限甚至有点势力并不满员,但是地形势以及效率的指挥系统和发达的谍报系统,守城方可以说是占据了大量的优势。就守城方势力战是大概分成三个百人团,而每个百人团对攻城方的发团来说局部人数上还是占有优势的,本人猜测守城方的意图是争取三个大团没团一个台子然后保三争四,从而在城战上占据有利条件,这一战术现在实施的很好
而攻城方要想拿下梦源城,就必须要在势力战中充分发挥出本身的人数优势,争取做到优化指挥系统。努力完善健全指挥系统,让两家联盟可以密切的联系、沟通。争取将人数优势最大化,如果能做到的话拿城指日可待。
虽然本人处在参战势力之中,但是以上所写本人都尽量避免了感情偏向,如有请指出,水军勿喷 |