绝对建议:
1.每周比赛各门派的最终胜者获得各门派掌门限时称谓,如天机营掌门, 取消现在的虚拟掌门的NPC, 改换门派比武胜者NPC为掌门NPC, 直到下次比武大会的胜者决出, 现在的虚拟掌门没有任何用处, 还不如各门派掌门由玩家来担任, 比武大会的优胜者, 靠的是技术和装备的硬实力, 集门派威望与一身, 如何做不得掌门呢? 掌门称胃效果是所有技能威力提升30%,持续一周,
2.门派比武既然是竞技, 当然应该每场比赛获得竞技场声望, 现在战场装备都要洗很多次, 导致JJC和战场声望严重不足(一周JJC才300多声望, 只够洗1次装备), 应该在门派比武加入JJC声望, 以缓解声望不足. 这样才有更多的人参加.
3.每月最后一周举行一次8大门派比武大会, 参加资格是当月获得过门派比武冠军的所有人, 比赛采取随即抽签对决, 加强趣味性, 比武场要安装回蓝符, 反隐符等, 奖励大量JJC声望和门派声望, 最终获胜者成为8大门派的盟主, 获得天下盟主称谓,效果是所有技能威力提升50%, 持续1月. 天下盟主可以不受门派限制的传送各大门派的驻地. 并且上线提示与地区发言前都有天下盟主的称胃, 如天下盟主某某某登临天下.
4.门派比武加入旁观模式, 让人可以在玩游戏的同时看看比赛, 放松心情.
5.加入门派挑战模式, 门派里不服掌门的可以每天挑战1次, 掌门可以选择接受挑战还是不接受, 击败掌门可以获得JJC声望与门派声望, 掌门则扣除JJC声望和门派声望, 如果挑战失败则扣除自身JJC声望和门派声望, 扣除的声望则转加到获胜者身上, 如挑战者自身JJC声望为0, 失败扣除声望后则表示为负数, 要用JJC声望换装备时必须补足自身亏欠声望. 门派挑战每人每天只可一次, 掌门接受挑战每天最多10次,打完后则不可再开.
另外强调一下, 技能威力就是要大,否则如何做掌门?况且这个称胃也就一周, 影响不了平衡,并且门派比武时称谓效果设定为无效即可
[ 本帖最后由 ba054027 于 2010-9-15 13:25 编辑 ] |