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门派比武说明和意见收集

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伐肆八荒

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楼主
发表于 2010-9-15 11:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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亲爱的天下贰玩家:

本周更新过后,东方明珠和白云山服务器将开放门派比武玩法。


报名时间:单人为单位每周一至周六在NPC处报名,不足8人报名则比武取消。
报名地点:各门派比武主持处

荒火教——天殇斗场(西541,南2061)
天机营——门外营地(西1007,南342)
翎羽山庄——竹林(东352,南1069)
魍魉——魑魅殿(西294,北1676)
太虚观——通灵道场(东968,南802)
云麓仙居——栖霞亭(西95,南1469)
冰心堂——子午馆(西802,北1286)
弈剑听雨阁——观武台(西1032,南194)

报名要求:70-75级,同门派1对1
比武时间:每周日12点

比武赛制:
1、与本门玩家的比武。根据玩家数量进行分组,参赛人数大于等于32则分为4组,小于32则分为2组。
2、分组后,每个组进行循环赛,根据总报名人数决定循环赛轮次。每轮约20分钟,最多20轮。
3、比赛采用3局2胜制,小组赛胜得3分,输得0分,平得1分。小组赛以积分进行排名。小组小组赛同分时,首先比较直接胜负关系,胜者排前;若直接胜负关系为平,则净胜局数大的排前;若净胜局数一样,则比较失败局数,失败局数少的排前。若全部相同,则随机选择晋级玩家。
4、每个小组前4名进入八强(分2组时)或十六强(分4组时)。采用单淘汰制交叉对阵,直到决出冠军。若淘汰赛出现平局,则当时伤害输出最多的玩家获得胜利。
5、小组赛每轮之间休息1分钟。淘汰赛中每轮之间休息1分钟。小组赛和淘汰赛之间休息时间为5分钟。   

备注:
1、由于冰心堂弟子1对1的比武容易出现耗时较长很难分出胜负的现象,所以比武场中会增加走火入魔法阵效果,每局比赛开始后60秒出现,每5秒造成1500点伤害。
2、后续还将考虑增加魍魉比武时的反隐符并取消反隐符伤害等调整,让每个门派的比武更加公平、顺畅。


欢迎大家踊跃的对门派比武提出自己的意见!

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伐骨洗髓

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沙发
发表于 2010-9-15 11:33 | 只看该作者 来自:湖北
哇卡卡,沙发啊!


游戏还没开,怎么提意见啊。。

您老等着吧!!!

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横空出世

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板凳
发表于 2010-9-15 11:38 | 只看该作者 来自:广东
强烈加入旁观模式啊!!!!!!!!!

[ 本帖最后由 无敌小乌龟 于 2010-10-2 22:10 编辑 ]

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以武入道

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4#
发表于 2010-9-15 11:39 | 只看该作者 来自:山东
前排拿分

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横空出世

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发表于 2010-9-15 11:40 | 只看该作者 来自:山西
我的意见:没有意见
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封喉

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6#
发表于 2010-9-15 11:40 | 只看该作者 来自:广东
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伐骨洗髓

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7#
发表于 2010-9-15 11:46 | 只看该作者 来自:山东
随机组队吗?体现随机2的特性的游戏?

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茅塞顿开

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8#
发表于 2010-9-15 11:54 | 只看该作者 来自:湖南
那可不可以门派与门派之间出个战场呢·····这个门派内的战场觉得可能人数少了凑不齐

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伐骨洗髓

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9#
发表于 2010-9-15 11:59 | 只看该作者 来自:江苏
2、分组后,每个组进行循环赛,根据总报名人数决定循环赛轮次。每轮约20分钟,最多20轮。
  
就算10轮吧,最起码得要220分钟。近4个小时啊!
   建议小组采用淘汰赛,并且以修为和装备评价进行分组(和世界杯分组类似)。为了防止有人脱装备报名,可以规定报名时候的修为和装备的总和不得低于比赛时候的总和。
   决赛圈再循环赛,如果积分相同,可以按输出的高低排名。

132

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一飞冲天

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10#
发表于 2010-9-15 12:14 | 只看该作者 来自:浙江
不知道说什么,如果第一名会有什么啊?

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一飞冲天

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11#
发表于 2010-9-15 12:24 | 只看该作者 来自:陕西
前排留名,吼吼!

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横空出世

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12#
发表于 2010-9-15 12:29 | 只看该作者 来自:广东
前排 留名 ,以后 修改 哦也 四海 小YJ也!(GK)

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军饷

横空出世

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13#
发表于 2010-9-15 12:32 | 只看该作者 来自:北京
同门.....


乱......

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以武入道

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14#
发表于 2010-9-15 12:34 | 只看该作者 来自:浙江
这比武有意思吗?给本就是比装备

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茅塞顿开

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15#
发表于 2010-9-15 12:39 | 只看该作者 来自:日本

绝对建议啊

绝对建议:
1.每周比赛各门派的最终胜者获得各门派掌门限时称谓,如天机营掌门, 取消现在的虚拟掌门的NPC, 改换门派比武胜者NPC为掌门NPC, 直到下次比武大会的胜者决出, 现在的虚拟掌门没有任何用处, 还不如各门派掌门由玩家来担任, 比武大会的优胜者, 靠的是技术和装备的硬实力, 集门派威望与一身, 如何做不得掌门呢? 掌门称胃效果是所有技能威力提升30%,持续一周,
2.门派比武既然是竞技, 当然应该每场比赛获得竞技场声望, 现在战场装备都要洗很多次, 导致JJC和战场声望严重不足(一周JJC才300多声望, 只够洗1次装备), 应该在门派比武加入JJC声望, 以缓解声望不足. 这样才有更多的人参加.
3.每月最后一周举行一次8大门派比武大会, 参加资格是当月获得过门派比武冠军的所有人, 比赛采取随即抽签对决, 加强趣味性, 比武场要安装回蓝符, 反隐符等, 奖励大量JJC声望和门派声望, 最终获胜者成为8大门派的盟主, 获得天下盟主称谓,效果是所有技能威力提升50%, 持续1月.  天下盟主可以不受门派限制的传送各大门派的驻地. 并且上线提示与地区发言前都有天下盟主的称胃, 如天下盟主某某某登临天下.
4.门派比武加入旁观模式, 让人可以在玩游戏的同时看看比赛, 放松心情.
5.加入门派挑战模式, 门派里不服掌门的可以每天挑战1次, 掌门可以选择接受挑战还是不接受, 击败掌门可以获得JJC声望与门派声望, 掌门则扣除JJC声望和门派声望, 如果挑战失败则扣除自身JJC声望和门派声望, 扣除的声望则转加到获胜者身上, 如挑战者自身JJC声望为0, 失败扣除声望后则表示为负数, 要用JJC声望换装备时必须补足自身亏欠声望. 门派挑战每人每天只可一次, 掌门接受挑战每天最多10次,打完后则不可再开.
   另外强调一下, 技能威力就是要大,否则如何做掌门?况且这个称胃也就一周, 影响不了平衡,并且门派比武时称谓效果设定为无效即可


[ 本帖最后由 ba054027 于 2010-9-15 13:25 编辑 ]

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横空出世

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879
16#
发表于 2010-9-15 12:40 | 只看该作者 来自:广东
请一切营销策划 以 消费者 为中心! 同门切磋,真的破坏风气!存在的意义不在!还不如8大门派 互相战场 更有意思!

12

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以武入道

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发表于 2010-9-15 12:41 | 只看该作者 来自:上海
我就看看先不发表言论(DESK

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庸庸碌碌

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18#
发表于 2010-9-15 12:48 | 只看该作者 来自:湖北
(``) 为毛要70级才能玩啊
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114

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932

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封喉

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1090
19#
发表于 2010-9-15 12:50 | 只看该作者 来自:湖北
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314

活跃

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横空出世

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

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879
20#
发表于 2010-9-15 12:56 | 只看该作者 来自:广东
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