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如今的兵F是这样的 领袖联盟、虫族联盟 vs 狂杀联盟、铁血联盟、爵爷府联盟、主领势力和文势力(因为文势力虽然和铁血是一个联盟,但是YY不一起所以也划分出去吧)。
从最近几周势力战来看,2边可以说各有千秋减去中立的一个台子,基本2边都是只相差1个台子。YY人数上也相对比较平衡。
野外来说,领袖这边比较有优势(同一YY共同指挥,而且力量相对集中,基本同一联盟,流光野外误伤要小)而这边,人员分散,基本可以分成了5部分,任何一部分都无法和领袖这边打,而联合一起打,因为不在一个联盟,于是误伤严重,特别是在流光)。
势力形态来说,领袖这边打架势力居多。而另一边去刷FB的跟多一点。特别是75FB出现之后,本来坚持没晚组织收割于反收割的势力也开始去搞FB了。于是感觉上反领袖这边看起来似乎又虚弱了。
然后是收人方面,因为从各方面看,领袖这边都优于反领袖这边(主要反领这边太散)打架,因为联盟关系分散+YY不统一,所以打架的力量平时比较弱。而FB吧,这个东西不进势力是无法体现出来的,再着说,领袖那边也有带FB的势力,于是这方面也没有什么优势。所以说如果一个人要进联盟,看到2边的现状,大多会选择领袖。至少表面上看起来团结,至少打架的时候可以少估计一些杀到联盟的,至少可以少估计自己一个人一个势力叫不来帮忙的。
然后看看最近几周的城战的影响。
第一周2边势力数相当,都做了充足的准备,领袖保城成功,反领袖的打的其实也很不错,拿下了复活点,最后整整卡了15分钟,所以这个胜负比较纠结也没什么好说的,所以对2边的士气影响其实不大。
第二周5打5 反领袖的成功拿下了城,是很鼓舞士气的,但是这士气却在接下了的流光厮杀被消磨掉了,狂杀、文、主领都进了流光,但是都不在一起会误伤,而且YY不统一多次近了同一个门,弄的蛮恶心的,于是城战的打出来的士气感觉没有了。
第三周的城战,反领这边基本上打的很不好,虽然参战势力多,但是实际人数并不多,而且太多太多打酱油的和不怎么听指挥的。最后基本成为了领袖刷人头的城战。
个人觉得出现这些情况有一个很重要的原因就是反领袖这边都各自为战,力量分散,于是在整体指挥上也缺乏默契配合,各有各自的打法,参差不齐。于是势力战各自为战,虽然正面难顶住领袖这边的进攻,但是,因为各有各的指挥有时候反而收到奇效。但是在野外大规模收割,却很难发挥出来(不在一起,没默契,野外又容易误伤,只能是单一势力打领袖1个联盟组织的收割队,不方便的地方太多)所以真希望 反领袖这边 可以快速的整合起来。
首先是否可以并为统一联盟,这样至少打架可以势力模式,从外面看起来是一个整体,不是一盘散沙。
其次是否可以并到一个YY,及时有007,但是一个势力打架的时候,也方便其它势力过来帮忙,而且很多时候每个势力都有想打架的,但是苦于自己一个势力无法组织起足够的力量。如果说随时整个反领袖联盟的想打架的成员都可以集中起来,消息互通那么实力自然会加强,而且个势力比较优秀的打架方式也可以互相借鉴,打的多了对指挥的信心也就有了,在以后的城战等情况下,也会更听指挥的。
最后要说的就是,希望反领袖这个的可以快点整合,否则就是你一个势力再强也无法和一个联盟打,就好比5个分散的指头是打不过一个握紧的拳头的。如果在这样下去,出路何在~~~ |
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