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首先,我是一个玩太虚的人。所以,我猥琐。
2个月之前买了个WL,转服回了烽火。和服务器里相熟的朋友切磋,交流。
我玩的是一个力敏世界套WL。玄修点的是暗影。ID是
儒墨兵法道。
以上是背景。
从太虚转战WL,两个月,切磋,战场,野战。但手法还是。。。很菜= =
太虚是控制职业,什么都是不急不缓,等控制时间。
刚玩WL的时候,按键都按不过来。
在切磋中吃了不下近2000+的红烧肉之后,有点小小的心得。跟大家分享下,也请WL的大神们指点。
今天先说说打YJ。YJ不好打。
道生火,兵解,观其妙,八荒,都是大大的克制着WL的技能。
我的打法:
化血,隐身,3,2,1。
如果YJ开状态,观其妙啥的,嗯,等着他没了再上吧。这样的贰货比较少。
一般YJ不开状态,开始移动,甩五方。
疾闪,强攻。
注意YJ的五方的空档(由技能CD,公共CD,吟唱时间组成,大约是1.5S)。
第一阶段
起手断魂(0.5公共CD,6S的封正面,技能CD,9S)+百影(缓速5S,公共CD,2s,CD长,30S)
这时,
YJ第一时间把道生火甩到我身上,25S内,不能隐身(道生火技能CD是25S,5S一次的伤害的状态持续时间是30S,但最后的5S是结束是不造成伤害的)。同时YJ在6S的时间无法开观其妙,兵解,八荒。
YJ的有归留着,打催命。
身上有强攻,疾闪,化血。
化血,追电肯定比YJ高,
可以跟YJ贴身,补个疾影。强攻,疾闪,平砍加命中,有回避,
建立了初步的优势。
要注意的事,不要让YJ打出五方,五方的迟钝,加的技能公共CD,对WL来说是硬伤。0.5s的吟唱,加上世界套本身多少会有急语加成,YJ抬手就是吟唱。贴身,技能,平砍,还是能做到的。这个比较考验操作。
6秒的闭气时间,0.5s+2s+2s(断魂,百影,疾影)=4.5S 预留1.5S,调整面向,距离(劲量拉近)等等,准备暗器卷。
退后一步,平砍不出为准,暗器卷。4S的催眠。等满这4S。
6S闭气+4S催眠=10S,也就是说,断魂的9S技能CD回复。可以衔接下一个断魂。
继续进入6S的闭气,这时候,就不需要客气了,失明0.5s,残影1s,饮血1.5s,这时,绝杀状态已经叠加到6,一个狂影,很疼!3S的混乱,也无法开启正面状态。
闭气1300/2600+
百影2000/4000+
疾影2500/4500+
暗器500/900+
闭气1300/2600+
失明700/1200+
饮血1800/3500 +
残影1500/3000+狂影4000/6500
这一套下来,保守估计,就算不能完全贴身,少打到几个技能,伤害能在1W~1W3。加上平砍,1W5都能上去
6+4+6=18s
而因为你近身打,YJ不能拉开距离,能给你的只是归元,流风,炫炎,有归(他也许还能忍住)。归元,3000/6000,流风2000/4000*2,炫炎1200?大概掉血8000~1W2。如果面向什么控制好,也许就掉个6000那样也有可能。
这时,YJ的血量会掉到50%~40%,(红翅膀2W3~2W4的血量)。你大概也在差不多的血量,甚至比YJ多20%的血量。
第二步优势建立。
当然,YJ也有上来就有归打掉强攻,疾闪,化血的,就涉及到一下的问题:
身上没化血,追电没有上剑的YJ快。百影的缓速就至关重要:
百影的缓速效果,在世界套和战场套YJ身上效果有明显不一样。世界套基本全中,而战场套的特别是疾YJ,10下能中3~4就不错了。
百影缓速上了,基本可以贴身补个疾影。若没有,如果YJ追电够,疾影会补不上。换个残影(1S公共CD,定身是免疫的)。(开化血1.5s的公共CD会影响后续的技能衔接)
在第一个暗器后,缠身,催命。打法还是一样的。而且输出更客观,虽然牺牲了初步优势,但第二步的优势更明显。
第二阶段
稍稍拉开些距离,为什么?
你会发现YJ八荒,观其妙,兵解,呼呼一顿开。道生火还在CD中。大概还有5S。
嗯,操作好的话,给他个跳舞的表情~然后,地形。猥琐的地形。
地形12S,嗯,玄修是暗影,地行5秒额外恢复额外12%最大生命值,恢复2次×(5%+12%)=34%生命值,对于生命值为23000的红烧魍魉来说,施展地行恢复的生命值为8000。在这12s的时间里,你身上的道生火已经没了,但YJ的道生火CD完成。
地形控制好距离,不被观其妙打到,但又在暗器的射程之内。地形出来的第一时间内给YJ个暗器。你地形状态,YJ无法锁定目标,所以,肯定是你的暗器先打到他。(这个是常识吧?)
第三步优势建立。
第三阶段
嗯,灵兽技能,瞬影。或者,暗器后的0.5S公共CD,隐遁聚气2.5s,4秒的睡,够你隐身了。
打到这里,YJ的大招都打到了空处,10S的八荒,地形就没了。观其妙,兵解,再等个小半分钟,也没了。
隐杀,8000,2S公共CD。YJ基本就15%的皮血了。任何的挣扎反抗都是无助的。百影,狂影,疾影的CD都好了。接下来,70%+血WL打15%血YJ,刚刚上手的WL都能赢。
总结起来,打法的框架是:
断魂,睡,断魂,地形,睡,瞬影,隐杀
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