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聚气:施展某技能所需要的吟唱(僵直)时间.
回气:某技能施展一次后再次施展此技能所需要的最少等待时间,在技能使用后(聚气结束/瞬间施展技能使用后)才开始计算时间.
调息:吟唱或施展某技能后,施展其他技能所需要的最少等待时间. 在聚气同时即开始计算.
然后我们来举一些具体的例子:
技能A, 聚气时间2秒 回气时间1.5秒 调息时间1.5秒
技能B,聚气时间0.5秒 回气时间30秒 调息时间1.5秒
技能C,瞬间施展, 回气时间10秒 调息时间1.5秒
技能D,瞬间施展, 回气时间2秒 调息时间1.5秒
1.连续施展技能A
聚气2秒+回气1.5秒+聚气2秒......... 即技能A使用一次后再次生效的时间间隔为3.5秒.
2.施展一次技能A后再施展一次技能B.
聚气2秒(调息1.5秒同时冷却,小于聚气,被忽略)+聚气0.5秒 即2.5秒内2连招.
3.施展一次A+施展一次B+再次施展一次A.
聚气2秒(调息1.5秒)+聚气0.5秒+所有技能读圈1秒(调息1.5秒大于聚气0.5秒,1秒为技能读圈时间)+聚气2秒.........即读条2秒--使用技能--读条0.5秒--使用技能--等待/读条3秒--使用技能
4.施展一次技能A后施展一次技能C
聚气2秒(调息1.5秒)+瞬间施展+调息1.5秒无法使用任何技能. 2秒内2连招.
5.施展一次技能C后连续施展技能D.
瞬间施展+调息1.5秒无法使用任何技能+瞬间施展+调息1.5秒无法使用任何技能+0.5秒(技能D回气时间和调息时间之差,无法使用)+瞬间施展
6.聚气中途打断聚气
已经施展的聚气时间和该技能调息时间的差值即为无法使用其他技能的时间.
比如,施展技能A聚气0.5秒后被打断,则1秒无法施展任何其他技能.
以上计算公式未考虑网络延迟,一般网络延迟对公式的影响一般在0.3秒---0.5秒之间.网络极差时可能超过1秒.
[ 本帖最后由 橘子州头 于 2008-7-22 18:36 编辑 ] |
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