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[攻略] 【FRE风】新英雄孤光登场前瞻

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楼主
发表于 2015-3-17 18:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:天津

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技能一:

果不其然,为了丰富游戏的趣味性和可玩度,开发组会逐步调整现有的技能模式,从阿沼的初始攻击、乱斗圣佛的被动效果就可以预见。由于在2012年归墟运行不久后取消了普通攻击,一技能长期扮演了普攻的角色,使得各英雄代表性和独立程度降低。新英雄孤光的一技能,在基于目前的大框架的前提下,算是比较值得期待的一个尝试。

*射程12米瞬发
——变革性改动。中程技能将颠覆性地在目前的软硬甲中开辟出一个位置,利用走位放风筝能力强,弱走位玩家线上消耗或打野时受到伤害的期望大幅度降低

*技能威力降低为80%,由满月强化进行弥补
——20%威力的缺失会在水平相近的消耗中明显地体现出来,但是满月强化的效果非常强悍,在满月状态下,一技能不再是指定目标的单体攻击,而转化成为围绕自身的群体攻击,可完成快速清线清野、人群打击、示弱反击

*回气时间提升至3秒
——回气时间的提升进一步标志出弦月·闪的不同,也明确确立它不再是高频率普攻,由于孤光的所有技能冷却时间都很短,所以技能间衔接显得更加重要


技能二:

根据文字描述,判定机制类似于箭无虚发,只不过是单体伤害。目前射程和弹道速度不明,需要明天进游戏实测,而这两项参数也将决定这个技能的地位。威力较低,附加伤害尚可(图为一级技能)。

*满月强化持续投掷月镰
——文字描述类似于单体攻击版本的圣枪游侠的圣枪洗礼,移动施放提高机动性,持续攻击大幅度提升容错空间

*一级技能12秒回气时间1760技力消耗
——个人猜测技能成长性会使得回气时间进一步缩短,技力消耗进一步增加,由于月光的获得有时间限制,随着等级提升孤光在没有月光的情况下也可以使用此技能作为与单个或少数英雄单独对垒的主要输出技能,技力消耗相较于回气时间而言属于高消耗,蓝量把握意识进一步要求


技能三:

与技能二一样限制了威力。根据文字描述属于画圈圈技能,影响机制类似九尾妖狐的灵魄突袭,存储机制类似于暗影之拳的秘奥义!幻樱杀缭乱。

*被动提供时间性月光积攒
——每一层1%的减伤聊胜于无,但是在消耗中多一分优势永远就更能获得天平倾斜的青睐。一级被动每10秒获得一层月光,随着技能等级提升应该会有所降低

*射程12米回气5秒
——应该不会随着技能等级的提升而变化。不过12米对于天下的坐标和地形机制其实并不是很长的距离,只是比突刺的一半稍微多一些,我们可以看到7米的春秋刀法在动画体现中接近于近身攻击了,而孤光自身的一技能也只有12米射程。但关键是这样灵活(存储爆发类)的位移机制是目前其他英雄都没有的,回气5秒是为了防止爆发过强的一个限制,需要等到实测才能结论这个限制合不合理。持续的三段跳中间加入其他技能的连招效果堪称奇思妙想

*瞬间位移范围伤害
——类似于九尾妖狐阿狸的灵魄突袭,R最多能对三个目标(英雄优先)造成伤害,而孤光的大招没有目标个数的限制,不过5米的半径并不大,其实也容不下太多英雄,但是可以容得下很多小兵

*限制解除机制
——在孤光每一次发动大招进行位移后的三秒内,她施展下一个技能都会直接触发满月强化效果。在满月光层数的情况下,如果孤光已经施展出满月强化的基础技能,则可以借助大招闪现的空隙再度施展满月强化的基础技能,实现输出最大化,在第一段连招打出以后,大招的5秒冷却已经完成,则可以进行第二段位移并在位移之后打出第二段满月强化的技能,并且5秒冷却3秒强化的时间设定保证孤光可以在第一段位移之后使用二技能强化,即使持续地跳跃,也一定能在第三段位移之后再度使用二技能强化,而在完整的三段跳完成后,孤光又已经存储了两层月光,可以进行第四段位移



综合评价:很有趣的英雄

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功行圆满

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发表于 2015-3-17 19:00 | 只看该作者 来自:广西
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封喉

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发表于 2015-3-17 19:08 | 只看该作者 来自:湖南
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发表于 2015-3-17 19:29 | 只看该作者 来自:湖北
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威加海内

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发表于 2015-3-17 20:01 | 只看该作者 来自:江苏
回复 4# xiaotaoshuing15


    你终于回了一个我能看懂的帖子。

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伐肆八荒

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新炼化有我五叶萌萌哒海中霸王

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发表于 2015-3-17 20:17 | 只看该作者 来自:云南
操作难度大大增加
用得好爆发力也不错,用得不好,砍谁都砍不动

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伐肆八荒

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)五叶萌萌哒

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发表于 2015-3-17 20:17 | 只看该作者 来自:山东
什么PO B 技能...老衲都看不懂
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封喉

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发表于 2015-3-17 20:22 | 只看该作者 来自:湖北
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发表于 2015-3-17 22:04 | 只看该作者 来自:四川
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横空出世

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发表于 2015-3-17 22:28 | 只看该作者 来自:广东
我要给楼主生猴子

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伐肆八荒

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再探北溟游戏热爱者太初神兵

11#
发表于 2015-3-17 22:44 | 只看该作者 来自:重庆
楼主分析得不错,总结连招就是隐身过去接近12米射程然后1+3+2+1+3+1,打出理想伤害,同时必须保证在12米射程之内!

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一呼百应

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发表于 2015-3-17 23:00 | 只看该作者 来自:广东
1.0版本:耗蓝!满状态!瞬移锁定目标!

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五叶萌萌哒敢为天下先

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发表于 2015-3-17 23:53 | 只看该作者 来自:浙江
久违的前瞻贴,业界良心。

新出的这批英雄要么有强控,要么有爆发,要么有各种减伤各种免疫。这些从字面上看孤光基本都没有(如果大招被动减伤满级能达到一层5%倒有些可看)。
没控,让我想到了彤和老马。偏偏没有老马的瞬间爆发。
不适合作为先手英雄。
如果血量设定是75000的皮甲,那就更尴尬了。

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贵极思道

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 楼主| 发表于 2015-3-18 00:20 | 只看该作者 来自:天津
回复 13# seasonmark


我觉得孤光的设计还是蛮成功而且有趣的,或许没有勇彤,阿沼,老马之类的高光,但是错不在孤光,在那些人

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傲睨群雄

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五叶萌萌哒敢为天下先

15#
发表于 2015-3-18 00:42 | 只看该作者 来自:浙江
确实蛮有趣的,大招小位移参考了阿卡丽,2技能有厄加特的即视感。
偏追击型英雄,满月下123技能都可以用来反隐。
2技能如果带个缓速就好了,无控制真的太惨淡。
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发表于 2015-3-18 00:43 | 只看该作者 来自:福建
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茅塞顿开

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发表于 2015-3-18 01:03 | 只看该作者 来自:浙江
期间7夜一个眩晕打断

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横空出世

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2015-3-18 01:23 | 只看该作者 来自:河南
= =完全没看懂,太复杂了
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封喉

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一个高冷严肃的人你这是在逗我吗?

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发表于 2015-3-18 09:11 | 只看该作者 来自:四川
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一呼百应

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发表于 2015-3-18 09:41 | 只看该作者 来自:浙江
1技能和2技能的选择也是问题,毕竟月光层数只有那些
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