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当然不会!
由于Boss的伤害制造能力是相对稳定的,所以决定BX蓝耗的是以下四点:
1、Tank承受的伤害总量。
2、Tank承受的秒伤害。
3、BX的HPS(秒治疗能力)。
4、BX的HPM(蓝转化率)。
1、承受伤害总量
很明显,承受伤害总量是由总战斗时间决定的,总战斗时间越短,Tank承受的伤害总量就越少,那么BX的治疗频率就越低,耗蓝越少。
而总战斗时间则是由我们通常所说的团队短板(决定桶能装多少水,是由最短的那块木板决定!)决定的。
很明显,相对而言BX一般不会是这个短板。
DPS:DPS不足会延长战斗时间,加大BX的治疗压力。埋骨之地的刑英协40%以后,就是考验团队DPS的,DPS不足,就是灭团。
MT:随着装备水平的提高,MT的压力越来越大了,相信很多DPSER都有这样的经历,在FB中不敢放手输出,原因就是MT没有能力制造更多的仇恨。即便一身13钻的YL,他的输出也不会高到哪里去。
所以归根结底,决定MT总承受伤害的还是MT自己,总承受伤害决定了需要多少次的治疗吟唱,有没有疾语都需要这么多次,疾语只是让你花更少的时间就就完成了这个治疗总量而已。
2、承受的秒伤害
承受的秒伤害和MT的装备和操作有关,装备影响承受的秒伤数值,而很多情况下操作可以影响承受的秒伤害的稳定性。一个稳定的秒伤承受,可以让BX不必不断的去吟唱妙手,可以基本不用逆转这个耗蓝大户。可以让BX减少很多过量治疗。
当MT承受的秒伤害>=BX所能提供的秒治疗的时候,BX才需要不间断的吟唱!很明显,在需要不间断吟唱的时候,疾语的作用是正面且积极的,否则你就会倒T,不是吗?
3、秒治疗能力
这个很明显,提高念和减少吟唱时间都可以提高秒治疗能力。
高念直接提高了HPM,很直观,不多说了。
有人会说减唱提高了治疗频率,增加了吟唱次数,虽然提高了秒治疗能力,但是付出了更多的蓝,所以疾语就是提高了耗蓝。
其实我上面已经说了,真正需要的治疗次数是固定的,或者说相对固定的,你需要加三次才能加满的TJ,你多了40%的疾语并不会需要加5次,但你会发现你需要9秒才能做完的事情,疾语只需要6.8秒就完成了,多的这2点几秒你还可以干点别的....
4、BX的HPM
我们的每点蓝如果可以转化为更多的治疗量,那么我们就能节省蓝。
念:念可以直接提高HPM,这也是大多数BX直接追求的。
明思:这真是个好东西,直接降低了蓝耗,非常直观,非常直接的提高了HPM。
高端FB装备越来越多的带了明思了,我个人认为这是为了让更多的平明TJ有机会参与高端FB,因为明思能让BX支持TJ更长久的时间去制造足够的仇恨,同时明思也降低了BX的治疗仇恨总量,这很完美!
平明TJ-->TPS低--〉总战斗时间长--〉需要更多的治疗总量--〉明思可以提供更多的治疗总量。
平明TJ--〉秒承受伤害高--〉需要更高的秒治疗--〉提高了BX的治疗仇恨--〉明思可以降低治疗仇恨。
操作:对于一个FB纯医BX来说,最大的操作考验就是如何避免过量,过量治疗是造成HPM低的最主要因素,换言之也就是对蓝耗最影响的因素。
除了神!在网速,电脑配置等等的客观因素下,没有人的操作能做到100%的预读准确,而作为压力巨大的我们又不敢完全看着MT掉血了再去读那个该死的2秒的妙手。
逆转?恭喜你成为了MT....
所以很多人追求了疾语,不去或者少预读了,加一下是一下,不去白白的浪费蓝。
我想上面的应该能说明疾语不影响耗蓝了。
基本上这是个跑题的主题,我并不仅仅想说疾语和耗蓝。
我还想说为什么相对而言,BX是最不依赖装备的!
我还想说排除PVP因素,天下2其实就是天机的天下。
其实我说的这些,对于那些资深的玩家来说,都是废话,他们早就明白了这类由UO和D&D衍生发展而来的游戏在PVE方面,玩得其实就是一个字---Threat(威胁!)
我们更习惯的称之为"仇恨"的东西。
Threat:威胁,“仇恨”
Tank:坦克,扛揍得
Mt:主要扛揍得,哈哈
OT:仇恨失控
HPS:每秒钟输出的治疗
DPS:每秒钟输出的伤害,也泛指输出伤害的人群
HPM:每点法力转化的治疗
TPS:每秒制造的威胁(仇恨)
PVE:玩家与电脑对抗
PVP:玩家同玩家对抗
UO:网络创世纪
D&D:龙和地下城,泛指一种规则
[ 本帖最后由 天国之岚 于 2009-4-24 15:26 编辑 ] |
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