楼主: roy
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2010年10-12月意见与建议收集贴

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庸庸碌碌

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发表于 2010-11-12 02:20 | 只看该作者 来自:湖北
1TJ的铁马在怎么说也要能消掉两个状态吧
2山河不可消除 不然面对EJ 这个技能基本没用
3把鸟阵在加点移动啊  TJ腿实在是太短了
4虎阵和铁歌实在是太鸡肋了 到目前为止基本没用过
5能不能让流光和紧戈的负面状态(束手和爆怒)在加2秒
现在TJ 基本是个废材  KFZ请给热爱TJ的玩家一个玩下去的理由吧

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功行圆满

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发表于 2010-11-12 02:35 | 只看该作者 来自:上海
其实我还是想说技能上的问题
本人是TJ最近切磋的很多 发现个职业间 抗性和技能的状态命中不成正比 具体的我不说 KFZ你们自己去研究吧 尽量调整比较合理的“吧”
再说说消状态这个技能 这里也不想多说了 KFZ你们懂的 CD和消的状态数量上的问题 你们需要再理解下当中的联系
还有就是对于YJ 8H这个技能 不用多说 基本都知道BT之处了 请你们合理处理 这里建议 8H这个技能 CD不变 不过可以改成8H给谁用 谁身上就有个debuff  这个debuff就是150秒内那怕人家给你套了 或者自己是YJ的 不能再次享受8H的buff效果
下面 因为我是玩TJ的 技能上 你能找出几个加命中或者说加会心一些状态的技能 除了装备上的提升 这样需要花多大的代价呢 我可不希望TJ是大款才能玩的职业 希望KFZ调整的合理
这里 以上内容 不针对YJ 没恶意 只是处于技能合理的问题做出看法
就上面说的内容点评下 顺便补充几点
1.各职业状态命中和抗性对各职业间的定位问题 很多情况下 各职业切磋中 发现这个状态命中和抗性有点问题
2.铁马和有归CD和消状态数量上的问题
3.YJ的8H 要么改CD 要么改成CD不变 不过可以改成8H给谁用 谁身上就有个debuff  这个debuff就是150秒内那怕人家给你套了 或者自己是YJ的 不能再次享受8H的buff效果
4.山河不可被消 TJ总共2个状态 YJ有归一消全没了 山河还是终极技呢 可笑挖 KFZ自己掂量吧
5.铁歌或者山河 加法防 这个KFZ你们自己考虑那个加
6.金戈的CD强烈要求改下 30秒才控制2秒 TX20S控制6秒 明显不对(当然TX的是大招 控制的时间上 没问题 抽蓝的问题 自己考虑下吧 这里不用多说的)不过大招CD才20秒 金戈为什么要30秒 还只能控制短短的2秒
7.TJ的封技能的状态命中希望能提升下 太低了 昨天和一个蓝翅膀的BX打 我开着地阵 加山河坚韧起码88% 中了他的无助和破甲后 我的坚韧有58%看的真真切切的 可是BX的身法才15%-20%之间 具体忘记多少了 我中他逆脉和他中我束手的几率 明显差的不多 我就纠结了 2个状态命中一样的技能为什么 中状态的几率相差的那么大 而且我的抗性还比较高 当然那个BX没开马技能 马技能加不良状态命中很高 我还是红烧TJ 对面是蓝翅膀BX 武器都是极天域 如果遇到红烧的BX 抗性肯定还要高点 那做为我TJ不是要悲剧了?不开龙打不动(会心不够 疾BX技能都不出会心都滑过)可是开龙就被风筝到死 好不容易近身 束手抵抗...不淡定了 你说开其他的阵 本来TJ就法防低 被打的伤害不用说了 面队伤害高的BX 这个肯定挂了 这个没问题的 但是关于 这条 我只想说明我说的第一条 而举个列子 对于这个逆脉和TJ的封技能上面 还有作为BX 职业的定位不知道是什么 只要被止行到 就可以活活的把TJ风阵到死 TJ基本不能反抗(当然是不开鸟的时候 可是不开鸟的效果 KFZ 不用我多说了吧 TJ那点可怜的法防)关于其他的 我认为相当合理 就耐打的程度上来说  因为作为BX 在野外肯定要能抗的住 才能保护队友和自己生存下来 副本也不例外 这个大家都认同的
8.暴虎 这个技能 希望增加暴虎的时候 不受定身效果的限制(就是暴虎过去的那段距离上)  不然 就原来的技能 解除定身效果 万一暴过去后 正好那里或者路上有个定身陷阱 好不容易近身了 又被拉开了 做等被风筝20多秒 而且 现在好多职业都疾的 没命中会心的TJ 叫他们情何以堪啊 KFZ自己看吧 你所谓的TJ"终极技"?
9.TJ的技能加点会心命中什么的 不然除了敏TJ(会心1300+)打回避职业 其他的基本就是滑过 还未必能出会心(1300+) 而且观奇妙的还有厄运的状态 减会心800多好象(5秒一次的触发时间 3秒的debuff时间 如果运气不好 被弹远了 那又是一处悲剧 相信操作牛比到可以在5-3秒中的2秒没厄运状态的时候准确的放出个技能的没几个吧 当然 那3秒 可能你血已经下去了不知道多少了)
10.tx的宝宝 重新招后 CD重制了 刚放了个技能 BB技能还在CD 可是重新招了个BB 又可以放了 这个不知道是不是BUG
11.HH的暴走 蓝的消耗太大了
12.HH的刚身 CD时间可以减少或者持续的时间加长
13.YJ可以来个下马的技能(不过需要近身才能放 单体攻击 CD长点 回气也长点 持续的时间就1秒 至于是什么状态 是恐惧还是晕 或者新出来个什么别的 KFZ自己掂量)
14.回避与防御 这2个属性 副本中 效果明显不成正比
15.YL开水心法 不良状态命中带到火系技能 火3 打开山河的TJ基本命中 基本现在我跟YL切磋 都是水心法控制到死 希望如果可以 希望火3要在火心法的时候才能放 不然 就是开着水心法 先把你磨到70左右 睡住 火3 水乱弹 中了迟钝的TJ  暴过去 还没放另个技能YL就水缓(带着水心法的水缓)闪人了...
16.个大门派的一些职业定位 麻烦明确下 无论是单P 还是群架 JJC等 关于打架类的 希望你们能明确下定位(第一条与第七条的列子 各职业状态命中和抗性的问题 KFZ你们自己考虑和研究吧 多的不说了 这里不是针对BX的各位大哥大姐 呵呵)
在游戏的其他方面 建议 包包加大 任务少地图与地图间跑 新的2个地图太卡 希望改良下
还有就是珠子的合体 希望能尽快的出新的可以合体的珠子
最后说句 希望技能下次调整 也希望是明确的调整 给各个门派间有问题技能 做出理想的改动 也希望下次调整是最后次“大的调整” 做到各个门派 技能合理 有操作性 谢谢KFZ的各位大神了 麻烦你们仔细的掂量下 再出结果!
以上的16点 我个人没有针对什么门派 而是我在跟我同等操作和装备的其他职业的玩家发现出来的 如果大家都找个同等操作同等装备的TJ来切磋 会发现都有我说的这些情况 当然这里同等装备有些人说 别人疾语职业的 砸的是明思呢 那这里追电的一些职业定位是在饶心 我说的是这样的同装备情况 补充下 以上的这些数据 红烧了后 就更加不用说了吧 现在我可以看到的是TJ悲剧 HH也是如此 不过我HH没玩过 不能做出一些数据上的结论
做为TJ 我想说 我不想只做给阵的TJ宝宝 给非RMB的TJ一点PK的乐趣?

[ 本帖最后由 Cheers 于 2010-11-29 13:53 编辑 ]

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茅塞顿开

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发表于 2010-11-12 03:04 | 只看该作者 来自:贵州
强烈建议九黎巴蜀的地图换成原来的!现在玩天下贰的大部分玩家都是老玩家,对原来的九黎、巴蜀有着浓厚的感情,并且以前的九黎、巴蜀地图风景很不错,画面简洁有生机感觉到很阳光充满着活力,而现在的九黎、巴蜀不认识了,以前喜欢去的地方也不知道在哪了,不认识了,有了黑夜和白天之分,感觉晚上阴沉沉的,都不喜欢去哪地图了,以前我不怎么喜欢中原,现在感觉中原都比哪两个新地图好多了。KFZ自己看看,现在有多少人喜欢呆在九黎、巴蜀?改回来吧,说实话,真的很不喜欢现在的九黎和巴蜀,画面感觉很闷有种说不出来的不爽的感觉

[ 本帖最后由 smh503000 于 2010-11-12 03:06 编辑 ]

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功行圆满

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发表于 2010-11-12 04:27 | 只看该作者 来自:上海
(1)1到8点我该干嘛?偶尔去通个宵,却没事可做,活动任务做不了,战场刷不了,现在连童趣也没了,难道让我打一晚上的整点怪和强盗吗?期待在1到8点这时间段也开几个可玩性的内容。
(2)职业的平衡问题。不多说了很多人都题到了,希望KFZ能认真对待。

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功行圆满

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发表于 2010-11-12 04:33 | 只看该作者 来自:上海
(1)1到8点我该干嘛?偶尔去通个宵,却没事可做,活动任务做不了,战场刷不了,现在连童趣也没了,难道让我打一晚上的整点怪和强盗吗?期待在1到8点这时间段也开几个可玩性的内容。
(2)职业的平衡问题。不多说了很多人都题到了,希望KFZ能认真对待。
(3)游戏优化问题,巴蜀演武卡的很。没用的NPC能不能移下位置呀。
(4)势力战问题,感觉周末好忙,又是势力战又是周末活动的。势力战或城战选一个改自由宣战吧,以前老天下那样。
先到这想到在补

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发表于 2010-11-12 04:36 | 只看该作者 来自:上海
势力战问题,感觉周末好忙,又是势力战又是周末活动的。势力战或城战选一个改自由宣战吧,以前老天下那样。
先到这想到在补

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发表于 2010-11-12 05:30 | 只看该作者 来自:上海
(3)游戏优化问题,巴蜀演武卡的很。没用的NPC能不能移下位置呀。
(4)势力战问题,感觉周末好忙,又是势力战又是周末活动的。势力战或城战选一个改自由宣战吧,以前老天下那样。
先到这想到在补

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功行圆满

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发表于 2010-11-12 05:31 | 只看该作者 来自:上海
(3)势力战问题,感觉周末好忙,又是势力战又是周末活动的。势力战或城战选一个改自由宣战吧,以前老天下那样。
先到这想到在补

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一飞冲天

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发表于 2010-11-12 06:15 | 只看该作者 来自:河南
强烈要求新增一个“联盟”频道!
用于联盟聊天,刷本等等,可以及时沟通联盟各个势力之间的信息!
就像城战的时候,多好!
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从者云集

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发表于 2010-11-12 07:42 | 只看该作者 来自:山东
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伐骨洗髓

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发表于 2010-11-12 08:32 | 只看该作者 来自:陕西
这种帖子有必要回么?玩家的意见开发组什么时候在乎过?改了什么都说是玩家的意见,其实谁不知道是谁的意见啊!

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伐肆八荒

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太初神兵收获幸福

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发表于 2010-11-12 10:01 | 只看该作者 来自:江苏
1.装备能的不能和时装一样能放衣柜,由于有时候高攻击装备里面拉仇恨.所以有时带上副本装或者脱下些装备导致包裹不足;2.玄套知彼能否改为15,补偿力属性;3,职业定位能否更明确,现在弈剑顶了大半天机的地位,打架也比天机有优势,天机怎么混.4.技能.太虚重生能否改掉回复全蓝.天机鸟阵蛇阵提高属性互换一个(鸟阵速度和会心,另一个命中和身法)能不能.要不蛇阵废了啊.弈剑上善能不能更多点回蓝,火晰效果改成和三阳恢复以前的锁定释放可以不.
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逐出大荒

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发表于 2010-11-12 10:22 | 只看该作者 来自:四川
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伐骨洗髓

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发表于 2010-11-12 10:36 | 只看该作者 来自:山东
YJ与TJ定位冲突很大,可以说很多应该TJ该做的事都被YJ做了,应该彻底的将TJ定位为物理的MT,YJ定位为法系的MT,分工更加明确一些,而不是现在的疾YJ基本通抗各种BOSS

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仗剑引马

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发表于 2010-11-12 10:41 | 只看该作者 来自:辽宁
给逍遥游服务器合服吧,人都流失没有了!!!!(GK)

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伐肆八荒

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太初神兵收获幸福

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发表于 2010-11-12 10:48 | 只看该作者 来自:江苏
疾行调气时间能不能改成30秒,能不能改成不可消除?~各门派属性初始属性能不能不同,人物升级属性出了支配点,默认成长属性能否不同。例如:法师初始明思高升级时明思也成长,冰心神明初始高随等级有成长,天机初始物防高升级有成长.荒火物攻高.魍魉会心高,毛毛追电高.弈剑法防高.太虚命中高.当然具体什么你大熊自己看~.副本怪.物理怪命中给我提高.让天机有点地位~~

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凤栖于梧

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发表于 2010-11-12 11:09 | 只看该作者 来自:江西
我还提一个意见 学习陆行术可不可以改为马到了相应的等级就行呢  还有就是吗的灵兽和珍兽速度差距也太大了吧 希望加强灵兽速度

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以武入道

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发表于 2010-11-12 11:12 | 只看该作者 来自:北京
强烈建议减少天机的门派任务轮数,不是一般的多啊
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仗剑引马

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发表于 2010-11-12 11:16 | 只看该作者 来自:湖北
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凤栖于梧

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发表于 2010-11-12 11:17 | 只看该作者 来自:山东
包裹可不可以再大点 或者把国库再加一页也行啊 现在做个门派任务 搞得包都满了
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