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击中:随机攻击*技能威力+技能附加伤害
会心一击:(最大攻击*技能威力+技能附加最大伤害)*1.4~1.6
正中要害:击中*2
滑过:(最小伤害*技能威力+技能附加最小伤害)*0.4~0.6
滑过要害:(最小伤害*技能威力+技能附加最小伤害)*0.8~1.0
(以上信息由元离坤童鞋统计,个人感觉比较靠谱)
下面我们来讨论会心,命中,回避,神明的关系
路人甲(攻击): 会心几率 A 命中几率B
路人乙(防御): 神明几率C 回避几率D
NO.1 技能攻击的情况下,技能会心优先,会心无视回避
相对会心概率X=A-C
相对命中概率Y=(1-X)*(B-D)
相对划过概率Z=1-X-Y
PS:以上命中包括重击命中和普通命中,划过包括重击划过和普通划过
NO.2普通攻击的情况下,技能命中优先,即命中和回避这对关系优先
相对闪避概率Z=B-D
相对会心概率X=(1-Z)*(A-C)
相对命中概率Y=1-Z-X
PS:以上闪避包括普攻闪避和重击划过,命中包括普通命中和重击命中
NO.3上面基础上,我们引申讨论下,大荒最神秘的属性--重击
首先,我们要认识到重击和化解是一对关系,这对关系是独立于上述四者的关系的,也就是说是否出重击概率本身和会心,命中,回避完全无关。
有时候大家会说,我的水系重击为0,怎么打了个要害,我们可以推测,即使重击为0,自身有一个保底重击率,就像即使命中为0,我们的保底命中率为85%。
再说说无助,比如我水系化解为0,你用六合打我不出重击,一旦我被上了无助,你打我重击概率一下子上升。我们可以再次推测,如果我们自身化解率为0,那么
化解率可以为负,还有一种可能,自身带有一个低于自身重击率的化解率。
上述情况中,我们假设路人甲攻击路人乙时,重击且不被化解为E,重击被化解为F,不出重击为G(重击和化解几率游戏中并未直观反映)
重击系统是单独的计算,不和会心,命中等产生影响
在技能攻击的情况下
①会心一击X=A-C(这个是绝对优先,即使重击为9999,就是说重击100%,还是会被会心覆盖)
②击中要害a=Y*E
击中但被化解b=Y*F
普通击中c=Y*G=1-a-b
③划过要害d=Z*E
划过且被化解e=Z*F
普通划过f=Z*G=1-d-e
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