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这样的结局也不用灰心,看清敌对的长处才能知道自己本身的不足。
所有的战术与思路都建立所谓的巧字上,当对方完全能以力破巧,那指挥想的多么好的思路也是空谈。
弑血攻城的弱点:
一 人员严重不齐,在每个势力40号人的情况下,要尽量做到安排会听指挥会打的人进去,比较难。
二 职业搭配与幻化没流氓盟强悍,从杀人版图上看,F系输出基本以流氓的F系为主导。
三 机动性比流氓盟反应慢很多,从YY下达命令到集合完人,流氓盟的大军每次反比弑血这边的快,这个不是007的问题,是本身你移动的动向敌人一掌握,反而比你先到达地点,这个就是机动能力的不足。
四 服从能力的协调性,从掌握的情况看,会打的人不大愿意跟大部队走,因为卡。不会打的人跟大部队走说白了也是去凑人数。或者每个盟都有这样的情况发生,但是轼血这边问题比其他盟严重。
五 守城方所占的优势,复活与支援都比攻方快,除非攻方比守方有更强的集合能力和机动性才能补上以上不足。当对方的近战第一轮的冲锋灭完的时候,我方应该还没突破敌人的F系防线,对方的第2轮进攻又到达了。
六 指挥人才的缺乏,如果要分双战线突破,以目前的指挥人员,没有第2个接手第2战线的指挥,1线的肥熊的局部细节处理非常好,但是因为他总在前线,是看不清楚身后发生的情况。
七 成员的多人PK经验,在上百人战斗中的阵地战,我方大部分人员基本不知道自己该干什么,做什么,能发挥什么作用。联盟从合并走到今天,大部分战术都是一窝蜂的战术,利用近战幻化冲锋撕开对方防线,后面蝗虫部队扫荡。在对于打神石的势力战,我们面对流氓盟的优势在于人数,打不死耗都耗死了。
一个联盟的强弱不只局限与1-2个单体势力,狼群的做战现在也一直在退步。如果要改变这样的情况,那只能都分散化整为零,当被人打的跟B一样的时候,就知道该怎么打了。过度的膨胀与成员剧增肯定会有一段时间要去磨合,没有谁生下来就会玩游戏会PK。都是靠无数次黑白以后才懂的自己该怎么打。所以大家别灰心,加油吧。强与弱目前我们要清楚和明白自己的状况,如果不直视这些问题,我们也永远不会进步。
敌对的也别口水了,随时知道检讨自己才能进步。
联盟的兄弟,我也不是站在这里说风凉话,如果我们要变强,就需要每个势力每个成员的转变,当一部分人能牵引另外一小部分人走的时候,我们就变强了。
这个游戏我也付出过,有时也在想过值不值得,如果你想要寻找一个强悍的团队与激情碰撞的PK,那就需要你的付出,你的改变。
[ 本帖最后由 疯狂DE橘子 于 2010-11-29 00:58 编辑 ] |
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