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[教程分享] 【半成品正阳】深夜求助!!!怎样表现贴图的质感啊

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军饷

庸庸碌碌

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楼主
发表于 2010-12-2 01:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
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庸庸碌碌

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沙发
 楼主| 发表于 2010-12-2 01:49 | 只看该作者 来自:北京
沙发。。。。(O) (O) (O) (O) 还是睡吧。。实在不行只好放弃。。
苦恼中(CRY (CRY (CRY (CRY

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军饷

从者云集

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板凳
发表于 2010-12-2 02:06 | 只看该作者 来自:湖北
头发和那个肩膀上的毛毛啥的……
好把。其实我被这个发型吓了一跳。
楼主努力!争取早日研究出来!

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伐肆八荒

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发表于 2010-12-2 02:09 | 只看该作者 来自:重庆
不懂这个呀,要不你去问问南宫

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从者云集

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发表于 2010-12-2 02:14 | 只看该作者 来自:广东
(DESK    那个 我最喜欢的发型 终于毁在LZ的手上  LZ加油(DESK

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军饷

一呼百应

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发表于 2010-12-2 04:07 | 只看该作者 来自:美国
(**) (**) 我更白。。。。。

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一呼百应

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发表于 2010-12-2 04:49 | 只看该作者 来自:广东
我表示深夜被LZ的这个模型囧到了。。。LZ加油

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威加海内

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发表于 2010-12-2 04:55 | 只看该作者 来自:湖南
那哥来告诉你  其实这也是哥玩了这么久3D自己乱想的

游戏模型和动画模型不同的地方就在于精度不同

通常游戏模型的面数很低  这是考虑到硬件方面的原因

这么粗的模型怎么才能看起来不那么粗呢

一般都采用粗模贴精图的方法

只要贴图够精细  照样能让模型看起来有细节 有层次

制作出精细贴图一般是两种方法

第一种就是纯粹的绘制  这需要很强的美术基础  直接在贴图上就绘制出纹理和凹凸

这个很少见  很费工夫第二种就是用3D动画软件烘培的方式   烘培功能maya和3Dmax都有

意思是用面数高的精模 (模型上面有细节,凹凸纹理,高光啊甚至精细到一根根头发等等)

然后模型周围加上灯光  将模型所受到灯光影响烘培出来

这样能烘培出凹凸纹理  阴影纹理 褶皱纹理 或者 高光纹理等等这些纹理信息

再用ps加入到原本贴图的颜色层上面  各种叠加混合这样就有了精模的贴图

再将这些精图贴在粗模身上

你如果想要自己制作正阳模型的精细模型

你就需要弄到两个模型  一个是粗模正阳  一个是精模正阳

然后通过烘培将精模上的细节信息制作成贴图

其实只要学了ZBrush

一切都好说


[ 本帖最后由 南宫无情 于 2010-12-2 04:59 编辑 ]

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一呼百应

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发表于 2010-12-2 08:19 | 只看该作者 来自:河北
尾随南瓜
来鼓励下LZ~要把发型制作完成吖(DD)

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傲睨群雄

小透明

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发表于 2010-12-2 14:17 | 只看该作者 来自:湖北
有专业人士给解答了 lz加油吧
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