楼主: 阿塞利亚
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[集中讨论]关于江湖技能第一批

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横空出世

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发表于 2010-12-18 12:28 | 只看该作者 来自:浙江
http://tx2.netease.com/viewthrea ... page%3D1&page=1传送门。。斑竹的反馈。。用了力挽狂澜字样。。看的我全身都疼。。。

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横空出世

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发表于 2010-12-18 12:31 | 只看该作者 来自:浙江
看看去

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伐骨洗髓

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发表于 2010-12-18 14:35 | 只看该作者 来自:福建
不要为难版主·版主也是打工的···· 让WY自生自灭·

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以武入道

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发表于 2010-12-18 22:48 | 只看该作者 来自:北京
对于目前这个江湖技能有点不是太清楚KFZ下面怎么来维持这个技能在系统中平衡。
此江湖技能属于治疗系列。
我看到这技能想到几个技能,WOW中MS 的治疗之环与愈合祷言。
很像。。。。但平衡上却相差万里。
说说此技能去于奶型BX 实用性。对于奶型BX来说,很适用。在群治疗上一点突破。只能限于PVE。对于一些BOSS级群掉血不是太多(初算应该是3000以下)可以称为小八门来说。在治疗量上,如果是个纯念BX 如果念上了1300+还是很可观的。1300*1.5+986=2287+血。因为此技能是一个群治疗,在一定范围内没有人数限制,随着数量的增加,治疗量将随之增加,在团队总治疗量提升很大,若小型FB正常来说,拿桃溪来说,老一在群掉血情况下,这个技能可以解决,很轻松,一次是2287*5=11400+血。
大型副本中,20人本,如果BX 量够的话,用组为单位轮着用那是恐怖的。全念在有EJ 下,蓝绝对不是问题,对于蓝用这么多,也是考虑关键时候强型所有BX 同时发动,这种治疗量是恐怖的,也是这个技能看点所在之一,在人越多下,优越性越突出。所以这个技能0.5施法存在的必要性,此技能施法不能太长,也总不能瞬发,如果太长,那种恐怖效果将无法展示出来,如果变成瞬发,将发展BUG,WOW中MS治疗之环说不上BUG,在没有和谐时,在强力MS手中就是一BUG,正常副本一环到底的传说。对于蓝方面,这么强大的团队技能,还要考虑蓝么?不用说了吧。


很多人考虑的却都是PVP,此技能在PVP上也是一样,重团体,唯有在团体中才能发挥作用所在。BX 越多,人越多,越团结,此技能作用将会突破一个交点,这个交点也就是我们目前都在争论的有用与无用,过了这交点将是无限强力治疗。
一个团若有5个BX。从团治疗量上来说。同时发动一次能达2287*15*5=。。。这个数字不用说了吧。。。怎么利用。。看团队在战斗中如何来用了

若从个体上来说。此技能可有可无。
若从团体上来说,一句谷话:“团结力量大”
如果大家从一个团体上来考虑,跳出自己的圈,看着整体。
BX 已经够强大了,只是很多人没有挖掘出BX 之强大所在。
以上纯属于个人见解。

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以武入道

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发表于 2010-12-18 22:53 | 只看该作者 来自:北京
对于WY目前,些手笔,也只能说,WY 也是测试吧,试试看。
或许后面会对此技能升级,与MS的驱散相并论,
如果此技能有驱散效果,那BX 真的将成为神的所在。
HH刚身。。。驱掉。。。。WL  ,隐身,催命啥的全驱。。。。。后面其它职业不用说了。。。让驱都等杯具吧。。。。
只是一个技能就能将BX 抬上PVP 顶锋。
只是一个幻想。。。。对于JM 玩的太入神了。

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凤栖于梧

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发表于 2010-12-19 10:16 | 只看该作者 来自:美国
顶下真正需要讨论的帖子, 现在不是**的时候
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封喉

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发表于 2010-12-19 10:36 | 只看该作者
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以武入道

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发表于 2010-12-19 10:48 | 只看该作者 来自:浙江
我觉得可以这样,把技能该为瞬发,把回气改 30秒或更多,跟雪猪场的老虎加血一个样,可以考虑学
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封喉

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发表于 2010-12-19 11:00 | 只看该作者
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凤栖于梧

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发表于 2010-12-19 14:20 | 只看该作者 来自:美国
给BX加血的技能说可以增加容错率, 这是KFZ的一厢情愿.

事实的发展就可能是1个BX不够就2个BX, 2BX还不够就3BX, 后果就是其它职业副本可以去的机会越来越少. 一个一天只能用几次的浆糊技能能抵得上增加1个BX对副本通关的成功率?

KFZ就是想当然, 感觉天下二技能设计什么的烂的一塌糊涂.

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藉藉无名

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发表于 2010-12-19 15:47 | 只看该作者 来自:山东
回气蛮快的费蓝也蛮多的加血加的不多没多大用处

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以武入道

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发表于 2010-12-19 16:07 | 只看该作者 来自:北京
哎~!没太注意江湖技能,每日使用还有限制.....限制多了点吧...KFZ......不清楚想法了.

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庸庸碌碌

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发表于 2010-12-20 00:00 | 只看该作者 来自:重庆
实际上跟元魂珠的初级回气类似,但满级初级回气是念*1.5+1046,只是说珠子的聚气要长点儿,这个要短点,但难逃郁气

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一呼百应

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发表于 2010-12-20 01:55 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 阿灵戈 于 2010-12-18 22:48 发表 对于目前这个江湖技能有点不是太清楚KFZ下面怎么来维持这个技能在系统中平衡。此江湖技能属于治疗系列。我看到这技能想到几个技能,WOW中MS 的治疗之环与愈合祷言。很像。。。。但平衡上却相差万里。说说此技 ...


你根本就没玩过天下2

这个技能相当于每使用一次要花一定数量rmb的,不是蓝的问题,是钱的问题

kfz什么时候说过要平衡了,这次江湖技能很明显就是面子上的东西,kfz自己不可能去测这个东西有多不平衡,因为不平衡就会有很多人趋之若鹜。比如这次一用,发现ym们很开心,然后呢,大量羽毛人手一份,就好比wl为了瞬影要买好几匹马一样,这些是大部分玩家都会去做的事情。等到钱到手了,kfz再搞个江湖技能2,不学1学不了2,2的技能是大幅增加yl和tj的,这样tj和yl就要花钱了,因为别人有你没有你会很难受。接着开始有新的增强方式。

这样才能挣钱啊。要不wy靠什么赚钱?

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凤栖于梧

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发表于 2010-12-20 02:43 | 只看该作者 来自:美国
原帖由 冥土追魂 于 2010-12-20 01:55 发表


你根本就没玩过天下2

这个技能相当于每使用一次要花一定数量rmb的,不是蓝的问题,是钱的问题

kfz什么时候说过要平衡了,这次江湖技能很明显就是面子上的东西,kfz自己不可能去测这个东西有多不平衡,因为 ...



就是因为看明白了这点, 我投奔第九门派奸商了

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横空出世

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发表于 2010-12-20 17:04 | 只看该作者 来自:浙江
顶上去。。。

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横空出世

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发表于 2010-12-21 08:21 | 只看该作者 来自:浙江
没人顶了。。别被淹没了吧。。。以前顶千年哥的帖子顶了好多天好多天的说 = =
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伐骨洗髓

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发表于 2010-12-21 08:26 | 只看该作者 来自:天津
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发表于 2010-12-21 08:28 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 宓焰落 于 2010-12-20 09:08 发表

    不好意思。。。不能认同。。你所谓的群加。。那不过是副本里。。而且。。副本里,按你说的有五六个冰心是吧?那么为什么我们不轮着用八门?无限八门不是比这个鸡肋的小八门加的多多了?并且,花自己的钱加别人 ...

师兄还是师姐言之有理

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横空出世

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发表于 2010-12-21 08:58 | 只看该作者 来自:浙江

回复 305# 的帖子

师姐。。。希望能顶起来吧。。
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