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恩,同样是三点,或许应该这么总结。。
1.跟你一样,是硬件技术,昨天跟一朋友开玩笑,说再等连年国内电影圈投资渠道增多的时候,天下贰的制作团队可以跳槽去做特效,把天下贰当成一个跳板。
2.游戏的数据玩法。游戏的确就是一堆数据,但基于数据的玩法需要各种设计,是各种~泡菜网游那一套早就被证明错失了,而随机并不是范围越大越好,其实我一直黑好奇,现在社交网络平面相交的矩阵图闹得这么火,那几个设计装备的猪头就没想过借鉴?害我每次跟人讨论都要忍不住要喊李铁来给他们颁奖。。
3.游戏文化。虚拟世界有虚拟世界的文化,无论是龙与地下城还是网易现在代理的另外一款国外大作,也包括血战时期的天下贰。但文化是要不停向后发展的,而且是有延续性的树状生长,不是后现代画家搞无意识创作,那只是文化的浮层表现形式而已,不要本末倒置,开发组的技术制作团队可以集体去丰都旅游来做幽都城,就不能让背景编辑读读书?看那几篇官方小说,还卖钱?都跟郭四娘混的么? |
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