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砸别人一半的钱却能打赢对方,这是为什么?
对角色的技能使用娴熟,这是操作;知道什么时候放什么技能,这是意识。
操作与意识,无法独立存在。
当然,很多时候没有RMB的支持则无法将技术完全发挥出来。
就像裸装的TJ不可能打赢红烧的WL,哪怕WL是单手操作,这里就是装备>职业与操作;
没有较高操作意识的红烧fs被同样的8钻太虚欺负了,这里就是职业>装备与操作;
再说上面的例子,同样装备的fs打赢了tx,在装备相等,职业相克的情况下,这里就是比的操作与意识,你的操作好,我必须比你更好方能有取胜的机会。
综合实力才是衡量一个号的战队力的标准,也可以说搞的装备砸的RMB其实也就是砸的操作与意识,没有意识如何知道自己的装备的选择与搭配炼化?RMB可以限制操作的发挥,但是操作的意识同样可以使得RMB与非RMB的距离拉近或者再扩大。
单纯的讨论 装备 职业 操作 都是片面的,最好的衡量标准之一就是综合实力。
没有RMB支持的输了就怪别的装备比自己好?但是如果给你同样的装备你就能打赢了?未知量如何能成为你衡量强弱的标准呢。
同样的RMB玩家输了说自己没有全力,但是如果真的全力了你就一定能赢吗?同样的未知量也不能作为个人实力的借口。
再向前看,综合实力比拼的其实就是实战战绩(非人头数),赢得多的就是综合实力强(可以是贡献多,也可以是人头数多,每个人的玩法不一样,衡量的标准也无法统一)。一切的借口都是建立在假设上面的,未知量是不能作为论据的。
总结:综合实力=装备+职业特性+操作意识
+人脉关系或者战友实力的拓展
(为何要加这项?PVP不是纯粹个人的舞台,一个好的团队是更好的生存扩大化,就像fs+bx打赢了3个或者以上的人,对手愤慨而言“没有bx你啥都不是!”,其实他们自己有没想过即使给你bx你一定能玩得更好?这里的BX只是将FS的优势扩大化而已。)
有人说虐人没有意思,那就是说一定要被虐才有意思?亦或是要势均力敌,战场拉锯纠结才有意思?
注:以上所有举例均不针对任何人任何职业。
[ 本帖最后由 紫路 于 2011-1-12 10:23 编辑 ] |
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