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[攻略] 看了落落的关于炼化帖子,现在有些地方加以修正,科学解释炼化系统

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楼主
发表于 2011-1-20 19:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南

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升级加存真掉加成是绝对的,掉的量算法,70套来说,2%是数值29,也就是说1%按照修正值来说是14.5 ,75套装是出2%的加成效果是32,修正下是16,,也就是说每5级差1.5,60套升级70套,差10级,炼化好的装备假如是35加成,放入存真升级为70套的实际加成应该在32左右。接着升级为75套装应该在31或30,0.5的数值会随机上或者随机下,参照正态分布的原理。
   接下来就有问题出来了,60套的炼化,按照正常的四色炼化原理,越接近贵重等级的石头越容易出高属性,60套想要出现3%的疾语或追电,必须选用新通灵箱子的72金色石头,磨具炼化昨天也已经测试过,相差最低8贵重才可以出原先理想的属性。
   同时也给平民玩家带来一个比较好的信息,60套炼化好后,从很大程度上可以让自己在以后的道路少花很多钱,那些70战场的朋友们应该深有感触,炼化的钱可以出几身红翅膀了。从这个角度来说,wy此举是一个很绿色的动向。
  70战场想在四色出必较好的属性基本不行了得合出82的金色石头才可以,所以说之前的70战场套炼化完毕的,你们的战场套装将很保值(是对于全身2%或者月白炼化来说的),至于1%修正问题,落落说的很对,假如你的装备可升级,升级后假如你的装备低于1%,系统会给你自动修正到1%,随机会上下1点,因为升级系统没改变,变的只是炼化数值系统。


    再给大家讲点编程的东西,这种大型的游戏,面向对象是必须的,这也就涉及到了函数的调用和类的东西,升级套装系统用函数A来写,炼化套装系统用函数B来写,函数只是用来调用的,真正的实现的东西反而是那个类(A函数调用实现保值的类)举个简单的例子,我罐装一瓶饮料,人就是一个函数,机器是个类,我将饮料直接放入灌装机器中就可以,出来之后再由人将灌装成的饮料放到箱子里,人作为一个函数,从前到后只起到了一个中间人的作用,真正有价值的是那个作为机器的类,可能有点拗口,我想表达的意思就是,炼化系统和升级系统是两个独立的函数和类(A调用自己的类,同理。。) 这就从科学上解释了,为何你装备炼化加成会由13升级变14,14升级变16,原因就在于这个保值系统,而那个炼化系统只针对于炼化,两个各干各的事,不牵扯

还需要说的一点是:昨晚看了他们升级的70套(由60升70)依旧是35变29,这有些让我整不明白roy的意思,不过也可看出升级系统还是之前的,不知道炉子那个升级改了没,估计也没有罢,觉得现在的升级系统和炼化系统有bug存在,希望大家这两周不要随便炼化装备
    特发此贴给大家解惑,希望有用。。。

[ 本帖最后由 椰子也疯狂 于 2011-1-21 21:58 编辑 ]
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发表于 2011-1-20 19:40 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2011-1-20 19:40 | 只看该作者 来自:广东
的确.新练化的是不会像以前掉的.这个都已经有不少人试过了.

不过旧的就像以前一样会掉.就如开发组说的.会保持原来旧装备的练化一样.升级也是保持旧的.

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发表于 2011-1-20 19:41 | 只看该作者 来自:广东
楼上的楼上的楼上悲剧了

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发表于 2011-1-20 19:41 | 只看该作者 来自:广东
至于1%修正问题,落落说的很对,假如你的装备可升级,升级后假如你的装备低于1%,系统会给你自动修正到1%,随机会上下1点,因为升级系统没改变,变的只是炼化数值系统。
这个。。你确定吗。。5追电升级完了会变成14之类的而不是5吗?

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 楼主| 发表于 2011-1-20 19:44 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 蓝色泡沫 于 2011-1-20 19:41 发表
至于1%修正问题,落落说的很对,假如你的装备可升级,升级后假如你的装备低于1%,系统会给你自动修正到1%,随机会上下1点,因为升级系统没改变,变的只是炼化数值系统。
这个。。你确定吗。。5追电升级完了会变成14 ...


这个还是比较确定的,所以60套你炼化了5 6 或7其实不悲剧,只要你可以升级,其实这是一个利益链,逼着你换70战场,然后升级,为了什么。。我又真相了,斑竹莫要封喉

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发表于 2011-1-20 19:45 | 只看该作者 来自:广东
最主要我现在想不明.如果是23升级会成为多少.算1还是补成2

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发表于 2011-1-20 19:46 | 只看该作者 来自:广东
⊙.⊙有图咩。。这个太可怕了,要是升级自动变成百分一我就回去继续打迅法,要是升级还是5之类的直接扔神明石算了。。

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 楼主| 发表于 2011-1-20 19:47 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 令扬 于 2011-1-20 19:45 发表
最主要我现在想不明.如果是23升级会成为多少.算1还是补成2


60升级成70套的话掉3,为20,70套升级为75套掉1.5可能为21也可能为22

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发表于 2011-1-20 19:50 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 蓝色泡沫 于 2011-1-20 19:46 发表 ⊙.⊙有图咩。。这个太可怕了,要是升级自动变成百分一我就回去继续打迅法,要是升级还是5之类的直接扔神明石算了。。

没图,但能保证的是。有人在更新后练化的2%升级还是2%。数值从29成了28

5点的装备我们服没有人去升级。

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 楼主| 发表于 2011-1-20 19:50 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 蓝色泡沫 于 2011-1-20 19:46 发表
⊙.⊙有图咩。。这个太可怕了,要是升级自动变成百分一我就回去继续打迅法,要是升级还是5之类的直接扔神明石算了。。


都给你说这么明白了,存真保留升级系统没有改变,变的只是数值系统,只是修正的更加准确罢了

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发表于 2011-1-20 20:02 | 只看该作者 来自:广东
那我24的60套升70后大约多少?15?

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 楼主| 发表于 2011-1-20 20:03 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 ぃ綠茶﹎拌飯 于 2011-1-20 20:02 发表
那我24的60套升70后大约多少?15?

我只是估计啊,21好像,必须是20+

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发表于 2011-1-20 20:10 | 只看该作者 来自:重庆
你见过5疾语,升级变成15疾语的?
没见过就别瞎说。

更新前是下限1%,再怎么升级都不掉,所以12、15加成会变成16加成。。
更新后是无下限,你还想5加成变成15加成?

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发表于 2011-1-20 20:19 | 只看该作者 来自:广西
怎么说都好 炼化的门槛是高了

出新石头,比如月白这个东西吧

最直接,以前打月白的石头只需要拿副本出的82的石头几次合成最高的88就行,出的属性就基本满意了

如果WY要投放新的紫色石头,那么就是RMB了,本来一个88的紫色石头就不少金了,现在改成还要继续合到100级!!天啊

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发表于 2011-1-20 20:20 | 只看该作者 来自:重庆
我天音原来是14点疾语,前些日子升级后变成了16点疾语,开始我还在纳闷呢,看了帖子大概明白是怎么回事了~

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发表于 2011-1-20 20:26 | 只看该作者 来自:黑龙江
真相在哪里~

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 楼主| 发表于 2011-1-20 22:25 | 只看该作者 来自:河南
刚更新了一点编程上的东西,希望kfz的可以出来看看,看分析的对否

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发表于 2011-1-20 22:39 | 只看该作者 来自:浙江
有没有改下限,还是要KFZ说明白才行;
或者有人愿意以身实验,做白老鼠;

凭空臆想都是浮云。

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发表于 2011-1-20 22:48 | 只看该作者 来自:陕西
逼我升70??????
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