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*大家好,在进行分析总结之前先来回顾下近期的游戏动态。
主要动态
1、经验转换规则修改,元魂珠玩法更新
2、等级开放,江湖技能推出,及新套装现世
3、针对以魍魉为主的隐身及反隐机制修改
4、炼化规则修改
【针对性分析一】
经验转换规则修改
1)人物经验转换化雪丹功能取消,不久增加元魂珠经验获取途径
分析:对时间较少,元魂珠等级的提升只能靠开箱子来换取化雪丹;但对于时间较为充裕的玩家,元魂珠的等级提升相比之前容易了。
影响力较小,但对于元魂珠玩法的推广有一定作用,非RMB玩家也能靠边刷经验顺带了弄个非JP元魂珠玩玩。
元魂珠的玩法,RMB玩家的玩法,其实也类似以前的(牛啊,猴啊,等等)珠子优势,虽然能够一定程度扩大RMB优势,但是合体也就是势力战城战或者野外玩玩的,但在很多场合无法使用,对于非RMB玩家的影响并不明显。
2)人物经验转换马经验功能取消,新等级开放
分析:此次修改目的何在?难道是想消耗玩家的游戏时间?难不成是想拉近某俩极端的玩家的距离?
影响力较大,对于那些与各经验FB不相关的灵兽,成长的难度极大,不在仅仅是只要有时间就能升级了,人物升级都那么困难还不能兼顾到这些灵兽。原本可以利用人物经验转换使得灵兽等级能够在一定时期与人物相近而达到一本互利减少不必要的枯燥刷本,现在却造成低级灵兽基本宣布死亡。提高在线率的手段难道需要如此才行?冠冕堂皇的说是带小号FB,但这次修改不仅仅是损伤大号的利益了。
[ 本帖最后由 紫路 于 2011-1-21 13:26 编辑 ] |
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