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抗性计算公式及对抗性属性的个人见解

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发表于 2011-1-25 19:59 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:辽宁
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沙发
 楼主| 发表于 2011-1-25 21:01 | 显示全部楼层 来自:辽宁
感谢版主帮我编辑表格(I$)

那啥 咋没有人参与讨论呢 是不是发错地方了还是太深奥了?(CRY

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 楼主| 发表于 2011-1-25 23:37 | 显示全部楼层 来自:辽宁
知彼 绝对实在的属性 唯一不足就是随等级增高而减少 不过5级就减3%

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 楼主| 发表于 2011-1-26 10:30 | 显示全部楼层 来自:辽宁
编辑了十几次 现在差不多了..
不明白的发出来

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 楼主| 发表于 2011-1-26 10:48 | 显示全部楼层 来自:辽宁
对于BX来说 个人认为选择加抗性的那套好
看BX的技能 仅有错骨 失心2个技能带状态的 况且鬼哭藤 腐骨草等降抗性的技能为前2技能更容易状态命中
而3毒技能 没有相应的抗性与之对应 则不考虑抗性的问题
而抗性高 则有较大的几率抵抗郁气闭气眩晕等威胁较大的状态
就会能加的住血

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 楼主| 发表于 2011-1-26 11:32 | 显示全部楼层 来自:辽宁

回复 32# 的帖子

75战场套 知彼与抗性能共存 很不错了 对BX的生存提供很大保障

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 楼主| 发表于 2011-1-26 14:28 | 显示全部楼层 来自:辽宁

回复 35# 的帖子

感谢您的参与!
恩 假如自己打算要换75战场套 自己先预算下到底能有多少抗性
能有多少抵抗几率?
不要一味地追求数据表面的高低而洗装备
若要是感觉数据不理想 可以考虑另外一套
这样做就会减少你不必要的精力
尽量少走弯路
另外每种套装都有利有弊 自己喜欢哪种要仔细考虑 量力而行
按照自己喜欢的那套属性换下去

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 楼主| 发表于 2011-1-26 14:34 | 显示全部楼层 来自:辽宁

回复 36# 的帖子

恩 抗性给战斗中带来太多变数
一次的抵抗 可能打乱对方战斗节奏 可能为自己带来希望
在YL的风7下 抵抗一次 就有可能加一次妙手 或者近身失心封他技能
对自己很有好处的

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 楼主| 发表于 2011-1-26 15:17 | 显示全部楼层 来自:辽宁

回复 40# 的帖子

算的对
但要注意的是 级别变化 除数也相应的变化
游戏要玩的明白玩的高兴就好(SMO)

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 楼主| 发表于 2011-1-26 16:25 | 显示全部楼层 来自:辽宁

回复 42# 的帖子

恩 会心 抗性 知彼集一套 还是很不错的

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 楼主| 发表于 2011-2-13 10:07 | 显示全部楼层 来自:辽宁
不会的问哈 ↑(YY)

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 楼主| 发表于 2011-2-13 11:45 | 显示全部楼层 来自:辽宁

回复 45# 的帖子

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