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抗性计算公式及对抗性属性的个人见解
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抗性计算公式及对抗性属性的个人见解
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冷啸潮
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电梯直达
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发表于 2011-1-25 19:59
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来自:辽宁
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沙发
楼主
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发表于 2011-1-25 21:01
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来自:辽宁
感谢版主帮我编辑表格(I$)
那啥 咋没有人参与讨论呢 是不是发错地方了还是太深奥了?(CRY
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板凳
楼主
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发表于 2011-1-25 23:37
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来自:辽宁
知彼 绝对实在的属性 唯一不足就是随等级增高而减少 不过5级就减3%
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楼主
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发表于 2011-1-26 10:30
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来自:辽宁
编辑了十几次 现在差不多了..
不明白的发出来
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发表于 2011-1-26 10:48
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来自:辽宁
对于BX来说 个人认为选择加抗性的那套好
看BX的技能 仅有错骨 失心2个技能带状态的 况且鬼哭藤 腐骨草等降抗性的技能为前2技能更容易状态命中
而3毒技能 没有相应的抗性与之对应 则不考虑抗性的问题
而抗性高 则有较大的几率抵抗郁气闭气眩晕等威胁较大的状态
就会能加的住血
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发表于 2011-1-26 11:32
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来自:辽宁
回复 32# 的帖子
75战场套 知彼与抗性能共存 很不错了 对BX的生存提供很大保障
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发表于 2011-1-26 14:28
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来自:辽宁
回复 35# 的帖子
感谢您的参与!
恩 假如自己打算要换75战场套 自己先预算下到底能有多少抗性
能有多少抵抗几率?
不要一味地追求数据表面的高低而洗装备
若要是感觉数据不理想 可以考虑另外一套
这样做就会减少你不必要的精力
尽量少走弯路
另外每种套装都有利有弊 自己喜欢哪种要仔细考虑 量力而行
按照自己喜欢的那套属性换下去
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发表于 2011-1-26 14:34
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来自:辽宁
回复 36# 的帖子
恩 抗性给战斗中带来太多变数
一次的抵抗 可能打乱对方战斗节奏 可能为自己带来希望
在YL的风7下 抵抗一次 就有可能加一次妙手 或者近身失心封他技能
对自己很有好处的
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发表于 2011-1-26 15:17
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来自:辽宁
回复 40# 的帖子
算的对
但要注意的是 级别变化 除数也相应的变化
游戏要玩的明白玩的高兴就好(SMO)
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发表于 2011-1-26 16:25
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来自:辽宁
回复 42# 的帖子
恩 会心 抗性 知彼集一套 还是很不错的
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发表于 2011-2-13 10:07
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来自:辽宁
不会的问哈 ↑(YY)
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发表于 2011-2-13 11:45
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来自:辽宁
回复 45# 的帖子
这个天下已经不在是我们的天下
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