楼主: 沙中幻影
打印 上一主题 下一主题

[回顾] 50分了,可算能说说我眼中的副本了

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

263

活跃

962

人气

10

军饷

逐出大荒

积分
1487
21#
发表于 2011-4-1 08:10 | 只看该作者 来自:陕西
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

267

活跃

1082

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1223
22#
发表于 2011-4-1 08:18 | 只看该作者 来自:山东
能做出这种程度的副本,楼主你告诉我,我为什么要留在中国开发游戏,世界第一流的暴雪设计游戏副本和BOSS也不过就这样罢了,是吧?
同意

464

活跃

6143

人气

40

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1466
23#
发表于 2011-4-1 08:20 | 只看该作者 来自:陕西
LZ要把网游的FB弄成单机游戏的迷宫么
头像被屏蔽

98

活跃

825

人气

0

军饷

逐出大荒

积分
933
24#
发表于 2011-4-1 08:39 | 只看该作者 来自:天津
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽

322

活跃

808

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1471
25#
发表于 2011-4-1 08:46 | 只看该作者 来自:天津
楼主说了这么多,确实用心了,顶下。

26

活跃

99

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
171
26#
发表于 2011-4-1 08:53 | 只看该作者 来自:天津
不行的不行的,这样服务器会计算量过大崩了的

0

活跃

11

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
216
27#
发表于 2011-4-1 08:56 | 只看该作者
BOSS的血应该多几倍,这样打手就有地位了。

785

活跃

2484

人气

61

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2397
28#
发表于 2011-4-1 08:59 | 只看该作者 来自:陕西
我想说如果搞成这样,有人来喷FB难了

1254

活跃

283

人气

0

军饷

横空出世

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
850
29#
 楼主| 发表于 2011-4-1 09:07 | 只看该作者 来自:天津

回复 24# 的帖子

这样才能体现配置啊,不同的副本可以配置不同的角色啊,最好都是10人副本,大家都能做出不同的贡献,如果有时候弈剑天机可以一边玩去也不错啊

56

活跃

2302

人气

0

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2450
30#
发表于 2011-4-1 09:18 | 只看该作者 来自:福建
首先楼主的构想确实不错,但是并不新颖,能看到其他游戏的副本设计的影子。不过这也没什么,连暴雪的副本设计也到了江郎才尽的地步,所以抄抄也么什么问题。
但是,副本构想是可以这么想,但是换个游戏未必管用。就如你所说,魍魉隐形去弄钥匙什么降低副本难度什么的,这边就要考虑到找不到魍魉怎么办,那么这个时候就只能强杀了是吧,那么强杀的难度又要控制,太难,普通小翅膀团过不去就失去意义,太简单那要不要魍魉都一样,那设计魍魉偷钥匙的环节就很鸡肋。
至于你说大怪呼叫小怪帮忙,我想说这个设计在59云麓老二,传道本,75难本老2都有体现,但是相同的设计下多了谁不烦?WOW玩久了,每周的公会活动重复去卡拉赞,黑庙,太阳井,冰冠............下多了一样要烦一样你会AFK。
所以副本只能不断开新的然后又是不断老瓶装新酒。

89

活跃

319

人气

0

军饷

横空出世

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
892
31#
发表于 2011-4-1 09:20 | 只看该作者 来自:法国
别为难开发组了。

908

活跃

1954

人气

26

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1583
32#
发表于 2011-4-1 09:34 | 只看该作者 来自:湖北
LZ说的好有趣 支持个~~
现在下本只是麻木的按着1 2  3  4

1254

活跃

283

人气

0

军饷

横空出世

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
850
33#
 楼主| 发表于 2011-4-1 09:37 | 只看该作者 来自:天津

回复 30# 的帖子

其实我还真没玩过别的游戏的什么副本,我只是很困惑我在抗boss的时候我后面的帮手是做什么的,至于boss求援,我是认为敌方是一伙的,难道我们就能做到很隐秘的击杀吗

56

活跃

2302

人气

0

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2450
34#
发表于 2011-4-1 09:41 | 只看该作者 来自:福建

回复 33# 的帖子

游戏副本的设计很复杂的,没有哪个游戏的开发商只是想设计个傻瓜副本的,关键点是“控制”这个词做不好。
国内的游戏学院开设副本控制设计才近两年的事情,过几年应该国产游戏的副本会有趣吧。都会进步的,只不过时间罢了。

1254

活跃

283

人气

0

军饷

横空出世

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
850
35#
 楼主| 发表于 2011-4-1 09:51 | 只看该作者 来自:天津
不攻击开发组,没有什么期望.只是一些怨念,大家愚人节快乐,电脑上继续散分

129

活跃

617

人气

0

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2513
36#
发表于 2011-4-1 10:13 | 只看该作者 来自:上海
早起一水

10

活跃

67

人气

0

军饷

仗剑引马

Rank: 3Rank: 3

积分
85
37#
发表于 2011-4-1 10:21 | 只看该作者 来自:浙江
关键游戏设计是让人每天花两三小时消磨时间的,每天16小时扑在游戏里再好再新颖的设计理念不用半个月都会厌烦.

6109

活跃

9405

人气

40

军饷

伐肆八荒

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

积分
3004

太初神兵

38#
发表于 2011-4-1 10:33 | 只看该作者 来自:江苏
感觉70下副本最体现配合的也就传到了
头像被屏蔽

32

活跃

370

人气

0

军饷

伐骨洗髓

Rank: 6Rank: 6

积分
398
39#
发表于 2011-4-1 10:46 | 只看该作者 来自:广东
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽

300

活跃

556

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
558
40#
发表于 2011-4-1 11:19 | 只看该作者 来自:江苏
不错不错,不过网易嫌麻烦的吧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


快速回复 返回顶部 返回列表