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以武入道
原帖由 zhaniansha 于 2007-4-26 01:10 发表 守方当然要给地利的优势,那是守方的地盘,攻方不可能要求公平的, 攻方的帐篷无限复活也不错
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仗剑引马
原帖由 xmzz 于 2007-4-26 01:09 发表 晕,楼上的真狗血,你看看双方电脑进入正面战场的数据处理量就明白了.我也不就说了.还是让你们KOK里面的有识之士来评论我的帖子吧.你就 算了.
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茅塞顿开
原帖由 儿子很好吃 于 2007-4-26 01:08 发表 调成鼠标模式进行攻击,还有比这更精确的距离吗?开发组的人都回过贴了,这个问题程序大哥要解决. 无为的人如果无能,忆江南哪个势力敢说自己牛X.即使是KOK的也不敢说自己战斗力比无为强.
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原帖由 xmzz 于 2007-4-26 01:13 发表 俯攻和佯攻应该是有差距的,建议WY要考虑一下高地对低地的优势.或者城墙上对城墙下的优势.不过我提出来的是数据处理量的问题,希望W Y进行优化.
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贵极思道
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伐骨洗髓
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庸庸碌碌
原帖由 凡凡 于 2007-4-26 01:33 发表 KOK是很强的。。 毕竟那么多年的游戏史。。 经验各个方面都非常滴丰富。。 无为还在襁褓之中。。 还有很多要像你们学习的。。 我越权发言了。。。:'(
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一飞冲天
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东篱白衣
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原帖由 儿子很好吃 于 2007-4-26 00:59 发表 每次城战结束后,都需要做次客观总结. 总结中包括主观原因,也包括客观原因.主观原因是我们的宝贵经验教训,我们不会说出来.客观原因是WY需要修改的,也是让人郁闷的,所以会说出来.我们同盟大多都是俗人,你理解一下.
原帖由 lampard2006 于 2007-4-26 03:05 发表 请不要老拿无为跟KOK比…… 不免给人有点借光的感觉…… 炒作不是这样的吧……还是找冷月跟无为的关系再炒几次冷饭。
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伐肆八荒
lampard2006
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