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【方法讨论】三种冲400分配方式的花费对比(4月12日编辑更新)!!!!!

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楼主
发表于 2011-4-9 08:08 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西

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准备要合一只400初始的尸兵珠子,所以就翻了翻前辈们的方法建议贴。

小小的做了些分析总结,下面把一些数据与大家分享下,希望能对大家有用!

从“0” 开始合出一只400分配的珠子怎么合好点呢? 您看好了,上图!

补充说明:

1.珠子的成长都基于1280作为参考计算。

2.经过好心人指点已经更新了两种方法和几处错误。

3.因数值较大,因此一些数值取近似整数值。

4.欢迎大家提宝贵意见!

以下的几种方法都是根据一些玩家所建议的合成方法来计算的。
计算出来的目的主要是为了有个直观的数值对比能量、化雪经验、以及材料珠子之间的差别,以供您参考。
目前并未有最优最省的方法提供。

[ 本帖最后由 fcgksoso 于 2011-4-12 10:26 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-4-9 08:40 | 显示全部楼层 来自:广西
原帖由 轩丶浅夏 于 2011-4-9 08:36 发表
很明显的出现两个错误……
第一,方法二第二次合是60W乘2,不是乘4……
第二,方法二合出来的珠子分配已经达到450,实际上合400根本不需要每次都双70两两相合…
7" />在珠子方面,你还少算了成长这方面的数据……


嗯嗯,我改正了再更新一下,多谢指教啦!

新手刚接触珠子很多不懂啊

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 楼主| 发表于 2011-4-9 09:04 | 显示全部楼层 来自:广西
原帖由 轩丶浅夏 于 2011-4-9 08:52 发表
其实不管几星的珠子……
第一次,四个0分配的珠子双60两两相合,得到两个239分配的珠子……
第二次,两个239分配的珠子双67合一次,就可以得到400分配的珠子……
以上是按1280成长的珠子计算,实际操作珠子成长可 ...


呵呵,你说的方法我也算了算**,也作为一个参考吧。

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 楼主| 发表于 2011-4-9 20:24 | 显示全部楼层 来自:广西
原帖由 小鸟飞翔 于 2011-4-9 17:25 发表
帮忙算算500加可分配的怎么样搞呢?是不是造样化葫芦两次。


用两只初始400分配的珠子养到70级一合就是 500 分配了

当然你可以冲得更高级些再合,初始会多一些,注意能量等级也是要喂到70的哦

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 楼主| 发表于 2011-4-10 12:33 | 显示全部楼层 来自:广西
原帖由 莫问丿小猥 于 2011-4-10 11:51 发表
看了下。。这个超多数据不准……


首先,第一种是根据某位前辈的方法合的,是不是最少的**我没有说哦!

那些能量和经验的数值也是根据http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=915202这篇帖子里得数据进行计算。

只是把这些数据计算出来供大家参考。

第三种是450的初始,我在描述那已经做了说明了,你注意一下。

至于你说的超多数据不准,请具体指出来吧,我是经过仔细计算的(不排除参考数据的误差影响)

也是才开始对珠子敢兴趣的,所以还有很多的地方需要指导,谢谢!

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 楼主| 发表于 2011-4-11 22:27 | 显示全部楼层 来自:广西
原帖由 生锈的刀 于 2011-4-11 22:13 发表
经过自己的一系列计算,过程太复杂,先不说了,来说个几点结果
————————————————————

     第三种方法 第一步改为  4只0初始喂到53级 最终就正确了,
而且重要的是,这种方法其实是最省能 ...


我按你说的再计算了一下,列到了第四种方法里。
你看一下是不是。

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 楼主| 发表于 2011-4-12 10:04 | 显示全部楼层 来自:广西
原帖由 莫问丿小猥 于 2011-4-11 22:43 发表
超多数据不准指的是
8只0初始喂到31 应该是1.37W * 8能量
4只喂到57 应该是 23.4W * 4 能量
2只喂到64 应该是 40.1W * 2能量

LZ应该再仔细研究下那个表格


我复查了一遍,果然是我看错了,居然看错了了3个地方,惭愧!……

多谢指出来!

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 楼主| 发表于 2011-4-12 11:55 | 显示全部楼层 来自:广西
原帖由 尛刃 于 2011-4-12 11:41 发表
LZ 说的合珠子等级 只指的是 珠子等级 还是能量也要和珠子等级一样    9" /> 求解


能量等级必须和珠子的等级一样的哦

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 楼主| 发表于 2011-4-12 13:04 | 显示全部楼层 来自:广西
原帖由 尛刃 于 2011-4-12 13:01 发表
lz   在弱弱的问下  喂好的珠子那些  分配要不要分配掉在再4星   还是不分配


你随意好了,你分不分配都可以的,关键是要有。
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