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我也建议下
任务:
主线任务最好改下,天下2既然以大荒时期为背景,那么神话传说是必不可少的,我很不喜欢现在的主线任务,都是什么XXX势力纷争的,中国古时候那么多神话故事,别说没有料,像什么夸父逐日,女娲补天,精卫填海,后羿射日·······喜欢战争的有上古神魔之战,炎黄之战,黄帝与蚩尤之战,这么多这么多这么多,多么富有意义啊~!!!!策划们也大可从中拿出几个来当作大型的全服务器型的史诗任务(玩过WOW的都知道像当时安其拉开门任务,天灾入侵,那是何等的壮观与激动人心!!)
天下2现在的任务非常"傻瓜",为什么呢?玩家与NPC基本没什么互动,模式都是NPC交代个事情,玩家就去完成,为什么没有NPC和玩家一起互动合作完成的任务????
游戏场所画面:
都说天下2地图很大,真的很大吗?我一点都不觉得~~~
3D游戏,地图之间为什么就不能弄成无缝链接????
游戏里的场景存在那么多那么多那么多的空气墙,可远观而不能亵玩!真难受~~~~~(怀疑是假景!!!)我是个爬山族,我喜欢探索游戏里的各个未知角落,但是天下2实在是太小气了!!!
我们中国有宽广辽阔的海域,但是天下2里我看到的不是海而是湖泊~~第一次进游戏时我想从东海游到南海,发现原来每个领域之间的海是隔绝的!!狂晕~~~
天下2里风景画面漂亮是漂亮,但是也像一个没有规划的城市,布局很是问题!!
地府听说以后会开,但是我更喜欢的海底龙宫,天宫天上仙境(别跟我说是YL的老家~_~)在哪呢???????????
职业技能
现在各个职业的技能多样性娱乐性好少~~一剑的还有个站在剑上刷酷的技能,YL还能漂移,我们翎羽呢?翎羽什么好玩的技能都没有!!抗议!!各个职业的配合也很少,关键是给我们各个职业的配合技能少之又少,不过话又说回来这是和一个游戏的定位有关,说到这我顺便提下目前天下2的杀怪机制,能否改下?改成仇恨OT型的,现在的也太过简单化了吧,怪物地域范围型的~_~!(又不是前无古人的东西,WOW就可以拿来参考,事实证明人家那个设定是很好)当然仇恨OT型是非常非常的复杂,还涉及到各个职业的技能等等~~~既然是大改,策划哥哥姐姐们就辛苦下咯!还有就是怪物巡逻机制,无论我的等级比那怪物多高,只要我稍微近点,那怪就看到我了,能不能改成像WOW那样的机制,等级越高怪物就越不容易看到!
装备
一个3D游戏能不能拉住人,可以说大半以上取决于装备!!装备的问题好多人都反映了,样式少,款式变化不大,其实总的来说是天下2里的装备库太过于简单了!!曾经有人也说了,天下2里的装备机制不同于其他游戏,例如WOW,既然天下2的这个装备机制是是那么的耗资源,那为什么就不改得像WOW那样呢??感觉天下2里的优化没抓住本质,往往拿些不痛不痒的东西开刀,像那个楼梯做成那样,又能优化得了多少呢??
玩法
现在的天下2主要还是围绕着PVP---城战,城战且不说有多少BUG,有多少好玩性,光是那样的消耗,又有几个工会能顶的起?恩,就像一些人所说的城战是大工会之间的游戏。小工会呢?不活了~~~
其实城战还是有点搞头的,问题是如果专一的城战是天下2的主要玩法,那我敢说天下2很难火起来,不是所有人都喜欢杀来杀去的,工会组织力量是杀杀世界BOSS多好,每个工会之间这样我追你,你追我的今天做掉这个BOSS,明天期待下个BOSS,这样也不是很好吗?喜欢火拼的去打城战,喜欢挑战的去屠神,大家各有所乐,何乐而不为呢?放出PVE内容,PVP与PVE相结合,才是目前天下2最需要的!!
无论是PVP也好,PVE也罢,问题是最终的主要得到的结果是什么??我认为是 装备 ,别说我泡菜什么的,我只是道出了当前最广大玩家的心声!!!
总结
其实仔细从以上一琢磨,无论是什么设定,发现天下2走的都是最简单设置路线,技术耶?还是偷懒耶?这就是造成目前的局面,游戏可玩性不强,供玩家挑战,研究的东西少之又少。在WOW里,我是个猎人,在累之余,我可以去做些自己从未做过的事情,我能从整版地图的最上面游泳到最下面,我能爬山爬到一些不为世人所知的地方,我更可以拉一个比自己强大N倍的怪物满世界跑 ~_~等等。在天下2里,我是个翎羽,累了我能做些什么呢?恩有逍遥,有宝鉴!!
一看天下2的口号就知道目前天下2不是个大众游戏,-----------征战天下,不是人人都有那野心的!!
怎么说呢,天下2现在问题是很多很多,爱之深狠之切!。我总希望天下2是一本百科全书,什么都有,什么都能玩!!海纳百川,有容乃大!!
最后我补充一条最重要最重要的一点~~~~~~~优化!!!天下2的配置要求比WOW还高,太吓人了!!
[ 本帖最后由 liudeneng 于 2007-4-30 10:45 编辑 ] |
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