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1.51任务肯定有问题,给的是56的任务,新玩不知道郁闷了半天,结果发现53的任务比51的简单很多...这个BUG估计满级的人,都知道,只是没人说...
2.天机拉怪,不行,很多人都说了................而且,抗怪也不行,现在流行的是抗BOSS靠幻化...可笑啊
3.元魂珠是TX2的特色.可是现在太强了,有点喧宾夺主了.是否可以考虑,获得的珠子获得怪物的大量经验或者随身装备.珠子更多用于保命和娱乐.
4.现在流行的任务做法是,到级别了先不做,级别高了再回头做,这样很多游戏的内容其实没体验到,任务设计的指引性目的也没达到.是否可以改为,提高本级内完成相应任务获得奖励加倍,或者按照完成的级别高过任务设定的只能获得一半甚至0奖励.鼓励同步完成任务.
5.双倍时间越来越发现,不能获得良好的游戏效果.如果你开双你考虑的必然是如何效率的刷经验,这样刷多了那有空体会游戏的乐趣?如果WY想给大家一个宽松的游戏环境,还是直接提高经验的获得吧,最好是大幅度提高任务的经验获得.
6,满级了做什么???现在很多人都在问这个问题.我提个建议:开设一个仙界(类似于奇迹的天空之城.),120级可以进入,里面可以获得世界装等好东西.60到120为真空期.只能获得略高于60的能力.到120后进入下一境界.这样高过60的有动力冲120,不想冲120的也可以慢慢获得提升.
7,荣誉系统.征途那么垃圾的游戏为什么有那么多人玩,荣誉的获得和使用是亮点.可以借鉴.这样大号可以帮助新人,新人也可以更快的上手,成长.荣誉值可以提升势力,消除骷髅,也可以成为进入仙界的满足条件.杀人减荣誉.势力战或者攻城成功也可以获得荣誉.收割小号这样的,必须要严惩.
8.技能进入下一境界,要么烧钱要么开按键精灵,自己一下下闪的估计不多,可以考虑增加杀怪掉落,提高境界的秘籍. |
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