楼主: 不见长安
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军饷

封喉

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发表于 2007-4-30 19:03 | 只看该作者 来自:山西
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仗剑引马

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发表于 2007-4-30 19:14 | 只看该作者 来自:广东
     一直以來都十分關注網易的每一款遊戲,從大話到大唐,再到現在的天下2.玩天下2第一個人物是YJ,首先感覺YJ的的劍匣太大了,還把那大的劍匣子挂在腰上,不只當初是怎麽設計的.還有就是技能的釋放時間太長,藍太少,有見過哪一款遊戲殺3個怪就坐在地上等囘藍的嗎?好不容易在死了N次后到了30級,買了一匹馬,高高興興想騎上去,卻又要老半天才爬上馬背.磕磕絆絆到了40級,想做了道具欄任務就有地方放東西了,殺個寒水死了N次,血葯,幻化,什麽都用上了,就是殺不死,絕望了.後來玩太虛和云麗,也有許多不如意的地方,大家都有提過,就不多說了.
     本來遊戲的引擎就不太好,還要在遊戲中不斷的切換場景 ,這點也很累,希望能提高速度.

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 19:21 | 只看该作者 来自:辽宁

强烈要求 TX2的美工辛苦点 我们玩家开心点!!!

忽忽悠悠的 我的天下路也走到了57级  说不上是资格老  但是也算该见的都见过了  也可以说也比较见过世面了啊!!
  我对天下2的总体还是很满意的  要不我也不会玩这么久  没开游戏光看攻略就研究了半个月  就为了玩这个游戏
    好的就不多说了  什么我感觉我都可以接受   但是唯一一个地方我真是忍无了忍了啊!!那就是对游戏中的怪物形态太有意见!!
       那就是重复性的出现一个模样的怪物!!
          举个例子  10多级就打———草   20多还是——草    30多还是——草   40多还是——草   到了50多还是——草  
                   我真搞不明白   风卷子和草有什么联系   风能吹草  日了   
                          只是看到草的级别在不断长   但是草的模样还是一个样     你让我们玩家还说什么啊
                                  这不是你们技术的问题   就是WY的美工们的态度问题  你们不是做不好  就是不想好好做
                                            是不是还没收费啊    你们能糊弄就糊弄   要是这样的话   就算收费了  也没有多少人愿意掏钱来玩这种几个怪物贯穿整个游戏的东西    就像最早的任天堂游戏机似的  卡上写的是999和1   其实就是几个游戏    反来副去的出   这和玩人没什么区别  
                                                   既然想把游戏做好  想赚玩家的钱   就要负责任     糊弄是不好使的    玩家的钱不是那么好赚的!!
                                                         希望和我有同感的  哥们  姐们们顶下!!BS下TX2那些站着茅坑不好好拉的  美工们!!
满江红——57级小天机——学着放弃!!
    行不改名,做不改姓    要是感觉我说的不好   删我的号的话   我认了   但是我会更加BS你们  不但BS你们的美工  BS你们WY!!!

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 19:22 | 只看该作者 来自:辽宁

强烈要求 TX2的美工辛苦点 我们玩家开心点!!!

忽忽悠悠的 我的天下路也走到了57级  说不上是资格老  但是也算该见的都见过了  也可以说也比较见过世面了啊!!
  我对天下2的总体还是很满意的  要不我也不会玩这么久  没开游戏光看攻略就研究了半个月  就为了玩这个游戏
    好的就不多说了  什么我感觉我都可以接受   但是唯一一个地方我真是忍无了忍了啊!!那就是对游戏中的怪物形态太有意见!!
       那就是重复性的出现一个模样的怪物!!
          举个例子  10多级就打———草   20多还是——草    30多还是——草   40多还是——草   到了50多还是——草  
                   我真搞不明白   风卷子和草有什么联系   风能吹草  日了   
                          只是看到草的级别在不断长   但是草的模样还是一个样     你让我们玩家还说什么啊
                                  这不是你们技术的问题   就是WY的美工们的态度问题  你们不是做不好  就是不想好好做
                                            是不是还没收费啊    你们能糊弄就糊弄   要是这样的话   就算收费了  也没有多少人愿意掏钱来玩这种几个怪物贯穿整个游戏的东西    就像最早的任天堂游戏机似的  卡上写的是999和1   其实就是几个游戏    反来副去的出   这和玩人没什么区别  
                                                   既然想把游戏做好  想赚玩家的钱   就要负责任     糊弄是不好使的    玩家的钱不是那么好赚的!!
                                                         希望和我有同感的  哥们  姐们们顶下!!BS下TX2那些站着茅坑不好好拉的  美工们!!
满江红——57级小天机——学着放弃!!
    行不改名,做不改姓    要是感觉我说的不好   删我的号的话   我认了   但是我会更加BS你们  不但BS你们的美工  BS你们WY!!!

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 19:25 | 只看该作者 来自:黑龙江
1.技能熟练度修炼降低价钱
2,增加矿点,取消矿物生长,成熟,衰败这个不知道那个白痴想出来的设计,或者缩短矿物的成熟时间。
3提个抱怨,你们这个游戏是要考玩家的点卡来赚钱的,你们想的应该是怎样让玩家玩的舒服,这样人气高了,钱自然来了
,别总想着拖延玩家的时间,变着法让我们浪费时间,这样会让有点网游经验的人反感的
4,修改门派技能,现在抱怨不平衡的人为什么那么多,拿我练的魍魉来说,我加全疾,装备全疾,现在不开化血追不上加疾的好几个职业
这样的魍魉怎么杀的了人,这些不知道你们想过没有,第一次见到盗贼跑不过其他人,建议系统自动附加属性点,别让玩家自己加,在技能上做下修改,这样每个职业不会违背你们设计的初衷,也能够出现多样化

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 19:31 | 只看该作者 来自:河北
有人的地方就有江湖,人就是江湖!!!这点不仅在社会里还是在游戏里都体现的面面俱到!!现在一上游戏里不是PK就是攻城相对大家对游戏的探索却不多!!!!不知道能不能继续开发游戏的探索度让游戏不单一乏味.这样转移的游戏的仇恨增加了亮点相信游戏也会有一个新的阶段!!作为中国人我支持中国人自己的网游!!!

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以武入道

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发表于 2007-4-30 19:35 | 只看该作者 来自:江苏
出师徒系统吧~这个关系到服务器的活力

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以武入道

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发表于 2007-4-30 19:45 | 只看该作者 来自:上海
“请记住,策划所能做的,是引导,而不是强迫。”

顶满天星同学这句相当有深度的话,他对城战的看法也是相当中肯的。

现在毕竟已经不是只有一个《传奇》的时代了,网易如果想把天下2做成精品,不能不仔细思考一下这句话。

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仗剑引马

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发表于 2007-4-30 19:53 | 只看该作者 来自:上海
1.51任务肯定有问题,给的是56的任务,新玩不知道郁闷了半天,结果发现53的任务比51的简单很多...这个BUG估计满级的人,都知道,只是没人说...
2.天机拉怪,不行,很多人都说了................而且,抗怪也不行,现在流行的是抗BOSS靠幻化...可笑啊
3.元魂珠是TX2的特色.可是现在太强了,有点喧宾夺主了.是否可以考虑,获得的珠子获得怪物的大量经验或者随身装备.珠子更多用于保命和娱乐.
4.现在流行的任务做法是,到级别了先不做,级别高了再回头做,这样很多游戏的内容其实没体验到,任务设计的指引性目的也没达到.是否可以改为,提高本级内完成相应任务获得奖励加倍,或者按照完成的级别高过任务设定的只能获得一半甚至0奖励.鼓励同步完成任务.
5.双倍时间越来越发现,不能获得良好的游戏效果.如果你开双你考虑的必然是如何效率的刷经验,这样刷多了那有空体会游戏的乐趣?如果WY想给大家一个宽松的游戏环境,还是直接提高经验的获得吧,最好是大幅度提高任务的经验获得.
6,满级了做什么???现在很多人都在问这个问题.我提个建议:开设一个仙界(类似于奇迹的天空之城.),120级可以进入,里面可以获得世界装等好东西.60到120为真空期.只能获得略高于60的能力.到120后进入下一境界.这样高过60的有动力冲120,不想冲120的也可以慢慢获得提升.
7,荣誉系统.征途那么垃圾的游戏为什么有那么多人玩,荣誉的获得和使用是亮点.可以借鉴.这样大号可以帮助新人,新人也可以更快的上手,成长.荣誉值可以提升势力,消除骷髅,也可以成为进入仙界的满足条件.杀人减荣誉.势力战或者攻城成功也可以获得荣誉.收割小号这样的,必须要严惩.
8.技能进入下一境界,要么烧钱要么开按键精灵,自己一下下闪的估计不多,可以考虑增加杀怪掉落,提高境界的秘籍.

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茅塞顿开

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发表于 2007-4-30 19:54 | 只看该作者 来自:湖北
建议冰心加血的时候 按下快捷键 鼠标变亮 然后可以再点玩家进行治疗
近战 在远处 就可以按下攻击快捷键 跑近怪物时候就可以自动攻击了
(以上操作细节 请参照WOW)
强烈建议优化程序 操作明显不够灵活啊

人物脸型可选的太少 也比较难看

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仗剑引马

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发表于 2007-4-30 19:54 | 只看该作者 来自:上海
1.增加50以后的任务量,不要出现不能完成的任务,例如51任务杀56的精英怪.不破防,杀了经验1...
2.增加单人任务,提高难度,不能组队完成,相当师们任务中的特定怪.保护单人玩家的利益...
3.增加随机探宝任务,比如在某个特定地点某些特定时间段内,间歇出现一些特定物品.可以是金钱,特制装备,特殊饰物,特殊技能书,藏宝图之类的...(藏宝图可以触发后续单人任务.获取金钱或特殊物品),增加游戏的趣味和对游戏本身的关注,而不是刷怪.
4.刷单一怪或单一地区怪,超过一定数量或者时间,减少经验获得.泡菜一旦形成概念,对TX2是致命打击.
5.改善辅助技能的难度.目前情况玩辅助技能根本就不是个人玩家能够支撑的.
6.对恶意PK(杀小号杀摆摊...),加大处罚力度,不要让天下2变成黑社会...
7,出双后,逍遥任务师门任务经验给予的已经不再吸引人完成,请相应提高.
8.寄售系统不能满足需要,本人52级,手上起码有10+物品等着出售.想买东西也找不到合适的.
9女天机形象不够完美,腰太粗,呵呵.

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傲睨群雄

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发表于 2007-4-30 20:05 | 只看该作者 来自:江苏
剑鞘问题

背把秃剑太丑   如果真的想章显身份  一共7把剑  每把都做个不同的剑鞘

等级越高的剑   剑鞘也越帅   真的不想背把剑老是砍自己的衣服



还有太虚服装问题   穿50+的衣服  骑在马上 不管多少级的 都像破个洞  坐在地上也是

后退的时候  脚还竟然直接从布里插出来    瑕疵太多

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 20:07 | 只看该作者 来自:浙江
TX的70 级坐骑好象也是一样插了个角:@ 和马没2样不光是YJ

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功行圆满

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发表于 2007-4-30 20:28 | 只看该作者 来自:湖北

职业平衡很重要啊

好不容易练起来的职业谁希望是个垃圾??去玩下魍魉,PK郁闷死,如果游戏不能靠操作来取胜,那就把魍魉的技能调好点,别整些鸡肋的~!!!

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功行圆满

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发表于 2007-4-30 20:29 | 只看该作者 来自:贵州
:funk: 感觉游戏太依赖队伍,特别是50以上,基本没单练的......每次上去还要花时间找队什么的...太麻烦..
不是之前错过内测...关注了将近一年,恐怕已经放弃..
还有.关于天机,天机的装备看起来灰头土脸的,没有一点战士该有的士气,不如宣传片时的青铜装,不知道为什么这么修改...迷茫ing....:funk:


暂时这么多吧...还是新人,什么都不懂..

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仗剑引马

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发表于 2007-4-30 20:39 | 只看该作者 来自:湖北
前面回帖我都没看,太多了,我说说我的建议

不知道你们对WOW 的了解有多少,毕竟那是个非常优秀的游戏,很多东西值得你们借鉴的,不要怕别人说你们抄袭,谁能做出精品,谁就是领头人!
就我玩了2年WOW的感受来说,以前玩天下2的时候总感觉技能不连贯,也没仔细想什么原因,后来我发现了,就是技能的回气问题。
WOW里面技能的冷却时间是在技能触发的同时开始冷却,而天下2,非要等技能放出去了,才开始冷却。
打个比方,WOW里面刚出生法师的火球, 1.5 秒施法时间,1.5秒的冷却时间。当玩家施放技能的时候,技能冷却同时进行,也就是说一个火球放完了,马上能接着放另一个。放一个火球周期是1.5秒
反观天下2的法师,就拿初级火球来说,1.5秒施法时间,2秒回气,当火球出去后才开始回气,也就是说放一个火球的周期是3.5秒!比WOW里的多整2秒。实在提不起什么战斗连贯行。

另一个非常让人不爽的问题,还拿WOW来比较
WOW里面施放一个火球的时候,如果玩家在放技能的中间取消施法,那么此技能和所有其他的技能的公共冷却时间都将冷却,换句话说,我马上就能用技能。
看看天下2,一旦触发技能,不管是不是成功施放,调息和回气如期进行。比如,如果我放一个火球,马上取消掉,此技能的回气时间开始转,而且其他技能的调息也在转。想想,玩家大多数取消技能的时候都是受到敌人威胁的时候,取消此技能而想用其他技能来保命,当我们想用技能的时候,但是因为万恶的调息和回气,我们用不了,如此这般情景,相信大多数人都体会过。

为什么大多数人都说天下战斗没连续感,尤其PVP 的时候非常不爽,就是这2问题的原因。
因此建议如法师这样的施法职业,聚气时间和回气时间同时进行。对于魍魉这种基本用瞬法技能的职业,削减回气时间,那战斗的连续行将大大改观,真正PVP的时候,战斗才激烈。

另外,希望修改下云麓女性跑动时候拿武器的模型,不要抱着棍子跑行不行,老看着象随时会遇到色狼要拿棍子反击的样子。就不能象男性那样单手提杖吗。还有,腾云的静止的时候,女性的棍子是举着的,OH MY GOD,整个象白痴一样,希望修改。


[ 本帖最后由 追我搞么比 于 2007-4-30 20:45 编辑 ]

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发表于 2007-4-30 20:41 | 只看该作者 来自:江西

支持网易

真的希望能优化到网络 感觉每次优化后都一样好卡 难道真的要等收费了才不卡。。 因为人都走光了 。 再就是保持中国风 服装要多点 别看上去一个门派就2人 男人和女人。

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发表于 2007-4-30 20:47 | 只看该作者 来自:江西
突然又想到点东西赶紧说 ,人物的造型多点好吧 我就想玩个男号长的很粗矮#99 脸上五官也多点选择   看下完美的那个吧。  真诚希望天下2能成为东方魔兽~ 或者更牛点说是 魔兽是西方版天下2·!!!!!!!!!!!!!

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仗剑引马

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发表于 2007-4-30 20:49 | 只看该作者 来自:山西
希望可以改下羽毛的诊兽,换成狼或鹰,青鸟根本就是个鸵鸟嘛,有碍观瞻!

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 20:52 | 只看该作者 来自:江西

呵呵 我又来了

觉得技能真的不多啊 又贵 不行的话可以从WOW那借鉴点~  还有就是能不能多出点不一样的怪的 不要染个色 变个大小 换个名字就当新怪来忽悠我们#99  还是那句话 支持你们~·!··
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