楼主: 不见长安
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[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-1 00:24 | 只看该作者 来自:黑龙江
我别的没有什么要求.请你多看看别的游戏的法式都有什么好的魔法,天下2的云路我怎么用感觉不出是法师的感觉.法师应该有他眩目的大范围群体攻击魔法,不应该限制它打怪的数目,还有阿,法师的技能太少了.大范围攻击技能更少,希望改版后的天下会更好

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横空出世

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发表于 2007-5-1 00:28 | 只看该作者 来自:江苏
1.尽快开放角色删除吧,除了天下贰还没见过公测两个月游戏角色不能删除的
2.如果开放飞行系统,希望可以自由飞,不是航线
3.修改生活技能,改变目前制造技能亏钱的状况,可以把装备制造分为几步:第一步得半成品,根据配方的等级(就是颜色)得相应的基本攻击防御属性;第二步给装备增加附加属性,可以用元魂珠也可以用炼化石,附加属性的增加不是随机,而是看选择的元魂珠或者炼化石的属性.
4.修改装备外形的时候可以增加装备称谓,如破烂的,普通的,精致的等等;增加一些通用的武器(可以看成世界装备的一种),只分为物理攻击型,法术攻击型,和双攻型,除了一些特殊门派(比如翎羽肯定用不了剑),大家可以通用!
5.请各位策划帮帮忙,给大家穿条裤子吧(或者是下装?)就是裙子里面也有下裳啊.衣裳衣裳就是上衣下裳,我们不要鞋子穿到腰上!
6.适当下调50级马和珍兽的价格,个人以为50马50金足矣.
7.关于坐骑,增加上下马的动作,就算是召唤出来的,也没理由刚好召唤到跨下吧;另,除了普通马和珍兽外,增加一些稀有属性随机的坐骑.毕竟只要是系统卖的最后都会大众化,尽量是外形,属性多样化

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藉藉无名

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发表于 2007-5-1 00:30 | 只看该作者 来自:湖南
为什么有些任务样复数队伍去做?那样很难组到人,而且感觉相当的麻烦,也许一个下午就在那里组人了,什么都不用做了
任务系统太烂了,没有创意```
组队打怪不应该让经验就那么简单的平分了```那样还不如一个人刷快```
起码要做相应的提高  比如一个1000经验的怪 2个人打可以是每个人分到700 就在原经验上提高20%左右

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-1 00:30 | 只看该作者 来自:广西
希望门派间更能体现自己的特色,另外师门任务,希望能丰富些,现在的师门纯粹泡菜,另外是战斗动作问题,还有魍魉的背刀希望加上,还有加入些新元素,新玩法,迄今为止我个人认为,天下2就是在泡,但是泡到60级就没玩头了,所以希望加入类似副本元素的东西,但可以不是副本,完美世界的怪物攻城就不错,魔兽世界的任务也可以借鉴,奇迹世界的动作,还有大唐豪侠的音乐,轻功…………
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藉藉无名

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发表于 2007-5-1 00:39 | 只看该作者 来自:湖南
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藉藉无名

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发表于 2007-5-1 00:43 | 只看该作者 来自:湖南
生活技能太复杂要改```还做不出什么像样的东西就用掉了很多钱```
这个游戏的钱真的很难搞啊```我是不原把钱都用在这个无底洞上```太浪费
还不如去买50的马 起码比较拉风``

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藉藉无名

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发表于 2007-5-1 00:44 | 只看该作者 来自:湖南
游戏是让人娱乐的 而不是让人烦躁 头痛 不爽地```

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-1 01:27 | 只看该作者 来自:广东
1。增加装备的造型样式,(最好是在外观上起变化的装备能分男女)
2。丰富装备的属性,目前装备的属性搭配太程式化太单调,建议多增加组合,以满足玩家的收集欲望
3。增加可以查看其他人装备的功能,否则自己装备再好,别人也看不见,大大挫伤了成就感
4。增加骑在马上可以做的事情,现在的马除了跑路,其他的什么都干不了
5。建议调整一下鼠标点击物体的精确度,经常在人多怪多的地方点不上自己想要点的东东,有时候鼠标明明是放在后边一个物体上,可是依然被前一个物体挡住
6。增加删除人物的功能
最后,还想说的是,请适当降低游戏门槛,因为游戏的高上手难度确实是让很多玩家止步了

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伐骨洗髓

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发表于 2007-5-1 01:35 | 只看该作者 来自:江苏
我想在土地公公身上买东西啊,为什么不学学完美世界里的的跳跃,飞行,加速跑,加速药,
玩家自己发表任务,键盘和鼠标合2为1的操作系统啊。
还有既然是中国古代武侠的世界就不能少了绿林好汉,梁上君子等等。
为什么不能自己建立门派而非的入加门派,无门无派就不能在天下2里生存了吗。但现实却是不加门派就没师门任务做就不可能和加入门派的玩家比什么叫公平.就不能让生活技能的使用也能得经验用来升级吗?
我想既然叫天下2它就应该没有什么不可能,就象黄易先生小说里的话“只有想不到没有做不到”

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藉藉无名

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发表于 2007-5-1 01:35 | 只看该作者 来自:河南
首先天下2是本人所见的国产或者说是亚洲网游中最有潜力成大作的作品,比之173上所大力宣传的某些国产或泡菜之流的大作更显示出了一个成为精品的潜力。其次天下2在这个基础上重新修改更体现了网易的敬业精神和对玩家的尊重。本人是上班族三月二日开始到一小时前满60级,只对上班族玩家群和技能问题浅谈一些建议。
1)本人游戏中好朋加密友共70+,基本都是上班族或在校大三大四生,主要是因为谈的来,这其中80%是40级前加入的。因为40级前任务丰富,可玩性强,虽有些真空级别但还影响不大,40级后尤其是50级后无任务可作,要升级只能是刷,本人只好与一同事共享一个号,现在好朋常在线者不到十人,除六人满级外其余均已不知去向。
      我想说得是,第一、一个精品很大程度的依靠任务的优劣,大了说任务是体现一个网游戏所反映的主题和世界观,小了说任务可以减少玩家重复刷怪的疲劳感。其实没有游戏不刷怪,WOW中的任务大部分也是刷怪,可这让玩家有了一定的目标,不会感觉玩起来累,现在天下2中任务少任务经验奖励更是少的可怜,很难让我们这种玩家群有信心坚持。第二、天下2里要花的钱太多,本人现骑30马没买过装备,只点技能,没学60技能,现余30金,希望可否适当减少开支让上班族群有一定的存在空间。说真得我说得这两点对于一个每天在线十小时以上的玩家来说不算什么,但对于我们来说确是至关重要,直接决定了我们的去留。从现实来看越来越多的上班族玩家进入游戏,过几个月防沉迷系统正式运行,我想各大网游对上班族玩家的需求会越来越高吧,当然可能短期体现不出来(如果觉得上有政策下有对策算我没说),但客户对一个产品的认可往往会影响到对一个企业的认可,这点我想不用我来多说吧。所以请从现在重视起来,抓住这类玩家群吧,说真得我们要比别得玩家好对付得多。
2)天下2的技能相比WOW和激战相比少得多,但少不一定是坏事,只要作到少而精,反而会让玩家更容易操作,可我现在没看出来精。刚才在18页看了篇贴,身有体会,在此重复下。首先,太虚会定不会解很让人想不通,而且其他各个职业大多都有解或免疫,可否给26级神元诀加上破定身、缓行一次的功能;其次,46级巽风决和10级太阳符相比完全没有优势,而且太阳还对鬼魅系加强,可否把巽风决改为一个小群伤(三目标即可)或击中目标后向四周飞散(击中二到三个目标)相比别的职业的群伤范围少得多,但可使太虚在组队和城战中的作用明显提高。这点体会太深了太虚组队难,出招慢,打的少没群伤,组队没人基本没人要,有人说单练,但我们玩的是网游不是单机啊。城战作用也不大理由同上(本人没参加过城战,但在本服城战时听人说过是50以下和全部太虚不论级别都守帐篷),太伤自尊了;再次,50级太冲符打兰效果不好。60级太徽符,布衣近身群伤,如果是WOW中法师的奥爆还行,可这么长的CD时间,我学了有什么用,可否改成一定时间内持续伤害或是给BB加血(冰心改成不可给BB加血)或加强BB伤害输出技能,也可以是一个力虚的小群伤技能(三目标即可)理由同上,或是一个防护技能;最后,66合体,第一、合体后不能放技能(魂太虚基本不用学了学了也没用)。第二、合体时间短且解除后没BB(没BB可以理解)但时间太短了吧,如果是56级之前的技能还可以,但作为一个终级技能这种设定有点说不过去吧。可否改成合体后可放邪影技能(魂太阳、力太阴),可被技能攻击,适当延长合体时间,让这个技能真得对得起终级这个称呼。
      这样改一定会有人说影响平衡,但我认为所为的平衡不是建立在对单一职业的限制上,而是对全部职业的加强和重新定位,因为天下2技能本来就不多。八个门派一共144个技能相比WOW和激战等,只是其中一两个职业得技能和总合。本人觉很前三排技能基本很好关建是后三排的(参考各门派技能一览表),鸡肋花瓶技能太多。少就一定要精,玩游戏玩家重视得就是技能,一个强力技能往往比一个级品装备更让玩家自豪,请开发组于以重视,借这二次修改的时机加强技能系统。
      本人觉得借鉴并不可怕,哪个成功的产品(别的行业也是一样)不是大量借鉴前作,只要有一定的特色和亮点就会得到玩家(用户)的认可。作为一个玩家,提出建议对于开发组的各位来说可能不值一提,写这么多只是原于对天下2的喜爱(WOW两年半从未发贴)。还是那句话,天下2是本人所见的国产或者说是亚洲网游中最有潜力成大作的作品,希望天下2越走越好,真正成为我们民族的精品。

[ 本帖最后由 543221235 于 2007-5-2 04:36 编辑 ]

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藉藉无名

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发表于 2007-5-1 03:53 | 只看该作者 来自:四川

回复 #1 不见长安 的帖子

还有魍魉的站姿 太丑了```````

   要改``````

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藉藉无名

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发表于 2007-5-1 04:21 | 只看该作者 来自:四川

回复 #458 yelcjh 的帖子

改就要改出自己的特点```别学其他游戏`````天下2就是天下2````要让人玩就以后就感觉不一样`````


   希望天下2越走越好`````.

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藉藉无名

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发表于 2007-5-1 04:25 | 只看该作者 来自:四川

回复 #422 zhang123shuang 的帖子

建议把个个职业的特点体现出来`````随便把魍魉的站姿改下`````  感觉有点畸形..

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从者云集

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发表于 2007-5-1 04:29 | 只看该作者 来自:四川
希望每个门派能增加专门的门派天赋(被动技能),比如翎羽对野兽和异兽能有伤害加成,1剑对精怪的伤害加成==;或者调整为凑齐一套相应等级的门派装备有额外的加成



WL针对玩家有特殊伤害
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藉藉无名

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发表于 2007-5-1 04:50 | 只看该作者 来自:四川
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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-1 05:15 | 只看该作者 来自:湖北
第一骑在马上打仗是不可能的!!
想想魍魉。!你骑在马上打仗怎么打。!?
想想其他门派。!
你告诉我骑在马上怎么打。。!

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-1 05:34 | 只看该作者 来自:山东
1,建议修改冰心衣服颜色,不要只改男冰心的帽子,其实冰心衣服不论男女整个不好看,颜色不是太亮丽,特别是身后背的药箱.又不是一件单独的装备背在后面影响美观.
2,建议修改冰心珍兽,兔子不适合骑只能适合当宠物.建议冰心骑七彩麒麟.
3,建议增加跳跃距离一般的小山小石头的总得能让我跳过去吧,你看看冰心跳起来就像个八带,郁闷
4,建议冰心师门取消收集湖蚌和田螺,改成在多少时间内救起多少人

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以武入道

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发表于 2007-5-1 07:43 | 只看该作者 来自:福建
走路踩地板的音效修改一下 有点不合该地板所该发出的声音
人物头像要更灵活一些 更有感情一些
还有要根剧与NPC对话的内容做出喜怒哀乐之类的表情
让玩法更富脑力激荡些 可用于一些小游戏玩耍 一些重要剧情任玩法还是照老套路来 打怪-找人-送东西这三步来

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以武入道

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发表于 2007-5-1 09:09 | 只看该作者 来自:湖南

谈谈生活技能

铁匠::由于现在公测系统照顾玩家.会发放武器,但是我觉得不公平,,在30级以前发放武器可以接受,新手嘛!但是以后还发放我们这些铁匠就郁闷了,他们手工艺,木匠的在数票子的时候,我们还在辛苦的升经验,在这一点上纺织也是和铁匠一样,现在人物等级升级已经很快了啊,武器的跟换也很快的,没有一点利润啊,雷泽48的全身装备,,燕丘55级的紫色武器,(在燕丘换回灵丹的牌子多了这很好啊,换武器牌子的也应该多一点啊),,60级还有全身装啊!!!:L


纺织::纺织能做的东西太多了啊,我觉得副手不应该是纺织做的啊,建议::盾,铁匠来做,,剑匣,木工来做啊,或者 都由铁匠或木工来做,(建议全由铁匠来做,理由在木工里 )

木工::1.有关仓库的格子,我觉得仓库格子太少,有很多人宁愿开小号,我建议这样::3,4,5,盒子开2个格子(现在一个盒子只能开一个)这样,,3,,4,,5开完后第一版就全开完了啊,6层,7层盒子都开4个格子,开完后共有2版,呵呵,一样系统要收手续费 25 G,,8层盒子要开一版,,系统收手续费50G,,全开下来一共有3版,我想3版应该够用了啊!!
       2.现在木工赚钱是最多的,3,4,5,盒子现在打包一共3G,,盒子每人有需要的,升木工的人数比例基本是百分之五,每人有百分之九十五的市场,还有探甲类物品,利润是很大的,木工还有城市建设的物品,以后的潜力不差,铁匠的制作是最烦琐的,什么材料都要,,锻造卷的成品基本都扔商店,精练卷的又没什么人要,前期的投入很大,后期还很渺茫,,现在副手的市场还可以,由铁匠来做我觉得应该可行,

手工艺::现在市场最紧俏的就是这个了,,原料,配方抢着有人要,,为什么呢??:$ 成品的销售也很火,利润很大,,羡慕啊!!

石匠::现在石匠的用处不大,只能做做F,,城市建设还没开放好,现在只用到砂岩,板岩,一般人不用提升潜力就能做,要专业石匠干什么啊??还有可以做炼话石,,现在炼话石还是以采集,寻宝,搜魂,抢手,但是出这样的石头的几率大吗?除去成本费用,利润没多少?不知道前景如何?现在选做专业石匠的没什么人.


关于生活技能升级,木匠:只要木材,只是到5层盒子要猫眼,,:;手工艺:只要有配方,原料基本只需要宝石,,当然精练卷需要其他材料,但是不多,:;
石匠:只要石头没什么好说的,:;纺织,铁匠,前期只要基本原料,后期需要其他半成品,但是根据我了解铁匠的前期短时间,锻造卷,精练卷基本都要其他材料,又没成品又没市场!!:L

[ 本帖最后由 kcspptt 于 2007-5-1 10:07 编辑 ]

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伐骨洗髓

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发表于 2007-5-1 09:30 | 只看该作者 来自:北京
我是冰心。。。。可不可以跑得快一点?。。。跟不上啊。。。。衣服可不可以有样式、颜色供选择?都是女生,搞的全和蛤蟆一样,不爽阿
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