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S.A.TX2
综合了以下个人认为仍不完善的地方对游戏性造成的影响以及建议的可行性,给出类似于怪物难度的标识.
[易]-不改也无所谓,可能本身只是一些完善的妄想
[均]-不改也影响不大,改了或许更方便
[伤]-一定程度上已经对游戏产生了影响或是有失公平,能改最好,只是有一些建议或许改起来有困难
[危]-已经产生很大影响!!万望更改!!
[死]-虽然急切,但其实我对这个建议不报什么希望.不知道此改动在技术上是否困难.
引擎相关:
*[均]当前幻化之后视距会改变,特别是如狐狸这样的小动物幻化之后视野很受限制.与此相关的还有骑马与不骑马的状态下视距也会发生改变.既然坐下与站立视距已经不会改变,那么是否这些情况下的视距也可以不改变呢.
新手指引:
*[易]建议减少各地大荒生活指南的的NPC数量,或者起码设定成为,对于高于某一个级别的玩家,此任务在大地图上就不可见.
*[伤]提供一个系统设置说明,让包括新手在内的大多数玩家了解各种系统设置的高低会对游戏流畅度产生怎样的影响.
普通任务:
*[危]夺其勇杀千岁任务的任务道具夺其勇建议改为杀一次所有小队成员都可以获得,本身不能组团需要一队一队完成就已经有一些协调上的难度.一次只掉一个的话,给每个人打,太浪费时间精力了.
*[伤]各类召唤NPC然后击败NPC的任务建议改为放弃之后一段时间无法再接,比如设定为5分钟,这样就不存在不停的刷召唤NPC的打法.
*[易]大白任务回答老乞婆问题,条件允许的话,建议改为不同的答案给予不同的武器属性.
*[伤]建议对现有任务奖励和难度的调整不要过大,而影响到游戏的前后一致性.比如以往打赤金黑铁的速度很慢,现在快了很多,比如此次更新三桑林任务奖励丰厚了很多.这样对已经完成这些任务的玩家很不负责.为玩家考虑确实不错,但也不能让步的太夸张.
环形任务:
*[伤]师门任务,逍遥任务,宝鉴任务平均所**的时间建议减少,一个玩家一天光是想把这几个任务全部完成,就得**几个小时,这有一些长,5次宝鉴只任务平均也要30-40分钟,师门快的话也要30分钟左右,而逍遥,天下第一也要30分钟以上,这些都算是快的.一般玩家都没有这个速度,有这个速度的,玩的又累.
<1>-师门任务建议一轮从16个减少到12个,提高每种任务经验金钱奖励.
<2>-宝鉴任务建议由一天标准5个减少到3个,提高前3个的任务金钱奖励,大幅减少3个以后的任务奖励.积分奖励不变.由此提高玩家做宝鉴的积极性,也减少玩家刷宝鉴的收益.同时建议在每个任务地点设置传送回西陵的NPC,类似于弈剑师门的荷仙,有任务才可以传送回去.另外就是多设置几个宝鉴任务的给予NPC,可以参考逍遥任务在几张地图都有NPC的设定.(宝鉴搞好了,可以很好的缓解大荒黄金短缺的现象)
<3>-逍遥任务,建议从40轮减少到30轮,江南,巴蜀,中原分别10轮.将逍遥司南设置到距离驿站比较近的地方,避免很多玩家为了赶时间而双开,这样一点都不逍遥.当然,如此的话逍遥的时间线也应当重新考虑.
界面相关:
*[伤]建议点击玩家名字的右键就可以邀请组队,而不是必须加为好友才能组队.
*[均]有条件的话,加入输入玩家名字申请加为好友的设置.
*[易]将井904等未显示的符号显示到符号列表中.
城战相关:
*[伤]尽量解决城战十分卡的问题,比如减少帐篷数量..如果可行..
势力相关:
*[危]增加官员设置,官员职能细分,不要是个官就什么都能干,收人的管收人,管国库的就管国库,管建筑的就管建筑.
*[均]国库现有的黄金和物品最好能有交纳人的记录页面.当然只保留国库现有的物品记录,物品取出记录删除.
势力战相关:
*[伤]建议设置恶人无法参与势力战.
PK规则:
*[伤]建议设置巡侠可以隐藏自己的姓名.以鼓励巡侠缉捕恶人.若巡侠胡乱杀人,自动变为恶人的同时也给予一定的违约金惩罚,建议数量偏多一些.
*[易]甲乙战斗,建议冰心必须加甲为仇人之后才能给乙加血.
生活技能:
*[均]建议一个人能够专修两门.否则高级神足通除了丢店也实在想不出什么用处了.
*[易]建议在土地公公处开放该地图的采集点全图.
驿站:
*[伤]建议给驿站竞标来个先来后到的区别鼓励政策.最好不要在驿站结束前一群人挤在驿站边上.
技能:
*[伤]协调各类心法的修炼价格.心法不应该在钱上区分三六九等,也不要让修炼价格成为玩家选择的一个重要指标.
*[均]个人是弈剑,这个观点难免有些片面:增加弈剑各个心法抵御该系法术的特殊能力.就象炎鸡精御火,草精御水,否则一个用炫炎天下无双的人还能被几支火屑打掉半管的血实在令人不解,而且在升级的过程之中,若是选择记忆了某个心法,其他心法几乎就没有学习的必要了.这样加入增加了技能的多样性.
器械物品:
*[均]增加取出放回武器的动作.
*[均]前面也有很多修改弈剑剑匣的建议,个人觉得,如果不能改变模型的话,起码也在剑匣的左边开个口吧,否则就是一个实心木板,匣中仙剑是从哪里飞出来的都不知道.
*[均]提议增加骑马带人的设定,如,30的马带人,速度减低为平常跑步速度,50的马带人,速度减低为30马的速度.两人骑马由日行千里改为日行百里也差不多吧...
人物模型:
*[死]相信大家都发现过私猎刀手与魍魉身体比例大小不同的问题,个人认为这是一个急需解决的问题,去过三桑林的人不知道有多少人发现过这样一个问题--我们的大小就跟一个灌木丛差不多,跟树比起来,简直象个甲虫那么大.直接感觉生活在小人国.
先写这么多..
上海-蝶恋花-上善若水-月舞水韵
[ 本帖最后由 水舞月韵 于 2007-5-1 19:37 编辑 ] |
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