一,服装,现在门派全是制服,还有什么世界服好象样数也很少很难得,大荒嘛,我宁可拿块兽皮遮遮就行了.衣服最好拉风点,怪点也行啊.就算象X乐团,X舞团里面要钱买也行.或者象X侠情缘里搞搞外装没属性的也OK啦.
二,EXP获取,练级这么难,好友之间搞点亲密度,亲密度高的经验也多拿点啊,还可以搞可拜师,结婚之类的也有经验加成.
三,PK,随意PK惩罚力度加大点,我老是在雷泽做BJ那被某个势力的乱杀,清场,任务都做不掉.而且他们人多还打不过.就算打得过.等我跑回去基本他们骷髅也快没了,结果我自己骷髅,我自己倒霉.
四,还是PK,搞个自己可以换PK模式的吧,我在打怪别的敌对势力的站我边上我一5方就骷髅了,结果上来几个人几下搞死我,一点办法都没.我不想打他的啊,又不熟~我好惨啊.
五,技能,建议每个门派里卖技能书的那(我们的叫剑典看护来着),技能书上都有介绍这个技能究竟是什么属性的,而不是几句文诌诌的空话,一般我没钱买技能书时候,我会选择好用的技能先.不浪费钱.反正全学之后迟早知道技能什么属性的,和不让新手方便点,看看技能什么用.
六,金钱,怪掉的东西,其实10级的草精和50级的草精我感觉它们掉的东西没什么区别.最好人型怪都能适当的掉点金钱,而其他什么副产品价格也稍微高点.
七,势力与金钱之间不得不说的故事,建议某势力占领某城,该势力的玩家,从该城买进东西或者卖出东西都能便宜,或者贵点,最好根据势力内玩家势力贡献度来决定.
八,由7引发的问题,势力是为玩家服务,还是玩家为势力服务,亦或2者相依的问题,势力内成员有义务交纳物品金钱,当然也应该有权力拿到利益.我说的第7条就是这样的想法.而不是就从国库里拿点一般不算好的东西来发.打个城战输了不用说了,赢了什么都得不到,还要丢进去修理钱等好多**.
九,城战的问题,攻下一个城要花不少的金钱,精力,而往往别人用同样的精力金钱就把你刚拿来的城打掉了.城这么好攻还叫什么城.建议拥有城市所有权的势力可以获得系统免费送的NPC护卫,比如城墙的弓手,当然也可以去某NPC处购买(求援).而攻城方也可以去军火商那买攻城器械.我还没见过古代打仗一群人傻忽忽的就冲城门来着,人家都是云梯投石车什么来着.
十,战斗引发的坐骑问题,打仗怎么能没骑兵.不是以后要加入战场的吗?建议每个门派新加些技能只可以在坐骑上使用的来着.从而引发弓骑,战车,枪骑等等.
十一,装备的问题,建议有一些增加会心,攻击速度,法术吟唱的极品装备.
十二,技能问题,技能全靠灵光一现提升境界,一般都不知道要灵光多少次才能进阶.最好设置技能熟练经验条,至少可以看到百分之几这样,让玩家心里有点底.
十三,非常强调的一个问题,再多增加些文化知识,让我们在享受游戏乐趣的同时学到很多方面的知识,比如可以在练级时候随机从怪身上打到个问题锦囊,回答对了,可以获得少量经验或者金钱.又或比如增加某地图的历史故事背景,某动物某植物的名字来历用处.比如,我采草药来着,这草放包里点上去,里面有介绍说XXX是<本草纲目>或者<黄帝内经>里写过什么来着.
十四,任务,⒈建议做某任务开始或者结束的时候搞点动画介绍这个任务的什么故事动画,在一天到晚跑任务的时候有点乐趣,有乐趣有好看的客户端大点也没什么问题了.⒉除了送钱,送经验,送装备任务,建议还搞些送称号的任务.不是有写人喜欢现嘛,送个什么某地108大才子之一的称号顶头上也不错哦.⒊师门任务,加点东西吧~枯燥无聊,没什么好说了.
十五,我记得刚公测的时候,我20级到处乱跑,飞到某40级出的驿站,驿站老板对我说了句话我开心死了,死了还笑着.人是人他妈妈生的,怪是怪他妈妈生的怪物也是有感情的.建议怪也能随机说话.比如江南的草精想念着她在雷泽混日子被人刷的哥哥.突然遇见游戏里的一丝感动,你会不会在这个时候想起你的离别很久朋友呢?
十六,掉线了- -,又要重新再打一遍- -忘记刚才还有写什么来着,对了,建议增加玩家之间的动作和表情,比如拥抱啦,同乘一骑这样的来着.
十七,还很多地方,不是中国特色的,比如YL的杖,怎么说也可以用拂尘啊什么的换下,就算拿块玉如意也行啊.
十八,武器,到后期有世界装的,当然也有各式各样的武器,比如可以搞聚宝盆,袖离剑,方天画戟等等,中国武器如此之多何必拘泥与就这几样针刀剑杖匕首大刀弓锤上呢.
十九,我在这么多人在这提意见,有没人会看的?- -,别辜负我们啊,加油~策划~
[ 本帖最后由 poiuy9635 于 2007-5-14 07:28 编辑 ] |