楼主: 不见长安
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[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

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藉藉无名

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发表于 2007-5-22 10:28 | 只看该作者 来自:宁波大学

魍魉的烦恼

魍魉职业技能不强,防低,虽然躲避高但是一旦被加了反面状态,几乎成了靶子,而且防低,像HH打我们,魍魉还没去他多少血时被他一个技能破防几乎35%的血没了,而且有些攻击技能魍魉还要去血,痛苦啊,虽然说魍魉的化血加速多,但是回复太慢,而且不能解除缓行,虽然遁地能解缓行,但是回复速度太慢,和我以前玩过的游戏里的刺客相比,魍魉门派应该是攻击最慢的一个门派了,你看,魍魉前期技能不强,用完技能后还要三秒才能用下一个技能,不要求很多,只希望技能回复快点.

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伐骨洗髓

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发表于 2007-5-22 15:41 | 只看该作者 来自:陕西
希望人物的头像能跟着如门派而改变,选择同样脸型的人物进入不同门派,能不能有不同的头像图形呢?

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藉藉无名

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发表于 2007-5-22 15:53 | 只看该作者 来自:北京
大家说的都很对,我想再说说,能不能拣任务物品、任务采集的时候不要学魔兽世界手里放光还扭屁股呢?说实话男的扭屁股真的很变态!其实设计成直接站着不动进度条完了就直接弯腰拣不就行了吗?还多此一举干吗?

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功行圆满

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发表于 2007-5-22 17:48 | 只看该作者 来自:广西
顶......
快点开70吧...等到毛都掉完了!!!
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封喉

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发表于 2007-5-22 19:23 | 只看该作者 来自:湖北
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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-22 21:16 | 只看该作者 来自:湖北

只说一点

人物造型,一个门派的人,就是那套衣服。。  从10级开始穿,样子就不变了。
20级30级。。有点颜色,款式变化好不好。。看来天下二设计者。  对穿衣服不讲究。。

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藉藉无名

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987#
发表于 2007-5-22 22:17 | 只看该作者 来自:黑龙江
我只想说一句:要改,就从根上改,要敢于放弃:要不敢,那就这样算了!

真心希望网易公司和天下2的制作团队拿出制作一部伟大网游的态

度来制作天下2.

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初入大荒

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发表于 2007-5-23 11:01 | 只看该作者 来自:广东

角色的武功招式单调

角色的招式和其他网游一样都比较单调,比如TJ的黄云 铁哥 等,就一个动作,用长了就比较乏味。想想:从10级到60级这段漫长的岁月。。。。。。
如能多加入些招式将会有意思些,幻想中:”我的到一本“降龙十八掌"武功秘笈。第一掌~~~(呵呵,叫什么忘了),第二掌~~,学会后就可以用18种掌法打怪PK呵呵多有意思啊“

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以武入道

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发表于 2007-5-23 12:00 | 只看该作者 来自:山西
我就一点要求!!!


某人在天下说话的时候我可以直接点他的名字组队,而不用加为好友在组队!

还有一点`那就是删好友的时候不用提示了,爱删了就删吧!不用提示的!浪费天下2宝的资源!
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茅塞顿开

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发表于 2007-5-23 13:52 | 只看该作者 来自:安徽
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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-23 17:07 | 只看该作者 来自:浙江
只说一点:开发部的大哥大姐们,能不能把开出的窗口(如包包.交易所.技能窗口这些)设计成可以移动的.....

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以武入道

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发表于 2007-5-23 22:19 | 只看该作者 来自:广西
建议增加连击,组合击.必杀.

建议更改掉技能共同ID时间.

建议完善技能出招动作.

建议更改或完善键盘操作和鼠标操作.目前键盘操作有面向问题,鼠标操作有出技时停顿问题.
玩家是来玩游戏的,不是来学键盘操作的.

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从者云集

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发表于 2007-5-23 22:59 | 只看该作者 来自:浙江
建议:关于任务

天下贰任务最难的一个地方在于任务,上手难,并不包括操作在里面,可以选择鼠标比较简单

但是任务却是必须更改的,任务指引很重要,一定要在打开的大地图上面显示任务怪,或者相

关任务品的位置,而且最好在小地图上面指引方向,这是针对普通任务。

只有任务简单了才能上手容易。

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以武入道

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发表于 2007-5-24 06:52 | 只看该作者 来自:山西

DDD

建议男玩家的马可邀请女性玩家一起乘坐 ~但马的速度减低50%即可~YL46的云和YJ56的剑也可以邀请女性乘坐`速度同样下降一些

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横空出世

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发表于 2007-5-24 07:54 | 只看该作者 来自:福建
天下2要改的问题真的很多.而且很多是基础方面的

我也来说一点,就是夜晚画面太灰暗的问题

其实天下二画面白天时看还是不错的,但到了晚上整个画面就变的很灰,很粗,色彩不够鲜明,你看WOW,虽然到了晚上,但景色看起来还是很鲜明的,色彩也好,但还是能明显感觉到是晚上.

记的刚入天下二时,刚好是晚上,当时第一个感觉就是..这画面怎么这么粗,第一应象分就不好.





还有阵营问题,同阵营同门也可以杀,还可以通话,这样感觉一定会引起天下频 道天天骂人..感觉这很难免的,喜欢PK的,杀人和被杀都不痛快,

感觉还是象WOW分成两阵营的,又不能通话,又可以PK,的比较合理,在野外碰上多刺激 啊,但WOW做的也不够好,只有荣欲奖力,其实还可以增加打对方阵营的奖力什么的,

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凤栖于梧

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发表于 2007-5-24 08:44 | 只看该作者 来自:河南

怪物的有效追击距离是不是改下啊~
弈剑60技能九天放出去打怪~
则会发生怪刚跑到面前就又跑回去处于保护状态的情况~
搞不懂你们怎么策划的~
浪费我们感情~

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仗剑引马

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发表于 2007-5-24 10:48 | 只看该作者 来自:内蒙古
我现在46级,没动力让我玩下去了.........
我是一网游年龄很久的玩家,从MUD版本江湖,一直到魔力宝贝,系统玩过的游戏很少,只有魔力坚持时间最长,2年多.大家都知道,魔力宝贝当初之所以那么火,是因为它有庞大的任务系统来支持,不断的任务连贯的剧情.带来了丰富的游戏性,不管你是战斗系职业还是生产系职业,都有丰富的任务可做.
我也比较喜欢单机游戏,自从家里买了电脑我就一直单机.于是也就习惯了丰富的剧情系统和任务系统的连续性.
就任务来说,对于天下贰我还是有几点建议的.
1.任务系统不要老是断断续续的好不好,并且分的非常开,搞的我都不知道自己该干什么....-----这点非常重要.
2.最让我郁闷的一点,不要老把BOSS啊,任务关键NPC啊,设置那么偏僻好不好?找个BOSS俩小时,杀它却只需要3分钟......
3.职业定位不够精确,我前30~35基本单练,除了要杀任务组下队伍.这样有意思吗???PK差距那么大~!你别和我说操作,我就一小白,爱咋咋地.....
4.地图怪物分布不好.我猜这也是单练构成原因之一.怪分布太散了点...怪多了又死的快...
5.组队与单练的优势不明显.刷怪物来说.谁都不乐意和魍魉一组.导致一队的魍魉组一起了,1TJ,1BX,1TX,2WL.这是我看过最搞笑的队伍..
6.装备问题,那么多装备的属性基本非常混乱,加的各种附加值不明显,JP和LJ之间的差距好大,那以后套装出来后怎么半?凭借装备附加属性和附加技能会出现极端NB的强人吗?....-----我感觉的
7.貌似天下贰的大多数任务基本都比较平庸,出彩的没几个.除了刷怪就是刷物品,可以换个花样吗?
最后,请网易你自重,不要把天下贰也变成韩国泡菜,除了刷就是PK.

发贴没人看,发这里好了.

[ 本帖最后由 萧月书 于 2007-5-24 10:51 编辑 ]
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凤栖于梧

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发表于 2007-5-24 13:43 | 只看该作者 来自:湖北
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逐出大荒

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发表于 2007-5-24 14:03 | 只看该作者 来自:四川
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藉藉无名

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发表于 2007-5-24 14:04 | 只看该作者 来自:北京
我来说说关于PK问题,其实天下2是可以大胆开放PK系统的,然后开放一个衙门系统,由玩家来扮演捕快,专门杀那些杀人的人,也可以开放一个通缉系统,每个玩家都可以去接系统发出的任务,然后杀死通缉者拿到他的头后来领取赏金。玩家可以到衙门自由发布追杀命令,由玩家出钱发布悬赏令。江湖是很乱的,应该由势力、门派、官府、私人等几方组成。那么势力是攻占城市地盘用的,门派提供劳动力,也参与势力之争,势力占领地盘后为民众解决问题就成了官府,江湖中的隐士就是私人。涉及到大处,大势力瓜分土地形成国家,树立自己的旗号并拉拢小势力,统治一方。国家调整经济来吸引人口(个体玩家),并随时注意和其他势力抗衡。门派吸收玩家并教武功,可以依附权势,也可以独善其身,这需要掌门来决定。个体玩家可以自由来往天地之间做一个隐士,也可以加入势力建立的国家报效势力和朝廷。玩家加入门派,可以争夺门派掌门人位置,也可以一直做小师弟。所以这样一来就可以分清敌我,树立对立,也可以随意仇杀当杀手,当隐士,都是可以的。
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