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关于如何真实再现宣传片中的战争场面
【起因】:
相信大家还记得自己对天下贰的第一印象,在宣传片中天机,一剑,翎羽等各个门派组成
的非常壮观,给人非常有效的那种冲击、攻击阵形,那种场面让人感觉热血沸腾!而我也是被这样的
宏大场面给吸引过来,从而让我爱上那个游戏。
—————————————这是我对天下贰那种有效的团队合作的热爱
其次,我被吸引的是那几个超级又大又帅的Boss:陆吴、尢龙等。
—————————————这是一种各人爱好的刺激吧
【目前状况】 :
从第二次技术内测开始到现在已经半年多的时间,经历过天下贰的npc攻城战,势力之间的那
种群战,联盟之间数百上千人的城市攻防战,但是确没能真正地感觉到那种大型的战场上面战争的有
效组织,或者说是大起来狠是混乱,仅仅靠几个人的指挥狠难以有效地把每一个玩家的战斗力发挥出
来。
【举例分析】
举例是5月底的北京忆帝京服务器的一次两大联盟的攻防战:以天赐神权为主的攻击联盟;
以天涯海阁为主的防守联盟。战场:北阿城。时间晚6点持续3小时。
由于我晚到了十多分钟,我从北阿南门的对峙开始分析:
【相持状态】:在6点开始到7点的时间段,2大联盟主要在北阿南门对峙状态,基本就靠一
些比较普遍的战术,近战前冲,远程后方攻击。由于海阁盟人数为弱势,没能顶住攻击最终丢失了
南门外的阵地。
【城门争夺战】:此时南门外由神权盟拿下,此时海阁的人复活就直接跳下,只是靠自己
各自为战,几乎每个人的出现都成为多个人的目标,白白牺牲都没能拿回南门外的阵地,几次组织
人进行侧面冲击都没能成功,不是组织不利,而是游戏的设置不适合组织。最终南门被攻破、、
【入门通道对峙】:由于城门被破,两大联盟开始的兵力主要投入在城门入口出,大家都
不断消耗力量打算夺下城门,最终由于一夫当关,万夫难开,神权的几次攻击都没能有效的冲入。
、、、、、、、、、、、、、、、、省略
【有效性分析】:
1:和大多数的战争一样,指挥起来总是狠混乱,很难有效的组织,指挥人员的命令难以
得到有效传达。
2:战斗力难以很快恢复,由于一般冲锋都需要冰心加状态,这个组织不好狠浪费时间,
到处都是人在叫救救、、、、加个固本、、、、
3:还有一系列的其他问题,大家补充吧。
【改进建议】:(这事我最喜欢的一部分)
本人工科男,对于表达对事物的看法比较挫,但是要我提出改进或者建议不难。
建议一:
【命令发布方式】:战争,如何把指挥者的命令有效传达下去往往是决定一次战役成功与否的狠
重要的因素,指挥着不断根据新的情报,需要随时调整自己作战部队的作战方向。
目前的情况,虽然战争频道红色显示,但是不够独立,狠容易就被其他的情况的给覆盖,不利命令
传达。【建议】:在聊天窗口的上方开辟一个作战的命令发布区域,就如人物头像下方那样,告诉你
面向错误等、、、但是这个命令窗口只有某几个人能发布,而且发布的命令能持续比较长的时间
直到被新的命令覆盖。
建议二:
【有效组织】:
其实象这样的战场,一个最有效的作战部队不是完全由一个整体作战,比较适合化整为部,以8~10
个人为一组的作战小组能把效率得到很大的提高,着就需要有小组内的指挥着,虽然能够由组对的
方式实现,但是还是希望城战时候能够放宽组对的人数限制,但是不需要太多的功能,从而减轻负担
只要在组内能够有效地集合,有效地进行团队合作即可,无需过多的队内功能。
、、、、、、、、、、、
我暂时就说这么多吧,希望大家都发挥自己的想象力来完善包括势力战,包括城战在内的系统,让
我们大家能够玩得更爽吧。 |
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