楼主: 不见长安
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[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

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发表于 2007-6-5 09:07 | 只看该作者 来自:浙江
1106

法师比刺客跑得快~~~~这个世界太疯狂了~~

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发表于 2007-6-5 09:08 | 只看该作者 来自:浙江
1107.....
把装备的样子改改吧...
从10级开始,外型基本上是没变过

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发表于 2007-6-5 09:10 | 只看该作者 来自:浙江
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骑在马上不能买卖东西....这是什么逻辑

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发表于 2007-6-5 09:11 | 只看该作者 来自:浙江
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增加任务系统....现有的任务还是太少了~

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发表于 2007-6-5 09:12 | 只看该作者 来自:浙江
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70级的坐骑能不能便宜点???1000#904好恐怖啊

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庸庸碌碌

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发表于 2007-6-5 09:12 | 只看该作者 来自:浙江
哦耶......终于到了1111楼了

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仗剑引马

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发表于 2007-6-5 09:17 | 只看该作者 来自:广东
1112~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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功行圆满

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发表于 2007-6-5 12:20 | 只看该作者 来自:北京

现有的幻化系统的一个弊端

幻化系统是一个非常不错的系统,但是这个特色玩法现在已经掩盖了门派特色,比如你弄着了个好珠子,可以通过不断地买回灵丹来不间断幻化,这很可能导致一个结果——使得需要互相配合的任务或者玩法能让玩家单独完成,这其实是对那些针对旨在增进玩家之间交流的任务和玩法失去了意义!

建议限制回灵丹的数量或者取消它的存在,或者可以将其作为一个生活技能——比如炼丹去学习从而才能得到,而并不是拿来件装备萃取下就得到了。
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逐出大荒

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发表于 2007-6-5 14:04 | 只看该作者 来自:山西
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仗剑引马

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发表于 2007-6-5 15:51 | 只看该作者 来自:重庆
不管怎么改,请速度点。。。。。。

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一呼百应

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发表于 2007-6-5 15:52 | 只看该作者 来自:上海
不是说6月份有爆料吗,几时爆呀~~~~~

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伐肆八荒

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发表于 2007-6-5 18:44 | 只看该作者 来自:浙江
游戏第2次公测  第1次的资料要删除么?

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藉藉无名

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发表于 2007-6-5 21:25 | 只看该作者 来自:江苏

回复 #1 不见长安 的帖子

强烈要求修改太虚的70珍兽!!骑自己的宝宝就很好的建议啊:P :P :P :P :P

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一呼百应

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发表于 2007-6-5 23:05 | 只看该作者 来自:湖北
听说天下要2次公测  到时候会有很大的改动 现在正在调整
我趁这机会给策划人员总结一下大家关于坐骑方面的意见和一些自己的看法:


1.       坐骑多样性的问题  
这也是大家提的最多的问题之一,:$ 尤其是弈剑 太虚 冰心 翎羽 4个门派最强烈。我想造型这方面 我就不多说了 中国有那么多的神话故事 和艺术精品 比如《西游记》《封神榜》《山海经》《搜神记》等等。 我就不多说了 ,随便翻翻都能找出几十种。我也觉得30级和50级的坐骑就只有一种 就是马 太没创意了。我强烈建议增叫其他一些珍兽 当然了等级不一样的珍兽速度也不一样。如果实在想不出也可以改变下珍兽的颜色比如老虎有黄色的还有白色的 。还有就是不要把坐骑限制的太死,各个门派只能坐自己门派的坐骑。那样还有什么选择性和可玩性呢,每个人都有自己的喜好不是。
2. 坐骑的功能化问题
坐骑在古代和神话故事里,不单单是一种交通工具,我想大家肯定听说过许多关于坐骑和主人之间非常感人的故事,坐骑是通人性的有生命的。
     很多人都想到了人可以在坐骑上战斗,我也有这想法,你说古代都有骑兵,为什么不能在游戏里也可以有骑兵呢。
     如果可以的话坐骑也可以有自己的装备,当穿上不同的装备改变珍兽外貌,装备上可以有一些装备特技。当然了人坐在坐骑上肯定有些技不能用(比如魍魉的自暴啊;P )还有一些状态技能会消失,还有就是有些技能攻击力会降低。这就要考虑到平衡性的问题。
     还有很多人都提到的可以双人坐和前面一个牵马后面一个坐在马上面这样多浪漫啊;P ,这将很有利与天下男女玩家之间的感情的沟通。
     上面我说了坐骑是通人性的有生命的,可以增加一些人和坐骑之间的动作(比如抚摩坐骑,喂养坐骑啊 和坐骑亲热啊等等)。
     有一点我很是讨厌就是没有上下坐骑的动作(比如HH上下战象的时候可以由战象的鼻子把他卷起来再放到背上,天机的老虎呢可以让他蹲下来 在坐上去 这样不是很有意思吗:lol )。
     中国有句成语叫老马识途,我们运用到游戏里就可以变成这样,我们输入一个坐标,马会自己跑,不用人操作。
     还有最后一点就是人一下坐骑,坐骑就消失了,其实我是很想在下了坐骑后能牵着坐骑逛街啊游览风景啊。
3.       坐骑的来源问题
比如马吧,可以开设养马场,玩家到养马场买马绳自己看见喜欢的就用马绳来驯服。但是珍兽是不能养的那还叫珍兽啊,珍兽要通过特殊的任务得到驯服珍兽的物品,再去找到珍兽拿召唤珍兽的物品去驯服。这任务的难度和驯服难度也要看珍兽的等级速度的高低有关系。
4.       召唤坐骑的问题
我不知道策划人员怎么会设计成把坐骑放到背包里,既然坐骑是召唤出来的,那应该要有召唤物品啊,比如马吧可以是一个口哨或笛子,这在电影里面都有,马主人一吹口哨,马会从远处跑过来,其他珍兽呢的召唤物品改成什么样,这就要策划人员去想了,如果谁有什么好的想法也可以贴出来,这样把召唤坐骑物品放包里就合情合理了。说到这就得说说召唤坐骑后,坐骑出现的问题,现在游戏里的坐骑我觉得是从地底下钻出来的,我总觉得别扭。

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逐出大荒

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发表于 2007-6-6 09:44 | 只看该作者 来自:广东
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一飞冲天

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发表于 2007-6-6 21:17 | 只看该作者 来自:黑龙江
临走前,再看看你,顶一下#99



                                                          小剑

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庸庸碌碌

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发表于 2007-6-7 10:50 | 只看该作者 来自:宁夏
什么也不说啦  就是每个星期的维护加点内容上去:)  现在看着叫你伤心

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傲睨群雄

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发表于 2007-6-7 14:57 | 只看该作者 来自:浙江
什么时候才会更新出这些哦

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仗剑引马

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发表于 2007-6-7 15:43 | 只看该作者 来自:安徽
一个多月过去了,要更新的内容一点没动~是不是WY的各位大大们都去玩股票去了?现在股市都降温了该回来做游戏了吧!

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茅塞顿开

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发表于 2007-6-7 21:35 | 只看该作者 来自:安徽
   一直玩的都是战斗职业,最近半个月开始玩生活职业。

    玩了一下就发现生活职业中存在问题——一些做出的蓝色装备倒是装备后绑定的,而黄装基本全部是可以随便交易的。
     这乍看之下,不会感觉有任何问题,我不玩生活职业也不会发现有什么问题,但是玩了之后,感觉问题大了。你打

造出来的一件精品,卖给某人,如果不绑定,那么这个人用完之后,仍然可以出售这件装备,以此类推,这件装备可能

要流转几个人之手,每流转一个人,那么就意味着装备市场要需求减少一份,要是生活职业打造的装备,全部这样的流

转,那么提供给玩家练级的装备 做不了几套就可以满足所有人了,那么生活职业的玩家做的东西能卖出去的件数 十个

指头多能数的过来了,生活职业危机深重。

   所以,将打造出来的物品全部改成装备后绑定,十分有必要, 既给生活职业玩家扩大了市场,而其他战斗职业玩家

也没有什么损失,因为他们卖这类装备的时候基本多是当垃圾甩卖的
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