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求浮云
我认为有几方面是需要注意:
人太多荒火、魍魉、冰心很难向前冲
攻城器械的刷新时间太慢了
禁止团队申请(制止某势力投票数量)40人一阵营【重要一点:不显示人物名字(缺点是自己名字不能扬名立万,或者可以在战场结束时才揭露自己名字),只显示“英雄”、“护卫”、“后勤”、“工事”之类职称(进战场是选职称)】方便冰心加血或者是组团头顶的符号。。。绝对不赞成组团
双开也是一个难杜绝又严重的问题
地形好似山一样,还需要增加突围的路径(地道)
1.当你开一个40V40的战场,要防止某势力”独当一面“,要不这战场跟势力战没区别(禁止团队申请)
2.由于战斗人数众多,会眼花缭乱,试一试才用”阵营服装“(不要单纯后面加个字,最好颜色改变一下)
3.还有一个问题,是近战职业和远程职业的合理运用问题(还有把他们优势如何发挥,没人想做箭靶,小号也能发挥作用)
4.战场时间问题(出兵时间长短),希望有NPC加入(但是NPC能爆出状态药,例如:隐身酒之类,只能在战场用)防鬼服人少问题
5.加一个英雄模式(让小号能模拟NPC的技能),文武双全,类似江南雪竹场的那只老虎。(有创意的话,就骑飞龙、巨大型之类的吗?)这样才震撼!!!!!
6.幻龙诀的宣传片吸引的地方就是幻化打斗,希望有类似的合体加在战场上
7.计谋之类:援兵之计、空城计(部队转移)、后勤、飞天、地道、水遁、雷击、狂风。。。。。会使大部队根据形势反攻和撤退
8.建木的逍遥任务,”鸣鼓“之类,辨别真身,也能加进新战场
9.”易容“是最好玩,记得以前愚人节有个活动,女号吃了一个丹变了男号,这种新元素玩法也能加入战场
10.夜晚袭击和白天袭击的不同性
11.俘虏模式,把敌方主将锁在某地1V1,胜出可继续回主营战斗
12.护卫模式,保护主将和后勤工事
13.希望战场可以使用“相位”系统 战场时刻有变数(一个动作决定战场成败),时刻充满策略性,是玩家各有分工团结一致
捕获敌方主将,立刻用马车把敌方主将运走,作为俘虏。。 导致其中一局面发生变化,是战场分数发生变化,必须派兵营救(出现突袭情况)
战场不要模仿竞技场啊!!!!(我发觉新战场地形有点像竞技场)
(希望增加幕后军师模式:使NPC站位发生变化)我发觉NPC站位太死板了
我看见路上都有火炬,我觉得洗火炬 比洗旗 更生动 洗完火炬后,附近队友加一种莫名奇妙的状态 ,洗旗有大分,洗火炬有小分#fadai
(不断完善玩法,谢谢支持,大家多多发表你们的意见)
[ 本帖最后由 香格里拉-江琉兒 于 2011-4-27 17:14 编辑 ] |
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