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[展示] 天下贰技能伤害计算器v1.3.1[2011-5-8更新全太虚技能]

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楼主
发表于 2011-5-7 21:45 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

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原来的帖子没法编辑了,新版本就发在新帖子里了。
v1.3:
1.添加普攻伤害范围计算功能。
2.提供“威力增加”的支持(部分套装特技)。
3.提供“目标被催眠”功能:当目标被催眠时,下一次攻击伤害增加20%。
4.提供“心魔”、“5级兵解”、“凝神”这3种绝技的支持。
  心魔:绝技,物理攻击和法术攻击相互加成(无法与其他绝技共存)
  5级兵解:绝技,法术攻击力增加423~705(无法与其他绝技共存)
  凝神:绝技,最小攻击力等于最大攻击力(无法与其他绝技共存)
5.提供“8级狂”、“13级风吟法”、“11级狼烟夜举”这3种心法支持。
  8级狂:心法,最大物理攻击上升720(无法与其他心法共存)
  13级风吟法:心法,最小法术攻击增加207(无法与其他心法共存)
  11级狼烟夜举:心法,最小物理攻击力上升480(无法与其他心法共存)
6.提供“14级听雨”、“13级长生”、“13级风举云摇”、“8级幻心”这4种真诀的支持。
  14级听雨:真诀,附加水系伤害460点
  13级长生:真诀,生命上限增加3168
  13级风举云摇:附加风系伤害410点
  8级幻心:奇策,物理攻击力增加32%
7.修正了最小物理攻击的显示bug


beta 1.2 winform版:

    1.提供winform版离线伤害计算功能(系统需求:xp系统以上,.net framework 3.5)
    2.提供人祸的计算支持,即目前支持的是伤害(物攻、法功、附伤、人祸)以及防御(物防、法防、知彼)的计算
    3.修正弈剑的炫炎、流风、归元的算法,把技能附伤归入计算范围
    4.支持80级新级别技能
    5.支持所有忽视目标防御的技能的忽视防御效果
    6.修正夜狼技能的忽视防御效果,忽视双防
    7.调整技能显示方式
    8.离线版不支持技能属性自定义编辑

    9.数据采用mdb格式存储,支持access打开编辑
预览:

下载:
6楼。或点传送门 这里下载
系统需求:
windows xp+
.net framework 3.5

若有任何使用上的问题或者建议,可以跟贴回复
win7和vista系统自带.net framework,所以应该没有什么问题,
但是xp系统默认是不装.net的,.net作为可更新的一个系统补丁存在,只要是系统补丁全部都打了的话也是能够支持.net的。
关于程序提示缺少.net framework的问题,可以到微软官方下载.net framework 3.5.
下载地址:http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6




[ 本帖最后由 香格里拉-天舞凌落 于 2011-5-10 09:04 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-5-7 21:56 | 显示全部楼层 来自:北京

天下贰技能伤害计算器v1.4[2011-5-17发布]

v1.4版已发布,地址:http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=1267815

附件在这里:
v1.3.1
1.更新太虚门派所有等级技能信息
TX2Skills.v1.3.1.rar (223.8 KB, 下载次数: 426)

v1.3
TX2Skills.v1.3.rar (220.87 KB, 下载次数: 254)

[ 本帖最后由 orochi114 于 2011-5-17 14:04 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-5-7 22:25 | 显示全部楼层 来自:北京
原帖由 可乐会致癌 于 2011-5-7 22:12 发表
不管怎么样算,都是算附伤的,清除掉属性里的数据也是

呃。。。不知道你说的是什么意思?
是说计算方法有问题,和实际不符吗?

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 楼主| 发表于 2011-5-7 22:30 | 显示全部楼层 来自:北京
原帖由 森罗 于 2011-5-7 22:11 发表


新版本功能更强大

不过希望提供每个职业,所有技能在每一个级别的不同伤害,但这样数据会复杂很多

还有一些江湖技能也应算作伤害计算内,如伺机篇,寂灭杀,等等,

如果能推出各系元魂珠的伤害那就 ...

其实不是我不想把各个技能的各个级别的技能补全,主要是技能实在太多了
光是现在的各个技能最高的2级的技能的录入工作就**了我1整个周末的时间,一共181个技能
不过放心,其他级别的技能会慢慢放出的

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 楼主| 发表于 2011-5-8 03:34 | 显示全部楼层 来自:北京
6#更新v1.3.1版
更新内容:
太虚全部技能信息

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 楼主| 发表于 2011-5-8 13:57 | 显示全部楼层 来自:北京
对不住对不住,昨晚更新的1.3.1版改错文件,发布的时候太虚的技能被覆盖没了
刚刚更新了一版,这版才是真正的包含太虚技能的版本

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 楼主| 发表于 2011-5-8 20:34 | 显示全部楼层 来自:北京
原帖由 义火热 于 2011-5-8 14:57 发表
那对方的防御怎么办

目前只能你自己先估算对方防御的百分比,然后填到防守者的数据里
大约58防御=1%,物理法术同理
目前正在研究防御数值、人物等级以及防御百分比之间的关系,等研究透了,就可以只要输入防御数值和等级就可以估算伤害了。

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 楼主| 发表于 2011-5-9 06:23 | 显示全部楼层 来自:北京

嘿嘿,刚刚研究出了减伤百分比,防御数值,级别之间的关系了,
下个版本的软件可以直接通过填写的防御数值算伤害了
既然可以直接通过防御数值与级别算他的减伤百分比了,
那么就能够直接从英雄榜里面抓取各项数据了,
这样,就可以新开发一个从英雄榜抓取数据到本地的功能了。
tool:
WindowsFormsApplication1.zip (49.49 KB, 下载次数: 47)
上面工具用法:
1、在顶部地址栏输入英雄榜地址然后点击“GET”即可,当页面加载完成以后各项数据自动会抓取出来。
2、可以通过加载完的英雄榜页面再搜索其他人,进入其他人的英雄榜以后也会自动抓取数据。
3、可以手动填写等级、防御值,然后点击“计算防御百分比”按钮计算。

ps:虽然一开始只是想着做个抓取数据的简单例子,但是我现在能够理解那些网页游戏的挂是怎么做的了3" />

[ 本帖最后由 orochi114 于 2011-5-9 06:58 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-5-9 06:54 | 显示全部楼层 来自:北京
原帖由 blackfish5201 于 2011-5-9 06:50 发表
这个岂不是和挂一样的性质呢?

你高估我的水平了

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 楼主| 发表于 2011-5-9 06:59 | 显示全部楼层 来自:北京
原帖由 blackfish5201 于 2011-5-9 06:55 发表
如果能用就……

你是说直接像哈哈副本伤害统计插件一样直接和游戏结合起来吗?
如果不会被wy当成挂的话,以后可以考虑往那个方向发展看看

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 楼主| 发表于 2011-5-9 13:50 | 显示全部楼层 来自:北京
原帖由 魅魔 于 2011-5-9 10:19 发表
技能伤害好像还有随机吧 ?这个随机做了吗?怎么做的?

伤害是有范围的,所以正常计算的时候只要算出上下限,技能的伤害的范围就在了,它再怎么随机也跳不出这个范围去;
模拟战斗的时候的确用了随机模拟,命中伤害和要害伤害用的是均匀分布的随机值;会心伤害是半高斯分布。

虽然不知道现实中wy用了什么分布来产生随机值的,但是按照目前我这个计算器的计算结果,通俗点说就是
命中和要害的时候在上下限之间取值的概率都差不多,会心的时候会比较偏向于上限。

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 楼主| 发表于 2011-5-10 14:05 | 显示全部楼层 来自:北京
貌似总结出的防御、级别公式有点问题…只有60~80级的数据比较准,当级别比较低的时候就不准了,当到了20级的时候干脆不对了(><)
征求各级别的物防、法防以及防御百分比数据

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 楼主| 发表于 2011-5-10 17:15 | 显示全部楼层 来自:北京
v1.4版的预览:
支持直接从英雄榜抓取数据了哦

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 楼主| 发表于 2011-5-11 14:41 | 显示全部楼层 来自:北京
原帖由 HUI420 于 2011-5-10 17:42 发表
滑过,化解呢?不加入程序吧?(BUSY

没有研究过划过化解的情况,所以暂时不支持这些的计算。
不过以后会考虑这些类型的伤害的计算的

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 楼主| 发表于 2011-5-11 14:42 | 显示全部楼层 来自:北京
原帖由 HUI420 于 2011-5-10 17:42 发表
滑过,化解呢?不加入程~序吧?(BUSY

没有研究过滑过、化解的情况,所以暂时不支持这些。
不过以后会增加这些类型的伤害的计算的

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 楼主| 发表于 2011-5-11 14:43 | 显示全部楼层 来自:北京
原帖由 HUI4-20 于 2011-5-10 17:42 发表
滑过,化解呢?不加入程序吧?(BUSY

没有研究过滑过、化解的情况,所以暂时不支持这些。
不过以后会增加这些的计算的

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 楼主| 发表于 2011-5-11 15:54 | 显示全部楼层 来自:北京
原帖由 ~安静~ 于 2011-5-11 14:47 发表
1.4版很强大

应该很快就能发布了,beta版已经做出来了,正在debug以及思考添加什么功能比较好

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 楼主| 发表于 2011-5-16 11:47 | 显示全部楼层 来自:北京
原帖由 可乐会致癌 于 2011-5-15 14:58 发表
比如你属性附伤是0.但是你计算器算出来的伤害里面,还有有附伤

你用的是哪个技能?有些技能是自带附伤的,比如弈剑的近身3路挥砍,分别附风、元、火
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