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大家都知道有等级压制,首先技能等级、派系加成的影响; 二是装备属性的影响,高级装备的属性要好,一些压69的杀了75的就很得意,其实69的属性比75的好很多,同样小翅膀,69WL能有1700攻,1800防,75的可能1500攻,1500防,一个基本到极限了,一个在基层,很多翅膀号花的钱比一般的红烧高多了,还有的就是不打那个钻出红,打着平民口号装逼,魍魉门的最多,嗯扯远了。 现在讨论的真正的等级压制(不同等级相同的属性情况下的),举个例子: 50级魍魉平砍防御都为500的30TJ和70TX,会心伤害相同,如果魍魉到60级了,装备不变,再来砍他们伤害就会增加,因为500防对50级防为30%,对60来说可能就15%。说到底是每个级别系数的问题,75升到76了,回避掉了1%,那是因为参考的对象变了,变低的是对76的。 等级压制的情况是(大荒玩家都穿同一套装备时): 你等级不变时,砍等级越高的玩家命中会心重击状态命中率越低,被抵抗越多,砍等级越低玩家的命中会心越多,抵抗他越多,只要你等级不变时,砍人出会心伤害不变,你等级越低,被砍的越疼。 |
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