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为什么硬甲给0法防,因为硬甲再给同物防比例提高的法防游戏就不平衡了。
除了天机,其它硬甲都可以只加力属性,因为物理输出受到的制约条件少于法术输出。物理职业除命中会心攻击重击外只需要关心移动速度,软甲要关心吟唱、抗性、神明、移动速度。
最关键的因素还是附伤的全面崛起,即便会心、重击、命中被和谐,硬甲攻击力和附伤的提升远多于软甲多的那点魂,何况75套的魂属性经常比70套低,75硬甲选急寻每件最多在13钻下可以多出50左右的攻击,8件最多可以多出400,这个就是攻击力上比软件生生多出来的。
所以KFZ的意思很明确,提高法术输出(包括附伤)的地位,因为物理输出地位一直稍高于法术。这个时候不降硬甲的法防难道降软甲的?这样设计的后果是软件输出降低,硬甲法术输出提高,物理输出降低,总体仍然维持平衡。当然硬甲法术输出最悲剧的天机就充当了悲情者得角色。 |
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