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关于跑位
跑位这东西很虚无飘渺,很蛋疼,不知道从何说起,因为跑位一说对于腿短的冰心相当之蛋疼,但是作为一个好冰心又不能干站着不加血,不过就冰心这短腿,冰心的跑位可以称之为太极跑,说白了就是预判跑位,以快打慢。
跑位无非就是直线,跑圈,跑框,跑三角,还有就是不规则流线。
我个人给冰心定义四种跑位
第一种,短退,这个是打魍魉弈剑的,因为魍魉弈剑都是转啊转的,这窜那窜的,如果发生被定身或者面向错误,不要怕,冷静对待,不停的按后,俺技能键,因为不管魍魉弈剑怎么转,始终都要以你也就是他的攻击目标为基点,无视他们的转打,就是后退按技能,基本不会出现面向错误
第二种,后跳,这个是打天机和荒火的,比较高操的荒火会跟你打六码,辅助锤子,天机会贴身削状态,飞拖鞋打你近身,如果抗不住的情况下,扔个止行,后跳,可以缓解下压力。
第三种,贴身短打,太虚和翎羽,首先说明下,对于猥琐流羽毛各种放风筝这个不好使,对于没事跟你距离差不是很大的羽毛可以使,首先太虚,因为冰心给力的止行,很容易贴太虚身,别说定身,和惊鬼,在冰心身上有清明的状态下,除非你被到极点,否则肯定会有机会贴身太虚,失心止行放血 错骨,贴上一次 就全扔上,半血大毒搞起,清明逆转,扔三毒,继续贴身玩针,对于距离感不是很好的羽毛,同样适用。
第四种,距离判定,这个是打云麓的,首先云麓打冰心,有的会先远距离打几下看冰心血掉了三分之一或者一半的情况下,会睡了强杀,或者起手睡上,一套技能再贴身风七水缓,克制冰心。所以需要有个距离判断,如果是第一种,冰心可以靠无限后跳,来拉开云麓的距离,不停的给自己刷血,为的是不让云麓连接上技能,如若被近身起风七,中水缓无法失心云麓。我个人是用两种跑位对付的,看距离,如果跟我距离高于4码(三个身位)我会选择后退,低于4码我会选择贴身,跑到云麓背后,使得他跟我的节奏走。当然,贴身的话必须失心错骨跟上。
当然关于冰心跑位必须要记住一点的就是,止行必须不断。
纯属个人经验,勿喷 |
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